dominique
2020-04-10T19:11:40+00:00
星际一,魔兽争霸三,都是只能同时选中24个单位,再多了就要编组操作。我看视频发现魔兽争霸2可以同时选中的单位甚至更少。
同时期的命令与征服系列(包括红警)以及帝国时代都没有这样的限制。而暴雪的星际2也抛弃了这种设定,允许f2a了。
那么暴雪一度限制选中单位数量,究竟是技术问题,还是出于游戏设计的考虑呢?
sc 1 wc 3 12个
aoe2 40个
红警没深玩
sc2 应该也有上限 255?
就是没想到吧。。
你还没说sc1的建筑只能一队一个建筑
爆兵强是真的很强。。
[quote][pid=414834930,21371405,1]Reply[/pid] Post by [uid=13266983]游侠MSS[/uid] (2020-04-20 03:23):
sc 1 wc 3 12个
aoe2 40个
红警没深玩
sc2 应该也有上限 255?
就是没想到吧。。
你还没说sc1的建筑只能一队一个建筑
爆兵强是真的很强。。[/quote]sc2的上限我记得是511个
好像是为了节省性能,单位移动就要调用寻路算法,所以限制一次可操纵的单位数
[quote][pid=414834930,21371405,1]Reply[/pid] Post by [uid=13266983]游侠MSS[/uid] (2020-04-20 03:23):
sc 1 wc 3 12个
aoe2 40个
红警没深玩
sc2 应该也有上限 255?
就是没想到吧。。
你还没说sc1的建筑只能一队一个建筑
爆兵强是真的很强。。[/quote]是12个我记错了(比我想的还少)
红警我玩得多,小时候红警2动员兵成海的造,红警3也是开过修改器好几百部队,只有电脑卡没有框不住。
按理说星际出来的时候命令与征服都好几代了,说没想到可以无限选有点牵强,如果不是游戏引擎的技术问题就还是暴雪比较坚持自己的设计吧。
技术上必然是有上限的。星际2也有,只是很大,我记得超过200了。
Reply to [pid=414835239,21371405,1]Reply[/pid] Post by [uid=60299294]周秦漢[/uid] (2020-04-20 03:29)
红警2 我看了看2000年出的。。你逻辑上有点瑕疵。。。
c&c是那个能出蚂蚁的游戏吗。。。
红警系列我记得屏幕下方是没有界面的。。你看不到每一个单位。。。
这应该是两者的主要区别
星际一还有十大核心竞争力这种鬼知道怎么设计出来后来还有用的操作。。
谁知道呢。。。
[quote][pid=414834930,21371405,1]Reply[/pid] Post by [uid=13266983]游侠MSS[/uid] (2020-04-20 03:23):
sc 1 wc 3 12个
aoe2 40个
红警没深玩
sc2 应该也有上限 255?
就是没想到吧。。
你还没说sc1的建筑只能一队一个建筑
爆兵强是真的很强。。[/quote]红警2是99还是100忘记了
因为选中单位会在下方显示状态,玩家可查看每个单位状态,并且还有对他们单独操作的需求。
你一下框五十个以上,这个功能就不能满足了。
红警系列无人口上限,可以看出游戏设定大方向就是拼发展而不是拼微操。
至于星际2的f2a只是给你多一个选择,没有移除有限数量单位编队的设定。
[quote][pid=414835694,21371405,1]Reply[/pid] Post by [uid=13266983]游侠MSS[/uid] (2020-04-20 03:39):
红警2 我看了看2000年出的。。你逻辑上有点瑕疵。。。
c&c是那个能出蚂蚁的游戏吗。。。
红警系列我记得屏幕下方是没有界面的。。你看不到每一个单位。。。
这应该是两者的主要区别
星际一还有十大核心竞争力这种鬼知道怎么设计出来后来还有用的操作。。
谁知道呢。。。[/quote]魔兽3是02年的,而且以前的cnc也不讲究框选限制
cnc是那个讲泰伯利亚矿的游戏,红警是cnc的一个衍生系列
[quote][pid=414836143,21371405,1]Reply[/pid] Post by [uid=13656]RUIsolomon[/uid] (2020-04-20 03:47):
因为选中单位会在下方显示状态,玩家可查看每个单位状态,并且还有对他们单独操作的需求。
你一下框五十个以上,这个功能就不能满足了。
红警系列无人口上限,可以看出游戏设定大方向就是拼发展而不是拼微操。
至于星际2的f2a只是给你多一个选择,没有移除有限数量单位编队的设定。[/quote]星际2编队容量也没限制很小,就算是f2然后Ctrl1也是允许的,单位太多了会分页显示
[quote][pid=414837180,21371405,1]Reply[/pid] Post by [uid=60299294]周秦漢[/uid] (2020-04-20 04:10):
星际2编队容量也没限制很小,就算是f2然后Ctrl1也是允许的,单位太多了会分页显示[/quote]所以是不是还是能满足查看多个单位的状态,并且快速选择其中一个单位进行操作?这是暴雪rts的一个重要功能,只是历代游戏都在满足这个功能的基础上改进操作而已。你不能说现在有更好的操作方案了,所以当年的暴雪就是蠢。
Reply to [pid=414837160,21371405,1]Reply[/pid] Post by [uid=60299294]周秦漢[/uid] (2020-04-20 04:10)
因为你没有提出一个sc之前框选的例证、
而且为什么要学沙丘那套呢?
印象里war1就岔开了、
反过来看红警才是异类
cnc是那个讲泰伯利亚矿的游戏,红警是cnc的一个衍生系列
这我还是知道的。。。
但他究竟是我记忆里的那个游戏呢- -
[quote][pid=414837722,21371405,1]Reply[/pid] Post by [uid=13266983]游侠MSS[/uid] (2020-04-20 04:25):
因为你没有提出一个sc之前框选的例证、
而且为什么要学沙丘那套呢?
印象里war1就岔开了、
反过来看红警才是异类
cnc是那个讲泰伯利亚矿的游戏,红警是cnc的一个衍生系列
这我还是知道的。。。
但他究竟是我记忆里的那个游戏呢- -[/quote]你说的有理,cnc才是在多单位的路上一去不复返的那个,我想了想即时战略大部分的还真是有框选限制的。
魔兽3大火之后《国家的崛起》等一小批即时战略都有限制的。(也可能因为国家的崛起遗传帝国时代)
那最开始谁起的头呢,如果最开始有限制是因为机能原因,那为什么算力跟上了之后只有红警(其实好像还有横扫千军等一些没那么出名的)去突破这个限制呢?在我看来限制12个单位真的挺烦人的,虽然玩一阵子就习惯编队了。
[quote][pid=414837539,21371405,1]Reply[/pid] Post by [uid=13656]RUIsolomon[/uid] (2020-04-20 04:20):
所以是不是还是能满足查看多个单位的状态,并且快速选择其中一个单位进行操作?这是暴雪rts的一个重要功能,只是历代游戏都在满足这个功能的基础上改进操作而已。你不能说现在有更好的操作方案了,所以当年的暴雪就是蠢。[/quote]当然不会觉得蠢,每个游戏都有其时代的局限性。只是我以为暴雪这么设计有其深意,我没有理解,现在看来可能就是做war3的时候没有想到吧。