[评分] 《马丁内斯死在惊奇馆》

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Its.TreP

2021-11-15T06:23:27+00:00


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剧本作者:密室卿、大皮球、钧士林[灰烬工作室]
剧本标签:欧式/密室/诡计/还原
剧本时长:7小时
剧本人数:6人
简介: 在布鲁日大陆上 有一名叫米诺尔的梦幻国度 他的边境不知道从什么时候开始 就形成了一道天然屏障 这个屏障一直散发着美丽的光芒 吸引着每一个路过的人驻足观望 但实际上不管是天空 陆地还是海洋 只要有物品横穿屏障就一定会在触碰屏障的瞬间被截断身亡 人人都向往去到那个地方 可没有人知道通往它的正确方向
.....

一封邀请函将你引向那神秘的塞瓦林群岛

平地坠亡的死者 密室中消失的尸体 监控玉雪地的双重牢笼 重物所封闭的门扉...

岛上接连不断的诡计考验冲击着你的内心 但只有一点你从未忘却 在那传说中的惊奇之馆 有你要寻找的真正宝藏
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ExodiaFury

《马丁内斯死在惊奇馆内》剧本体验

扮演角色:命运之轮

昨天临时被抓去救场,没想到玩的是我期待已久的灰烬新作《马丁内斯死在惊奇馆内》。之前就听说这个本是密室卿+大皮球+钧士林的新作,包含了密室手法与故事还原,作为一个硬核菠萝头自然是期待值拉满。玩了之后才发现,果然不负等待!让我忍不住自来水一下!

这个本算我近三个月以来玩过最硬核的本了,体验也非常棒!虽然本子体量有些大,但我们整整7个多小时的时间中,完全没有觉得枯燥和无聊,始终沉迷于推理乐趣之中。个人觉得这个本在我心中比《雾鸦馆》和《漓川》还要好,这就是1+1>2吧。

故事整体是架空背景,但是前三个密室都是偏本格手法的建筑类密室,要想破解密室可要有一定的空间想象能力。三个密室中,我们花费时间最久的是第二个,当各种解答都不正确时,换个思路反而就轻松完成了,当时就有种“举重若轻”的感觉。1号和3号密室反而要简单些,在经典密室诡计上做了一些小创新。

三个密室盘完就迎来了大核诡,这个核诡的设计就十分巧妙了,它与故事能够完美融合,而且是服务于故事本身,二者相辅相成。尤其是当最后的录音播放完时,才会觉得这个核诡的设计与整体故事的立意是一脉相通的,它贯通了前面三个密室,是密室乃至于整个故事架构诞生的基础。不得不让人感叹作者的设计之精彩!

我觉得这个本其实非常吃DM水平,大体量的诡计给到面前,如果没有DM似有若无的扶车就很容易走偏,或者钻牛角尖。

这个本完全有着限独的体量和质量,但却是盒装的价格,值得每一个硬核玩家来体验!
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TwoPieceVypur

为什么我一看到标题就自动环视成压力马斯内(全恼)
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awp

角色:倒吊人
微剧透酌情
建筑诡计不错,密室直接就是柯南的,尤其是第三个,看到图直接知道转几次了,第二本庞大的阅读量+分享重复的内容,感觉就是硬拉时长,最后多重世界的诡计玩的多的人直接在第一幕就能根据尸体时间死法金光直接盘出来,马丁内斯可能不是死在惊奇观而是死在柯南眼前吧[s:ac:茶]
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Caleb Arredondo

最大的缺点就是 不好玩
可以看出是花了很多精力在写
每一个部分的质量也都在线的
但是谜面不吸引人,谜底也就凑合,重要的是玩的过程非常折磨人
从头到尾不论是盘出来的还是没盘出来的部分,都没有任何想喊一声“wow”的冲动

不适合绝大部分玩家,即使是自认超级推土机都建议慎重去玩
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Earl

角色:塔
体验奇差,bug多的不胜枚举,第一个密室根本解释不通,第二个强行密室 毫无逻辑可言,完全抛弃了事实基础。核诡完全是为了增加体量,为了盘而盘。反而最大亮点是大背景故事,人物命运钩织的很丰富,性格也很鲜活。然而最终的谜底揭示,完全消解了故事本身的重量,索然无味如坐针毡
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A4

体量不小,既要解密室还要吞设定还原世界观,最后还有个核诡,总体上没那么吃队友算是个好消息。整体节奏把控比较靠DM
杀人建筑这种模式在剧本里相对没那么多,整体还是没出建筑推理那一套基本模式,不过用在剧本里也算一种不错的尝试
具体到三个建筑本身,一三部分没太高难度,推理小说受众一眼出;第二部分稍复杂一点,不过问题指的思考方向有点太明显。大体都算是说得通的,小杠点也有,比如第一个密室“凶手何必多此一举”这种为后续服务的部分,也有第三个密室“为了密室而密室”的多余设计
核诡设计本身没问题,不过如果能靠向阿卡姆核诡那种短平快巧其实会更有趣一点。最后的整体构架其实也可以做得更进一步
有点遗憾吧,属于那种可以做得更好也应该做得更好的本。打完的感觉就是留作饭后甜点的草莓没有预期中那么甜这样
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Mheggs

套了个电视剧《高堡奇人》皮+“新本格”案件的“灰烬式”流水线作品
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Konfucius

密室设定上存在瑕疵 尤其第二个密室的解答 我不理解 我们一开始就说了答案但是就是不行 必须要精准回答 可能是内测车DM也没怎么扶 体量较大 商业性做的蛮好 各种元素都包含在内 文笔和立意相当不错 PS:这本不适合绝大多数新手
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DemonFloss

抱着很高的期待去的,结果落差太大了,如果一开始就当做普通硬核盒装本打反而会有惊喜

密室部分:
第一个密室有疑点解释不同,最后知道是反转,但是这种反转的表现手法……只能说一言难尽。
第二个密室大致没啥问题(小杠点不算问题)
第三个密室有非常严重的BUG。
三个密室都是为了密室而密室的存在,但是和其他密室本相比,也算是剧情上解释的通,问题不大。

剧情部分:
看了第一幕后面的剧情基本都猜的差不多了,除了某个XX者设定之外。
阅读量贼大,有用信息却不多(简称水文)
有情感沉浸环节,DM非要给我们来全套,给我差点整睡着。不过可能会有玩家喜欢(一些情感玩家?)。
另外所谓的反转真的是一点惊喜都没有,大概是剧本中最弱的一种类型。

时长:
普通玩家估计会打到8小时以上
一般的硬核玩家6-8小时左右
一般高配车6小时之内
如果是极限高配车,或许5小时之内能结束战斗(猜测)
我们通宵车5个半小时结束战斗

总结:
普通硬核玩家不明觉厉,老手眼里可能还不如雾鸦馆、漓川和人偶之匣的评价高,毕竟这三个本没那么多BUG和杠点(所以没事别特么合作写本)
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Lopin

角色:恋人
感觉这个本,拿到什么角色和反不反串都不太影响。

2分给故事背景和人物刻画,人物性格刻画的相当细腻,但是大篇幅放在这上面了,阅读体量真的相当大,而且后期普遍大家都比较疲的情况下,还有这种流水账式的大体量阅读,不免看的更累了。

3分给核诡,非常精巧的穿插在所有的故事之中,包括密室,但是盘出来之后一边在惊叹设计的精巧之处一边也有点可惜,前面的密室有的地方就是为了服务这个核诡给了一些不合理的地方,这也是我们前期盘的时候的一根刺。

2分给密室设计,建筑密室的设计挺新奇的,在最近的本里眼前一亮。但是第一个密室设计的比较容易,很快就过了;第二个密室和第三个密室全是bug就不想多说了,特别是第二个密室,当时很快猜到了,但是又自我推翻了,很多细节dm给的答案我们也不接受不理解,但是它确实就是这么设计。它确实是个本格推理,但是又没那么本格。

总体来说不算烂本,但是期望太大了,落差感就比较明显,但是在今年的盒装里算质量很好的硬核推理了,情感也有,核诡设计也不错,没有边缘角色,大家参与感都有。就是去玩的话一定要半数以上的硬核玩家,要不然就是坐牢,玩家很容易感觉疲惫。
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jewels7913

下笔之前距离打完马丁内斯已经有足足五天了。
在下半年经历了《向阳花》和《骗过死神的影子》这两部不甚如人意的灰烬出品之后,我倒是没想过《马丁内斯》会交出这么一份作品。
打完这个本,我少有的没有趁着打完本记忆犹新的时候很快给出评价,总觉得有些东西是我没想明白的,这种感觉让我觉得无法以相对客观的语言去评价这个本。
随后我跟相熟的剧本店再约了一车ob位,打算以旁观者的身份旁观了一车之后再思考这篇评价该怎么写。
期间也和玩过马丁内斯的玩家们讨论过分析过,因为这个本子给我的感觉确实跟别的本不一样。
自己打完后的感觉是很实在的,前期的密室难度不高但很刁钻,依靠“灵机一动”或者打本者的经验。
经验丰富的推土机玩家只要抓住一个点,确定方向很容易就能把密室破解,如果只为了破解密室,那么高配的车理论上只需要两小时左右就能完全把密室环节推完,甚至如果dm只想着让玩家破解密室,稍微给玩家确定下方向,那不可能有玩家想不出来这三个密室的诡计。
这么简单的密室,是作者实力不够没办法想出更难的密室吗?
显然不是。
在组织者手册里面作者对本案的密室有这么一个说法“建筑的意义在于杀戮和救赎”。
这是正个剧本最核心的立意。
拿电影《邪不压正》里的台词来说就是“为了这盘醋才包的饺子”。
在自己玩的时候没意识到的东西,在旁观的时候才彻彻底底的了解到了作者的设计和小心思。
《马丁内斯》的设计相当的严谨,人物行为逻辑能自洽,密室和核诡环环相扣闭环完整,除了第三个密室有一点无伤大雅的设定bug其他不存在恶性bug。整个本的结构相对于灰烬上一个大火的作品《死幻》来说更为扎实和经得起推敲。
整个剧本最大的缺点还是在于双重世界的融合太过于急促和突然。在这一步很考验dm的带本能力和节奏控制还有对剧本的熟悉程度。
在我刚打完的时候就很疑惑它的割裂感,“作者是不是太贪心了,绝大多数玩家能够在脑力风暴4,5个小时之后吃下奇幻设定再盘2,3个小时吗?”漓川这种变格本都是把设定从开始就丢出来贯穿全本都还会有玩家吃不进去,觉得无法理解。
马丁内斯从近代科技世界一秒切换到高魔世界,其中信息量对玩家的冲击力是很大的,再把之前的信息推翻重新整理,很多脑力疲惫的玩家就容易自暴自弃直接选择宕机挂机。有脑力的盘,剩下的人开始刷手机,偶尔听听dm的课,心思已经飞到了不知道哪里。
然而这里是整个剧本最核心的地方,我觉得口碑的两级分化是从这里开始。
但由于组织者手册过于“保姆级”的原因,只要按部就班的问玩家问题,dm不需要很了解都能开,所以绝对会出现很多dm只是读过本了解过故事就带本的情况。
我打的时候是剧本店的首车,带本的dm对照着手册对我们进行上课式的问答,虽然在一步步引导下能答出来但很多情况下只是知其然而不知其所以然,对设定消化不清楚,这对于还原故事和真相是有着毁灭性的,很容易就出现“哦,原来是这样”而不是“嗯?居然是这样?”
而在旁观的时候,带本的dm已经开过两三车,所以对于玩家的进度的控制更加的得心应手,后期以一种玩家引导过程而不是dm引导玩家解答的形式进行这一段的推解和还原(剧本店有白板请务必善用白板,会清晰很多)。
这样的体感就比我那车那时候好很多,掉线的玩家也可以有足够的时间重连,而玩家对剧本的反复琢磨和排列在依靠自己解开这条“压轴题”之后才会把整个世界的原貌深刻的刻进脑海中,只有这样这个本对于玩家来说才是彻彻底底的完全解密。
再聊聊情感部份,作为一个菠萝头,大幅大幅的情感环节不能说不觉得无聊,但有了这些血肉,马丁内斯的故事才是一个完整的故事,这些情感和羁绊是造成这一切的行为逻辑。可以不吃,但不能没有。
虽然作者一再强调这是一个爱和拯救的故事,而且整个剧本确确实实也是基于这个理念而设置的,但在高强度的脑力风暴下真的依然很难沉浸进去…
《马丁内斯死在惊奇馆》给我的感觉就像一封作者写给玩家的加密情书或者加密经验包,能get到作者的思维,破解作者的诡计,理解书中人物的行为还有思考之后就觉得很满足,完全理顺剧本之后甚至会感觉到自己的推理能力up了(
最后进行一下总结,《马丁内斯》绝对是下半年目前最值得一玩的盒装,体量和剧本深度都超过90%的盒装本,甚至能超越不少城限。
但这个本,非常吃玩家和dm,玩家尽量保持一个比较好的打本状态,保证充足的体力和思维能力,这个本体验比较好的时常我觉得是7小时左右,在保证精力的情况下有足够的还原时间和讨论时间体验最好最完整。
dm尽量找带过比较多车的,不催钟的,对剧本理解透的,这种东西各个剧本店不一样,但会带的dm游戏感受是真的会很舒服。
希望大家都能感受到作者的用心。
感谢作者在浮躁的大环境下依然能好好的创作出一部令人疲惫而又愉悦的作品。
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Skinsuit enjoyer

3天前玩的马丁,游戏时间大概6小时,
我先说一下,对马丁这个剧本,我个人的评分大概试8-9之间,之所以给10是因为现在泥潭给的分我认为有点过低了(相较之下有很多我觉得是烂本的评分都比马丁高),可能会影响部分观望玩家对它的印象,所以又强行拉了一点分。
我们车无一例外全都给出了好评。
皮球和钧士林在漓川之后就跻身我最喜欢的作者行列,甚至为了他们还追着打了老本奶酪,这两个本我都很喜欢。
这次马丁的故事和架构有他们负责我是100个放心的,而马丁的故事也确实没让我们失望。

以下环节涉及微剧透

从第一个案子开始,我就感受到了作者的用心,核轨的设计在原本杀人的基础上,多了一层更深的含义。

与灰烬之前的做题本相比,明显感觉到了这一作的诡计和故事的结合更加紧密了,以至于以前的那几个密室本核轨是什么我几乎打完就忘,而这个本我相信即使过了一个月甚至半年我依旧会记忆尤新。

只要我记得这个故事,记得这个本的立意,那么就会自然而然的想起这几个核轨的设定。能把一个硬核手法做到如此地步的本在市面上绝对是凤毛麟角。

它的密室推理部分和漓川的设定很像,属于与其说推手法,更像是在盘设定。这种盘起来就更有趣,也更轻松一些。

至于说密室部分到底有没有杠点这种我已经不想再说了,你杠就是你对吧。


这个本在我这里最大的扣分点主要是两个
一是最后的核心设定,个人认为盘出大核轨的情况下让剧本结束就可以了,时长也更合适一些。没必要再加入XX者的设定去进一步拉长时间。

二是本子角色依旧存在边缘,有极其重要的灵魂人物,也有对整个故事来说无足轻重的小角色。当然推理体验是不影响的,但是对沉浸的影响肯定是大大的有。

整体游戏节奏和平衡个人认为还是在漓川之下,漓川依旧是我心中目前今年唯一满分盒装,但是马丁8-9分我绝对依旧推荐给大多数玩家体验,今年年尾不容错过的佳作。
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Neutral

前一个本难度不高,第一案件手法看到一张大图直接破解,当读到第二个本的内容时觉得最近咋都是这种恶心的套路…
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DADTHERICH

前面案件还好,共享视角六个侦探。
到了后面第二本拿到手,读完——坏了,我搁这复盘死幻呢
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Voli

拯救郁闷小说家 梅耶塔
我玩的是倒吊人
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KandieSavage

昨天刚打完马丁,今天回想起整个故事,设计方面还是比较精妙,起码这个盒装打完之后是不会亏的。

漓川作者设计故事功底的确非常好,整个本难度其实并不高,甚至熟悉一些细节的朋友都能很快想出来。
本身我是对于一个本故事方面比较挑剔的,最低标准就是故事要逻辑清晰,人物设计合理。在复盘讨论之下,马丁的整体的确是一个圆满丰富的故事。
密室卿这次发挥的也算是比之前好很多了,除了普遍认为的那个长故事和情感部分比较拖沓以外,整个本还是慢慢的灰烬味道。


整个本令人回味的还是硬核和故事结合的部分。
以下严重剧透!!!: ...
整个故事分为三条线,现实线,梅耶塔小说自我毁灭线,马丁内斯拯救计划线。 世界分为现实世界和小说世界,小说世界有三个平行分支故事线,我们的经历只是一个小盒子,小盒子外面是惊奇之书的大盒子,大盒子外面是现实世界。

主线浓缩为父亲倾尽一切想要拯救抑郁症女儿自杀倾向的架构,在里面填充了强设定,根据设定谋划拯救计划,我们的推理从小盒子一层一层往外推,这也是我比较喜欢第二个密室的原因,密室影射故事,故事推动硬核。

当然整体方面也有很多杠点,包括我们车也是讨论了很多次很多不同的部分,但是在强设定的背景下,我们还是要吃设定推动进程。

不过就是小说故事太长了,21页,看吐了。我都以为是通读本,结果不是还那么长,将她虚构的一生以不同的视角写完,分享完大概就知道整体的方向。

情感部分能理解,但是沉不进去啊。。。

综合考虑,给8分,硬核入门->进阶难度有杠点,故事架构丰富完整,其实有种奥菲利亚的感觉。

可能是一个中规中矩的硬核,但是是一个超过盒装标准的硬核故事
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joeromanii

“爱是邂逅,别离,透明的面纱。”

灰烬的推理部分不必多说,量大管饱。

今天主要想说在硬核的海洋里,这样一个温暖的童话太难得,整个故事像是对潘神迷宫的一次致敬,精彩又扣题的核诡,与感人细腻又真实的威尔一家故事共同呈现了这个月最精彩的一次剧本体验。
个人眼里的天花板。

强烈推荐人物:世界,愚者,恋人。
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The Canadian DJ

三个作者都很用心很努力的一个本。
相对来说,可以分割开两个剧本来看待。
密室卿这次的发挥高于我预期,比人偶的时候好太多了,三个密室都算有趣。
相较于解密室手法的第一个本,第二个本我们整车陷入了集体沉默与迷茫。
不知道是不是我们车队的问题,亦或者第二个本的信息量实在太爆炸,无论是坠入和觉醒的设定,都不是一时半会能够消化与理解的东西。
并且同时从现实世界的故事拉回到了小说世界之间的世界变化,以及几个故事的差异化,我也好一阵子才领悟过来。
总体而言,这个本无论是结构亦或者内容还原,都是充满了灰烬的味道,属于灰烬粉丝向特别足的一部作品。
总体而言,是打了不亏的一部作品。
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Orchestrion

前半段难度不大,但体验相对顺畅与合理,后半段开始逻辑证据不清晰,所谓的情感沉浸全车人也毫无触动
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HeyCody

故事和硬核结合的很好
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市场现状下,值得十分
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nowonknows88

1、塔罗牌名和人物根本对不上,一些噱头。

2、三个密室难度不高但也有一些灵光乍现,算是全场体验最好的时候。

3、第三个密室相对简单,原本以为是稍作喘息,给足后续期待,没想到第二本是纯纯的垃圾时间,每个人分享视角拖时间。

4、核诡根本不能称之为核诡,可能这就是变格吧,很平常的揭露了核诡后完全没有那种totally make sense的通畅感。

5、我真的哭不出来,别摁头了。
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PhantomGodi

整体来说是个很不错的本子,扣一分在于为了诡计而诡计,有的诡计不知道其对于凶手来说的存在意义为何
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TavisToonzie

6分吧,密室手法有点无厘头,中间有点坐牢,大核诡尚可。玩的倒吊人,情感也难以共情。
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Isaiah Adkins

Reply to [pid=569892250,29460407,2]Reply[/pid] Post by [uid=4657763]颜稂[/uid] (2021-11-30 12:48)第二个本确实,我们当时都看不进去了
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gambling addict

既视感极其强烈。。。
羽毛笔自行挥舞写出小说变幻现实+书内影响书外是《诡秘之主》小说里一个极其重要的封印物设定,小说中它几乎就是贯穿始终的幕后大boss。。[s:ac:哭笑]
坠入的设定就更不用谈了。。使用这设定的太多了[s:ac:瞎]
三个密室都太简单了,平均15分钟一个。。[s:ac:嘲笑1]
而且说实话文笔真的好普通,故事和骗过死神的影子异曲同工,整体非常平淡,我们5小时就结束了,比较失望
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KURI KAME

临时换本玩的这个本,玩家水平不一,但在DM带动下手法基本都能理解。
就是体量太大,在我们觉得要结束的时候DM又拿出了第二个本。在极度疲劳的情况下又看不进新的内容,还得每个人赘述一遍,实属浪费时间。
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yum yum

玩了,又没玩

但是体验还不错,我们车的dm(全熟人)直接把所有的故事会砍掉,蜻蜓点水一下最后的剧情

还不错,值得去玩
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Ziggy B

拿的世界 砸瓦鲁多
城限质量的盒装 虽然我们沉浸环节都用来杠密室了
半车挂机打了六小时多
密室有杠点 反转过于刻意。
但是体量和故事还是用心的
yaboyzy-avatar

yaboyzy

我给七点五分
剧情比较完整饱满 可以做到自圆其说
情感沉浸也有 但不是重点 谁玩灰烬是为了沉浸啊
三个密室加大反转 灰烬式大餐绝对是及格的
体量方面也是量大管饱
最后的结尾仿佛也是乌托邦式童话结局,收尾能做呼应,算是一篇不错的答卷了
本剧本还是比较适合手法向硬核推土机,社会派推理玩家会很失望的
Xertz Cbass-avatar

Xertz Cbass

角色:世界
第一幕过于简单,基本上是秒破的
第二幕严重抄袭弹丸论破,玩过弹丸2的体验极差,无论是死亡还是密室布局,基本上都是抄袭的
第三幕也是缝合怪一样的剧情

总之不推荐玩这个本,剧情一般,所谓精彩的核诡,不过是抄来的罢了
Raikō-avatar

Raikō

整体6分吧,多给0.5分因为这是个盒装本。

要不是网上吹的太过,我估计也不会觉得这个本不好。

这个本难度一般。我们车有两个人全程挂机,还是五小时不到打完了。
Ka0KenAtak-avatar

Ka0KenAtak

给想玩《马丁内斯死在惊奇馆》的朋友提个醒,以我个人的体验来说,如果你想以名侦探柯南,或者老日本推理小说的推杀人动机,找时间线bug,不在场证明还原作案手法的话,这个本非常非常的不适合你,所有的建筑都是为杀人而服务的,而不是凶手根据建筑的特点来制造密室,有种本末倒置的感觉,充其量就是一个披着密室的机制本
Miro-avatar

Miro

中间漫长又无聊的故事大会,以及最后变成纯变格的所谓“核诡”。
还有六个人其实每个人的本内容相差都极其的小,其实勉强就算两个本。
这个偷工减料的很可以。
剧本难度依然只能体现在如何理解变格的一大堆规则。以及非常非常牵强的人物行为。
纯PVE,比较无聊。
最后又试图煽情,但已经没人想听结局了。
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NimaQu

个人给9分,分这么低我是没想到的,纵使第二部分冗长也值得这个分数,我更不觉得坠入是垃圾设定
当时打完之后写的,纯剧透
节制—A
恶魔—B
审判—C
第一案中—节制A死亡,坠入,觉醒者带着他的尸体划船到双子馆。背着尸体爬上双子雕像,从二楼高度爬进电梯顶,交换了节制审判尸体,同时交换面具,再回八角馆,即此时
审判面具—A,在电梯楼顶,即第三案焦尸真实身份
恶魔面具—B,没有变化,回八角馆,DNA显示真实身份为恶魔
节制面具—C,回八角馆,DNA显示真实身份为托马斯
然后我媳妇(卡洛琳)今天想到了核诡最精彩的点,就是C的死因是什么呢,是从电梯间掉下去到了电梯顶上,时间是半夜4号听到的咚的一声,是坠亡!
所以第一幕1/2号的不在场证明就不成立了,因为这个带着节制面具的尸体,不是在旋转的巨人馆坠亡的,是从双子馆的电梯上坠亡的!不需要卡晚上21:45—23:00的时间,随便找个时间弄死就行,只需要去之前旋转一次巨人馆,确认向下压开不开门的伪密室之后,找个时间转回来就行。
这是很有灰烬风格的诡计,一个离奇的死亡有一个有点喜剧的解释,但其实最后真相有其他解,更合理更通顺,但是彼时大家已经被别的线索吸引住忘记了前面
两次物理坠入,一次心理坠入才是这个本最精彩的点,所谓灯下黑
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shaco54

前半段感觉还行,坠入后有点拉胯。
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hearts4uno

套路知道了之后,就很好推了
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ckthefourth

真就是《马丁内斯在幻夜中死在漓川有个玻璃屋旁边的雾鸦馆里》?密室真的一般,就算是变格,不考虑可行性有多低吗?以及如果对标漓川怪谈簿的话故事讲的真的还不如漓川,吹得特别高,打了挺失望的,还碰上个比较差的dm
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chandler

• 2021年11月打完第一遍,第一遍因为玩过死幻雾鸦人偶等一系列所以盘很快,但是第二本开始真的就被震撼。然后2022开年去二刷。
• 请一定要带上自己最爱的人去玩一遍,太治愈了。🎄
• 新人/走神型玩家不要轻易尝试,队伍里面请带上两个推土机和一个会讲故事的,然后把“世界”丢给那个最会讲故事的,(我们二刷五个教语文+一个教数学的去打,全剧终晚上11点半群里还在嘤嘤嘤)。
• 推理部分主体非常丝滑,而且如果能盘出第一个的逻辑其实可以帮助盘后面所有⋯⋯线索给得非常充分,但需要一些空间想象力。
• 全场没有边缘人物,C位角色也只是情感C位。本子非常饱满~
• 可以当作一个剧本杀店“DM考核终极测试卷”,能把马丁内斯带好的DM基本带本的逻辑和观察力与话术都没什么问题了。
• 很有可能甚至2022年都不会有比这个更戳我的盒装本了。
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Yukinwn

第二本真的太厚了……我们还算是比较快的中间有人受不了跳车了
后半段的体验只能说是煎熬
作者感动了自己,折磨了玩家
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tuffens

马丁内斯是我喜欢的偏故事向的本,只是这次的合作显得不够兼容,被多人诟病的故事大会没有对我产生影响,就是密室虽然一般,但是也还可以了,就是有些设定没运用上觉得很可惜
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Shouta

终于玩上了大爆款马丁累死,果然又是期望越高失望越大的一次体验。
主体结构是三个密室+一个核诡。先说三个密室,线索怼脸,由不得你盘不出来。第2个密室还稍微有些思考的空间,毕竟这里还有一部分内容牵连到之后的核诡。第1、3个密室直接抄的,还是那种老生常谈到找不到原始出处的诡计,尤其第3个,我们一车人直呼这个我熟,甚至看一眼地图就能解决。
之后来到第二个剧本,第5幕这么大篇幅是在搞什么?写得像狗血的言情小说一样,真正有用的点有半页纸就足够了。
后面的所谓核诡,其实也是一个关键点破局。核诡和核诡还是有很大差别的,这个本的核诡从体量和惊艳程度上来说只能算是优良可差中的良可之间,比阿卡姆的稍好一点,完全比不上持斧奥夫,甚至不如魔女屋。
于我个人来说,发完第9轮线索这个本就算结束了,然而最后还有一大段音频,又续了半个小时,难怪传言这个本动辄6小时、8小时。不论是第5幕的剧情还是结尾的沉浸,我只想问,奔着硬核标签来的玩家会有多少人在乎这些内容?
说到时长,绝对没有传言这么夸张,一方面看车队配置,一方面看DM手法,这里并不是指扶车,我们这车没有扶车,也挺快就结束了。
同为灰烬出品,我更愿意将马丁对标漓川,都是将推理建立在千奇百怪的设定上,都有密室、反转、核诡。我个人更喜欢漓川的体验,脑洞清奇、设定更容易接受、推理丝滑。马丁的设定就略显刻意,前后两个本节奏差距大、割裂严重。
最后说一句,我真的想不通这个本是怎么被吹成“年度最佳”“硬核天花板”的,可能这几个词现在是真的不值钱了。
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scar

密室有7分,读本大会扣一分,并且后面的变格也没有多好玩,还不如剩下时间干别的,再扣一分。
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Hydrolancer

今天刚打完 打了七个小时,整体来说不错。除了密室感觉有点小bug,第二个本强行分享故事,又长 浪费好多时间之外。
TasWam-avatar

TasWam

角色:世界
前三个密室难度还好
第二本的坠入和觉醒略无语。
但还是在今年的本中属于前三
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sekki

[quote][pid=572907838,29460407,1]Reply[/pid] Post by [uid=39909364]苍密目琉夏[/uid] (2021-12-12 11:56):
角色:世界
第一幕过于简单,基本上是秒破的
第二幕严重抄袭弹丸论破,玩过弹丸2的体验极差,无论是死亡还是密室布局,基本上都是抄袭的
第三幕也是缝合怪一样的剧情
<br......[/quote]弹丸2哪个死者的案件来着,老哥说下。我弹丸2通关太久已经忘了
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打之前期待很高以至于打完感觉就这?第二个本的情感部分dm直接让我们跳过了,说句实话三个人也可以玩,密室比较套路玩多了一眼出只是要盘细节,拿的世界这角色故事我觉得六人里数一数二了,不带期待的话还行
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StarDotZip

扣一分在第二本的又臭又长,整体节奏不好,第一个本基本是半小时左右解一个密室,感觉是攀登一个又一个高峰,第二本一开始就直接连读带念一个小时,大家情绪瞬间低落了,而且这家工作室的本有点套路化了,对于新人来说没啥,玩过他家的就大概猜到下面是啥环节了