[评分]《日日是好日》

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Its.TreP

2021-06-06T03:29:40+00:00

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剧本作者:树大招风[西安蛛丝马迹工作室]
剧本标签:日式/情感/欢乐
剧本时长:5小时
剧本人数:6人(3男3女)
简介:各位观众,我是主持人小林桑,欢迎来到富士电视台《日日是好日》的节目录制现场,在这里,我隆重地向各位介绍一下我们今天的参赛选手。首先,是来自东京的“糟糠二人组”前田夫妇,来自横滨结婚刚满三年的“甜蜜二人组”黑泽夫妇,来自名古屋的“爆破二人组”,田中姐弟,有请。他们来到摄影棚开始,吵架声就足以爆破这里的棚顶了,真的是火药味十足呢!
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elmehdi

心目中的情感本top作品

日式风格浓厚,电影感十足。
非常适合喜欢日系的玩家来体验
发行诚意满满,本子封面内容满满的细节

剧情反转再反转,本来以为快烂尾了,结果突然又反转,催人泪下。

绝非按头哭,是很治愈的本,情感本玩家必冲,舅舅舅妈角色可能有点难代入
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crsedhatesval

剧本由欢乐转治愈类沉浸,结尾实在是太长了,每个人念念再看看视频一个多小时过去了。猜牌游戏很欢乐,之后的“我不说你就不知道”游戏,一旦有了阵营 大家很多东西就不想公开说,以至于很多问题可能出现冷场,一开始拿到这个本测车时评价还不错,后续回味回味就感觉差点意思,只能算7分剧本,比及格多一点。
另外剧本每一幕都有一个小反转,有点突兀没有铺垫,很多玩家一看剧本就蒙了,我到底是谁。
综上所述 评分三星 属于可玩可不玩的剧本。
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Fae

我作为一个菠萝头目前为止最喜欢的情感本,全程故事较为温馨,无狗血剧情,无舔狗,无不知所谓可有可无的一夜情桥段,CP全程锁死,所以我还是很能接受的。
再说整体剧情节奏,我觉得和万事屋相比在节奏上最大的优点是摒弃了那种先来几段不知所谓的凶案,然后突兀的反转进入下一阶段的这种机制(众所周知树大招风根本不会写凶案和手法),采用了先使用2-3个小游戏进行破冰,对我来说更能接受一些(因为一旦有凶案我就会很认真的进行盘凶,到最后如果告诉我这个凶案不知所谓,我就会蛮生气的)。组车的时候最好多找几个戏精玩家,大家最好能熟一些,这样破冰小游戏环节体验能拉满,因为这个环节就跟欢乐本一样,放不开的话会特别尬。

还有一个我喜欢这个本的地方是,树大招风在某些细节的点上会让人蛮喜欢的。比如说剧本最后几页的设计,比如说打完这个本再看剧本的封面,再和本中的细节一联系,我会很喜欢这种很小很小戳人的点。

最后,和你在一起日日是好日,月月是好月,年年是好年
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ExodiaFury

菠萝头目前最爱的情感本,没有之一。
情感真挚饱满,让人在读本的时候就会心一笑。
破冰环节非常有趣,可以让玩家很快熟络起来而不会出现冷场。
最后的读信也不会尴尬,反而是让人有一种心灵得到治愈的感觉,情感C位也能够有非常好的沉浸体验。

一分扣在完全不重要的凶案。
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BigAsianKid

非常经典的日式情感本,个人目前玩过日式最佳
先说同车配置,我那一车是我加两对老夫老妻加一个dm,爸妈那对直接破防,舅舅舅妈那对全程都是甜甜甜,我和姐姐气氛组。

首先就要吹破冰,这个本的破冰真的值得作者们学习,非常有画面感,一点不觉得突兀,也不是跟欢乐本一样就纯撕,多了些腻歪让玩家审美也不会疲劳。
然后本的文笔也很不错,dm要做的就是搞气氛,看本就能沉浸。而且在那种阖家欢乐的心境下,投凶我们都不舍得投对方,一起投了npc[s:ac:哭笑]
最后环节也就是爸妈组破防那会,其实就是因为生活气息写得太好了,日式就是让人看到、感受到真实的生活,真实的事情和真实的情感,也是我那车爸妈组破防的原因,而且弟弟这个位置也要卖力去带大家沉浸,C位担当!全程没有按头哭,后来问了一下破防的爸妈组,他们说就是因为心酸,然后是温暖和感动,最后也是笑着哭,哭着笑。
最后打完本,我就像看了一场电影一样,太有画面感了,这就是多少人心中对于家庭的感觉,温馨和谐又有小摩擦,自作主张的爸妈和误会爸爸的儿女,热恋中的妻子和想办法讨老婆欢心的丈夫,还有姐弟,这个姐弟我真的觉得写活了,现实世界我没有姐姐,但是我认识很多有姐姐的,真的是一模一样,在家里干什么在外面说什么,有姐姐的人拿这个本一定是代入感十足。甚至复盘的时候姐姐跟我说的时候我才知道,封面是她改的,哭着笑出来的(也是玩了这个本后开始觉得这个拿姐姐本的dm好可爱,是我喜欢的类型[s:ac:羞])

个人本量50-100,情感本不超过20个,个人评价仅供参考,不过要是你是一个不想玩青春伤痕文学和公式化爱情亲情舔狗加前世爱恨的情感本的玩家,那么《日日是好日》你必冲。
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Marisa

说实话,这个本我是硬没get到点,可能我不太适合这种平淡的立意情感本吧[s:ac:汗]
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CGI

日剧式的欢乐温情本,冲就是了。
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CombatLawyer

我希望所有作者都能来玩玩日日,至少能学到以下东西:

1.如何把人物剧本写成可以阅读的故事,而不是生平简历(刘斯宇火舞猫没错就是你俩)。树大招风就是用充满场景感的细节来铺陈一个个段落,每一个段落就是一场戏,甚至能直接改成分镜头脚本。可以说树大招风的剧本是可读性最高没有之一,不为游戏当成小说看也没问题,还可以反复看。

2.如何利用剧作结构和戏剧冲突来制造反转,而不是用什么奇奇怪怪的设定来做反转,你要转的好也就罢了,偏偏还都是些老掉牙的东西。而树大招风啥设定都没用,硬生生的就做了四层反转出来,且每一次反转都让故事的主题展示的更充分。

3.幽默感……算了,这玩意是天赋,学不来

其实相对来说,日日可能少了一些万事屋的灵气,但又比万事屋来得更加工整和成熟。总之这是一个比较挑玩家的本,他不如云使,可以在央视黄金档,适合所有观众,也不像东君,在芒果台能吸引更多年轻观众。他就是你硬盘里的一部字幕组电影,能get就能get,不能get也没办法。如果这是个盒装,我就想买一套来收藏了。
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Cyyptic

好本,不按头哭,电影感十足
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blexite

前后的情感反差强烈,
整个剧本的设计很容易让人带入,全篇营造了一种温馨的氛围
一不留神就破防了

虽然本小,但感觉很好
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Boldz

什么样的情感最动人?

是舔了一辈子都得不到吗?
是只见了一面就爱一个人爱到发狂吗?
是三生三世、生生世世吗?

不!
是一家人的打打闹闹、嘻嘻哈哈、平平淡淡但不可或缺。

什么样的本可以让非亲非故的陌生人或者朋友变成“家人”
请你去体验日日是好日吧

打一个本 收获一个“家”

血赚啊!

就是…分别… 实在是太舍不得了!
我的家人们,“姐姐”好想你们呀!
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Beti

是个好本 但我个人不太吃日日这种风格 同去的朋友倒是非常喜欢