[吐槽] 作为一个游戏开发者,突然开始理解暴雪设计师的傲慢

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jasonavx

2021-08-21T02:35:07+00:00

坐标安大略,独立游戏工作室。具体游戏无法透露,免得带节奏,只能透露是一个小有名气的crpg。

做测试的时候,几个测试玩家都说队友ai太聪明了,很多时候只要点点鼠标看ai自己发挥就行了,感觉像在看电影

好,ai太强了那我们调蠢点。测试玩家表示不错,纷纷回复这个改动刚刚好,听取玩家意见真是太好了

steam发布,我们论坛上常年有人批判队友ai怎么这么蠢,巴拉巴拉,我寻思和一开始版本也没蠢多少啊?

上个月发布补丁,队友ai加强,首先补丁帖下面回复就是各种骂,什么早干嘛去了,什么这是对休闲玩家低头,什么好好的改你马呢

这几天居然有玩家在推上盯着我们同事追着骂,说本来好好的一个游戏ai改成这样半自动化,没意思了。还有说这么蠢做什么游戏去死吧。

不是,到底想要我们咋样?
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E-SY

哦,知道了
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SnowQueen

直接开选项算了,让他们自己折腾
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Mellow is a Llama

哦,知道了
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Immortal

[s:ac:汗]要不你们难度选择里面加上队友AI智能程度调节?
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Singh

永远不可能满足所有人
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iamsyndrix

我也经历过,解决方法是搞多个难度让玩家自己选
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M4Z3

可以开个选项调节,不知道这样会不会麻烦
就像难度调节一样,几个档位自己选去吧
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voidgear

少了一批孝子。比如魂孝子就不会嫌魂难
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Thottle

直接给档位让玩家自己选啊

初级中级高级专家大师噩梦
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SD_00000

这个难道不是你们的问题?没有充分做调查? 只是单纯的听取了几个人的意见,就以为他们代表是全部人的意见?
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うしだぞい

和生化八自动调难度一样调ai智力。玩家神ai就猪,玩家猪ai就神。
核心玩家和休闲玩家本来就两个群体,为什么要把他们硬捏成一个“玩家”呢?
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CR90

还是有区别的吧,暴雪这么多魔兽版本,手上这么多数据,好好分析也就能知道玩家的偏好吧[s:a2:不明觉厉]这个是实实在在的东西,但他们偏不
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Kazooie

立项的时候目标用户明确的话听目标用户的
有后台日志的话看数据,哪边多支持哪边
亦或是直接按照工作室成员的感觉来
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kjnk

加个滑条的事[s:ac:偷笑]
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Poobpub

你讨好能带来利益的玩家不就好了。
魔兽9.0讨好硬核玩家,什么结果你应该也看到了。 再说你有什么体量理解玻璃渣傲慢?
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Im bored

加几个ai智能设置很难?
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油余

说明你们自己心中都没有一个对这个游戏的预期,设计师的傲慢建立在自己相信自己的游戏一定好玩的基础上,而不是无脑拒绝玩家的意见。全盘接受玩家的意见,就说明设计师自己都没有主见,也对自己的游戏毫无信心。
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Titinuanus

这不是正常的嘛,你不可能让所有人都满意的,听取意见只是让你听取,没说让你完全采纳啊。
自己要有主见,在不痛不痒的地方可以取悦一下,核心部分一定要慎重,宁可听取一些专业人士意见也不要跟着普通玩家动
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(ª•ª)

你就记住一件事:你不可能让所有玩家都满意。坚持自己的信念,从一开始就要想好自己想做的是一款什么游戏,定位清晰,坚定不移。只要品质够高,玩家会向难度低头的,你看看老贼,在这个轻量化体验的环境中居然还养出了一批高难度受虐狂(本人也是)。但老贼巧就巧在,他那种难能让你相信自己下一次就可以。