Necrolysis
2022-07-04T14:25:31+00:00
看小说已经形成了冷兵器时代主力会战就是步兵方阵中央突破骑兵侧翼迂回这招的刻板印象。似乎最多再加上在会战地点尽可能地集中兵力、夜袭、断粮道啥的。我看布匿战争的坎尼会战和扎马会战也是步兵中央突破骑兵侧翼迂回。
古代战争到底是咋打的。
[s:ac:哭笑]在网文中追求硬核现实一定是搞错了什么
首先请对人和马匹的机动性及组织性有清晰的认识。在战场那样嘈杂的环境里,军团要维持严密的组织性是很不容易的事,士气影响是非常大的。
打低组织度就能赢,只要对方一乱自己有组织,那么八百打十万也能赢[s:ac:哭笑]
冷兵器时代的战争
士兵送出去就别想着控制了,控制不住只能靠自己
搞什么花里胡哨的战术战略,根本联络不过来没法组织
人越多越是一个比烂的局势,早就超出控制上限没法及时控制
谁更烂谁更菜
Reply to [pid=623724239,32610713,1]Reply[/pid] Post by [uid=40532537]RANGE12138[/uid] (2022-07-08 23:28)
孙权:我怀疑你在黑我,但是我没有证据。
总有例外啊
比如对方立足未稳直接骑兵冲中间,如果冲破那就直接立刻赢(虽然比较赌)
历史上还真有一些名战役这么打赢的[s:ac:哭笑]
[quote][pid=623731293,32610713,1]Reply[/pid] Post by [uid=43256723]黑圆桌[/uid] (2022-07-09 00:17):
总有例外啊
比如对方立足未稳直接骑兵冲中间,如果冲破那就直接立刻赢(虽然比较赌)
历史上还真有一些名战役这么打赢的[s:ac:哭笑][/quote]猪拱阵
说起来容易做起来难
比如亚历山大那些继承者都知道亚历山大怎么打仗
但是一个也学不来
因为亚历山大就是同时具有:
发现战机的洞察力、带头冲阵的武力、让人觉得必胜的威望
战争说到底就是打乱对面组织能力!冷兵器战争(包括火器时代滑膛枪)说到底最后都是打乱对面阵型,打乱对面对己方人员组织指挥能力,降低对方组织度,阵型在通讯手段低下人员自觉性差的时代是最简单的有效的提高组织度的办法,古代一但打乱对面阵型对方基本上就陷入一盘散沙,你在用完好组织度的军队去进攻基本上就是屠杀…不管是中军突进还是侧翼包抄目的都是如此…[s:ac:茶]只要符合这目的的战术都是合理的…
可以去看下《钢铁火药和施法者》,可以说是古代战争描写得最好的网文了,背景设定是架空的16-17世纪冷热兵器混杂时代,虽然不是纯冷兵器时代但在战术上仍然有那个时代的影子,作者对时代背景有非常细致的考据,战役经过也常常参考真实历史中的战例,战场上对士兵和低级军官的微观视角,以及高级指挥官的宏观视角,都有不错的描写,并且每场战役都会搭配自制的地图更加直观的展现战场态势,对于正规军、民兵、游牧、海盗这些不同的军队各自独特的战术也有相应的展现
砧板
铁锤
因为好用啊
古典阵型最常见的就是两翼骑兵,前排步兵,后排弓箭手
推进阶段弓箭对射,然后前排近战,再然后两翼骑兵对战,胜利的一方去摧残敌方后排进行夹击,或者协助步兵大队进行侧击,局部战场创造多打一,层层叠加直到敌方崩溃
斜击战术也可以笼统归结到侧翼迂回上来,部队摆成斜阵,将精锐重兵放在突出一侧上,当部队前进时精锐先进入战斗,此时敌方很难再调整前排部署,当我方精锐击溃或者是压迫当面敌人后退时,敌方相邻单位就会露出侧面遭到侧袭,然后这只单位为了防御也需要后退拉平战线,因为被我方咬住,这个过程不会顺利,就这样不断循环,敌方不断后退,此时敌方极大可能发生“我军败了”这种事,那就一切都完了
买一个全面战争三国打一打就明白了,步兵抗线骑兵绕背侧袭永远是最有效的杀伤手段
没。
还有被诱敌深入,步兵渡河,上岸后,正面被重骑兵冲爆,想回头,结果发现之前“逃跑”的骑兵已经拦在河对岸,全部被包饺子。
还剩有一个军团,用马车当营墙,侥幸多活三天,由于缺水就投降,投降后被屠杀,剩下的贵族,被捆好,丢在木板下,胜利者在木板上饮酒作乐,活活将俘虏给压死。
中原地区打仗都是结硬寨打呆仗,最理想的状态是士兵只需要接一个朝哪进攻的命令然后一直往前推或者一个防守命令站稳了不跑路。因为战斗一旦开始任何命令都不可能通知到所有人,命令下多了特别容易让前线混乱。
凡是那种出奇制胜用计谋打赢甚至还以少胜多的基本都进史书了,所以光看史书上的仗你会觉得古代人打仗三十六计一套接一套的,但实际基本都是硬实力刚正面打到一边士气崩溃