Sensei Bei Ting
2021-02-25T15:05:57+00:00
去年一月入的的2077,年后打折入的老滚5。
纯个人感觉,2077感觉虽说夸了那么久,但是玩起来感觉还是有点生硬(主线很明显),而且并没有他宣传的自由度那么高。
而老滚5作为一个十年前的游戏,竟然能做到几乎地图上的所有地点,每个带专属名字的物品,每个的npc都可以从游戏中找到专属的故事和任务,而且甚至剧情还能串起来。感觉确实太厉害了
老滚啊巫师啊天国拯救啊,玩着感觉自己沉浸在那个世界里
2077是我来了我走了
2077和老滚5比就过分了
老滚5真的是这10年来后无来者的存在
2077就算完全照着画的饼做出来,能不能超越滚5还两说呢,更不用说现在这个半成品阉割版了
能稳胜老滚5的RPG还没生出来
个人感觉对开放世界以及rpg影响最深远的三个里程碑。gta,老滚,塞尔达。这三个不是单纯的神作,它们在发布的时候都是震惊了整个业界和玩家。所有人都没有想到游戏还可以这样玩。真的有幸经历了这样完整的年代。
gta从3代开始,就搭建了属于自己的那一套开放世界的框架。无缝地图,玩家在世界的互动,惩罚,复活等一系列对整个开放世界拥有着指导意义。gta就像一个领路人一样,催生出一系列类gta的游戏出生。看门狗,热血无赖等等。
老滚则是开放世界角色扮演,尤其是美式rpg的改革者。到现在都忘不了陶德当初在演示时说的那句话,see that moutain?you can climb it。这句说的正是天际省的最高山霍加斯高峰。可能现在一些新玩家不知道这句话的意义,因为他们玩着可能最新不久的英灵殿可以随意的到各处景点山顶打卡。但你们不知道在11年这句话的震撼,要知道,在老滚5横空出世以前,开放世界rpg即使有,也并没有多开放。更不要说想在魔幻世界里建立这样一个类似于珠穆朗玛峰这样的雪峰,在老滚5之前,能做到通过贴图实现然后传送到建立好的山顶这样都已经算是佳作了。这样一座巨大的山峰能够从山脚下一步一步爬上去然后跟着灰胡子拜师学艺那时候我才明白了真正的开放世界对我的震撼,那一刻我才真正有了代入感,感觉我真的活在了天际省。而这些都是开发团队拼命堆料堆出来的。即便现在也很难有开发团队能够不借助公式化生成的方式实现出能够媲美天际省这样庞大而又不乏味重复的奇幻世界。更别说独特的天赋技能树,真正做到了可以去避免战斗也能真正的完成你在角色扮演游戏中想扮演的角色。你如果想成为一名商人,那大可以出了新手山洞就可以去按自己的意志当一名商人,屠龙?不存在的,忘记主线吧,他不会对你这个存档的角色产生任何影响,但是你仍然可以满足的度过你作为商人在天际省的一生。
塞尔达,这个也不用说了,它的玩法也是具有划时代和指导性意义的。即便之后出了一堆类似的游戏也只是低劣的模仿。毕竟游戏的核心玩法,你是复制不了的。
综上,个人认为真正对开放世界及rpg有指导意义以及改变了整个业界和玩家认知并诞生了一批不断跟之学习的游戏就这三家。里程碑就是11年的老滚5,13年的gta5和17年的塞尔达吧。说实话巫师3我认为只能算作制作精良的好作品。但是并没有给整个开放世界带来像这几部作品带来的那种革命。至于2077这种。。。先不谈公式化的问题了,公式化起码做到能饱。2077现在还是缺斤少两的情况吧
[quote][pid=496247404,25700191,1]Reply[/pid] Post by [uid=43025980]煮饭君6[/uid] (2021-02-26 23:55):
个人感觉对开放世界以及rpg影响最深远的三个里程碑。gta,老滚,塞尔达。这三个不是单纯的神作,它们在发布的时候都是震惊了整个业界和玩家。所有人都没有想到游戏还可以这样玩。真的有幸经历了这样完整的年代。
gta从3代开始,就搭建了属于自己的那一套开放世界的框架。无缝地图,玩家在世界的互动,惩罚,复活等一系列对整个开放世界拥有着指导意义。gta就像一个领路人一样,催生出一系列类gta的游戏出生。看门狗,热血无赖等等。
老滚则是开放世界角色扮演,尤其是美式rpg的改革者。到现在都忘不了陶德当初在演[/quote]开山鼻祖这个没得说……但是你吹商人系统就过了把,老滚5商人又不能搞什么经济战什么的,有这个系统没玩法
2077是见人下菜碟,看开放世界呼声高就强行蹭开放世界的热度
要不玩下塞尔达一?二周目迷宫位置全变换,那是1986年的游戏(没记错的话)
现在什么cylx都敢碰瓷上古卷轴了?[s:ac:中枪]不至于吧
2077本质是rpg,巫师加强版,它的开放世界不过是个气球,一吹就炸了。
单就开放世界来说,真没必要这么说
你没必要说一个篮球明星打球 还 不如乔丹
[quote][pid=496315281,25700191,1]Reply[/pid] Post by [uid=60209494]Hello001007[/uid] (2021-02-27 11:39):
开山鼻祖这个没得说……但是你吹商人系统就过了把,老滚5商人又不能搞什么经济战什么的,有这个系统没玩法
也别过分吹老滚5人工堆料,屁大个坑,迷宫传送来传送去挖的贼深,特别是矮人迷宫部分,明显的公式化了,一点都不上心了
又吓人且最用心的也就是第一个主线迷宫,龙爪开锁的。每开一个新档就震撼一次
我当年一个一个跑支线,恶心吐了,我对老滚5的评价是,什么都有的超级开放世界,但是很多系统都没有深挖,对这个世界没什么影响,删除了都不影响npc们,主角就是个外来人,除了攻城战主线还有某些支线,有他不[/quote]即使这样也没人超越啊, 哪怕后来开放世界大火, 人人做开放世界也超越不了
你不能拿现实世界去比, 游戏的技术摆在那里, 做到顶尖就是牛逼了, 不是说没做到和现实世界一样就不值得吹
[quote][pid=496318891,25700191,1]Reply[/pid] Post by [uid=41160454]柜内样刻[/uid] (2021-02-27 11:56):
即使这样也没人超越啊, 哪怕后来开放世界大火, 人人做开放世界也超越不了
你不能拿现实世界去比, 游戏的技术摆在那里, 做到顶尖就是牛逼了, 不是说没做到和现实世界一样就不值得吹[/quote]后起之秀骑马与砍杀都能做到,老滚都第五代了
这不是什么太现实了做不出来的问题