[杂谈氵] 飘浮灵有没有可能从设定上“洗白”,游戏史上有没有类似的怪?

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Axotar

2022-01-12T15:05:02+00:00

[s:ac:哭笑]起因是今天偶然间看到一个过往活动叫做“飘浮秘灵”。
结合最近古七龙王与龙蜥的设定,脑子里闪过一个念头,于是我就去查了一下往期的活动。
不出我所料,目前为止只出过“龙蜥寻踪”和“飘浮秘灵”两个以非BOSS怪物为主题的活动。
而早期作为活动主题的岩龙蜥,一方面与坨子哥的苏醒有关,之后更是与古七龙王的设定联系在了一起。
至此我自然而然会去想,有没有万分之一的可能,飘浮灵的设定其实并不粪,只是背后隐藏的世界观尚未揭开?
讨论至今,无论是看啥都觉得粪的激进派粪怪定义师,还是相对保守派的粪怪定义师,对于飘浮灵都持有相同意见:飘浮灵就是粪。
而使得飘浮灵成为粪怪的主要粪点在于不合常理:
一:明明是飘浮生物却不受风力牵引。
二:明明元素免疫自身却不挂元素。

第二点其实还好,因为狂风之核和北风狼也有相似设定。关键在于这个第一点,以三次元的视角是无论如何都不可能解释不通的。
所以只能去游戏中寻找线索。结果这一看看得我血压飙升。
高浓度的雷元素孕育而生的魔物,能够飘浮在空中。曾经有学者对它们这个物种进行过研究。他认为无相元素有元素特征、会在元素浓度高的区域诞生,和飘浮灵完全一样。所以飘浮灵是一种无相。他后来被调查出了学术腐败。
高浓度的火元素孕育而生的魔物,能够飘浮在空中。曾经有教令院的学生对它们的生态进行过研究。他认为晶蝶能飞、会在元素浓度高的区域诞生,和飘浮灵完全一样。所以飘浮灵是一种晶蝶。他现在也没毕业。
高浓度的冰元素孕育而生的魔物,能够飘浮在空中。曾经有炼金术士调查过飘浮灵。他认为史莱姆和旅行者都能不借用神之眼使用元素,所以飘浮灵应该是史莱姆或者旅行者。他被导师训斥了。

我说实话,如果飘浮灵后续不打算补充合理的设定,那这三段文案描述可以说是非常恶劣了。
我甚至能直接通过文字看到策划那张嚣张的臭脸。
“我自己也不知道这飘浮灵是啥玩意,但我就是要设计这么个怪,而且还要嘲讽你们,你能怎么样吧?”
但反过来想,似乎也有万分之一的可能,飘浮灵这种生物,不仅仅是对玩家,实际上对提瓦特原住民中的研究者来说,其存在本身也是将来可以解开的未解之谜?(那位炼金术师大概就是迪马五四了,阿贝多因为他冒犯了旅行者而训斥了他。)
抱着侥幸心理,我也整理了一下目前能接触到的所有有关飘浮灵的资料,看看能不能集思广益。但着实不多。
除了上面三段冰火雷飘浮灵的描述。还有:
在月夜里,飘荡在河边的水飘浮灵散发着幽光。鬼鬼祟祟的它们常被路过的旅人当作游魂,也因此成为了不少乡间民话的常客。
从理论上来说,风元素凝固而成的魔物本身就具有一定的飘浮能力。由此看来,它们花瓣一样的翅叶首先应该是一种拟态器官。
岩飘浮灵在翅叶闭合时会拟态成某种植物果实的样子。因此在一些古老的传说中,它们被当作天上巨木结出的果实,被认为有着神奇的药用价值。

以及掉落物:
能让飘浮灵浮游的能量核。
这种元素生物似乎有奇异的习性,会周期性大量涌现、消失。

除了能查到的文案。渊下宫中,飘浮灵只在入口和三隅出现。
目前能有的信息就这么多。
各位有没有什么头猪。
或者游戏经验比较多的大佬印象中有没有乍看设定很反直觉,但随着世界观展开,圆回来的怪物设计。
PS:如果后续真的不打算补足设定,那三段文案真的有点恶劣。
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c.mendoza

第一点不是蚊子也一样吗[s:ac:哭笑]
另外文案那里我第一时间想到的是蒂玛乌斯半吊子,我觉得是用来抖包袱的文案而不是设定,我当时看到还乐了好一会。
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Jonah

[s:a2:冷笑]火球术打大螺丝什么效果
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siki

其实……从boss怪物的形象就知道进化体系

雷飘飘的终极形态,大概不外乎 雷音权现
水飘飘的终极形态,大概就是 纯水精灵了

体系确实是存在的,倒是史莱姆,真的就只是史莱姆,只是变大变胖了[s:ac:哭笑]
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iHasTumor

我没看出来那三段文案有什么恶劣的,这不是在说提瓦特这些搞学术的都是书呆子么,只会死板推理,怎么就成了恶心你了[s:a2:doge]
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tana.

[quote][pid=581371910,30267649,1]Reply[/pid] Post by [uid=41518242]双联装TbtsKC36式150mm主炮[/uid] (2022-01-13 23:16):

其实……从boss怪物的形象就知道进化体系

雷飘飘的终极形态,大概不外乎 雷音权现
水飘飘的终极形态,大概就是 纯水精灵了

体系确实是存在的,倒是史莱姆,真的就只是史莱姆,只是变大变胖了[s:ac:哭笑][/quote]史莱姆是较重的元素形成而且这种所谓进化体系,并不代表飘浮灵本身能进化[s:ac:茶]。
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siki

Reply to [pid=581370841,30267649,1]Reply[/pid] Post by [uid=63888739]wy269987130[/uid] (2022-01-13 23:09)
那不一样啊

按照米哈游自己的介绍,元素反应这块他们是师从神界原罪的

一代我没玩过,但是神界原罪2我是玩过的
你开局选一个骷髅的话,你会看到你的毒抗有200%[s:ac:哭笑]
而超出100%的抗性会转化,也就是 假设你有200%毒抗,毒药打中你,原本扣多少,现在变成回血回多少

现在原神学过来这套以后,也就是出出单属性100%抗性的怪,我完全不会意外于,会有200%抗,你打对应元素,打多少给他回多少的怪出现。
至少,这是神界原罪世界观下,存在的东西。(还有个红龙王子,你可以靠天赋和装备堆过100%抗阈值,从而免疫火抗,这种时候就真的是 火球术打螺丝,结果反而回血咯)
[s:ac:哭笑]
编辑:所以,或许未来的火抗套,雷抗套确实可能会有新用途,就比如……第二套同元素抗性套,这样可就是45+45的90%抗了,算上四个不同元素组队的共鸣,那可就是105%抗,对应单元素被打中回血了
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siki

Reply to [pid=581373155,30267649,1]Reply[/pid] Post by [uid=63703501]扼杀于此[/uid] (2022-01-13 23:22)
晶蝶的形成和元素飘飘的形成挺像的

但是却一个变成了晶蝶 一个变成了飘飘
而且不是说我认为他们有进化关系

既然龙蜥寻踪都能为龙蜥开一个怪物专题
而飘飘也能的话
为什么飘飘不存在进化关系呢

连丘丘人都存在进化(而不单纯是变壮或变老)
这应该算是原神世界观下的规则之一了
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ItsMer

Reply to [pid=581373202,30267649,1]Reply[/pid] Post by [uid=41518242]双联装TbtsKC36式150mm主炮[/uid] (2022-01-13 23:23)
所有元素免疫怪它们的系统抗性都是200%,那回血抗性得堆到多少,并且根本不需要用抗性给怪物回血,怪物本身的技能,带的词条,地脉效果都可以给怪物回血。
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田中たかし

我看这几段文本也觉得血压飚升

在没有形成系统性的理论框架前,按照特征对物种进行归类以开展进一步研究有什么不对的吗?
快进到我们这些搞唯象理论的人都是**东西好吧

或者说教令院真的发展出了系统的可以对新事物进行预言的理论体系?那导能原盘实验还算个勾吧玩意

充满了坐拥建立在前人基础上的理论体系而藐视前人研究方法的傲慢
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siki

Reply to [pid=581373766,30267649,1]Reply[/pid] Post by [uid=42796636]梧桐壹夜[/uid] (2022-01-13 23:26)
不是,免疫一个元素,只需要100%

超出100%多少,就回多少百分比

比如150%火抗,我10火伤打上去,就回5点
同理200%火抗,我10火伤打上去,是10点

骷髅只是这个游戏里的一种另类角色,他们天然200%毒抗,意味着毒药对他们=100%回血的补药
你甚至也可以继续堆到230% 250%,这样就相当于你的毒药=1.5倍血药(虽然并没有人会这么干)

编辑:自然状态下的一个神界原罪单位,是0%抗性的
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Axotar

Reply to [pid=581373202,30267649,1]Reply[/pid] Post by [uid=41518242]双联装TbtsKC36式150mm主炮[/uid] (2022-01-13 23:23)
你吓到我了。
空壳都已经这样了。
你说的这些要是出了那还不知道喷成啥样。
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Jadeeen

飘浮灵的谜团主要是在浮游核上吧,问题是,核里的能量究竟是什么?
按照光界、人界、虚无界的说法。
排除了元素力(光界),血肉和物质之力(人界),那应该就是魂灵之类的虚无界力量了。
那么漂浮灵其实算是仙灵/鬼魂和元素生物的混种那样?boss级估计就是幽灵龙之类的?
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siki

Reply to [pid=581374568,30267649,1]Reply[/pid] Post by [uid=61946629]yeqiyi[/uid] (2022-01-13 23:30)
所以说,空壳就是个弱鸡怪
攻击带有恢复的话,那么他的攻击本身就是充满弱点的

神界原罪这游戏就是这样,很多怪物天然的带有70%单抗,40%全抗这样的
但是该杀很容易杀,他们有着各种各样的弱点,就看你找不找得出来

但是神界原罪是单机游戏,而原神是联网手游,这方面一定是会做弱化的
而且还是那个道理,如果一个怪物,火伤打上去会回血,你不用火系不就完事了

多大点事.jpg

编辑:推荐可以去尝试着玩一下,当时米哈游作为学习资料来学的那几款游戏,都相当好玩。
我是回合制rpg爱好者,所以我对于神界原罪特别喜欢。其他几个就真的是 要么没碰过,要么就玩了几小时。
(神界原罪我光是玩他的元素反应机制,就能琢磨一个星期,真的好玩)
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ItsMer

Reply to [pid=581374447,30267649,1]Reply[/pid] Post by [uid=41518242]双联装TbtsKC36式150mm主炮[/uid] (2022-01-13 23:29)
我说的是原神,原神的史莱姆对应的元素抗性在游戏里是200%,因为原神里可以削弱怪物的抗性,所以一开始怪物的抗性就特别高。
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siki

Reply to [pid=581375362,30267649,1]Reply[/pid] Post by [uid=42796636]梧桐壹夜[/uid] (2022-01-13 23:34)
所以,米哈游对于这方面的探索,选择了常规手游的做法

没搞出神界原罪里那种 你用对应元素打会回血的玩意
而是选择了技能机制回血,也就是所谓现在骂的空壳。

这都是很普通的设计,所以才很看不懂为什么会有人觉得这种恶心。
这算是最白板的怪物模型之一了[s:ac:哭笑]
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Axotar

Reply to [pid=581375224,30267649,1]Reply[/pid] Post by [uid=17606362]qw1as1qw1[/uid] (2022-01-13 23:34)
[s:ac:哭笑]终于有人讨论问题了。
重点在核应该没错,不过最低级的掉落物的文案是这样写的。
能让飘浮灵浮游的能量核,其中含有些微的元素。
大部分的能量似乎已经逸散了。
另外还有一条不知道能不能算信息的信息。鹤观只有三只飘浮灵。在黄金王附近。
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c.mendoza

Reply to [pid=581373202,30267649,1]Reply[/pid] Post by [uid=41518242]双联装TbtsKC36式150mm主炮[/uid] (2022-01-13 23:23)
不一样的,原神据我说知100%的元素抗性的效果不是免伤,还是减伤而已。编辑:我去查了一下,抗性大于0.75后,受到的伤害是是1/(1+4x)(x为抗性值)。
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siki

Reply to [pid=581377096,30267649,1]Reply[/pid] Post by [uid=63702723]沧浪三叠[/uid] (2022-01-13 23:45)
所以说,米哈游是师从神界原罪
而不是抄袭自神界原罪啊[s:ac:哭笑]

虽然我挺想要打单元素免疫的boss的,但是我预计这可能是第四年的内容了
接下来一年的主题,可能是双元素攻击boss

我也很好奇,因为按照设定 龙蜥是可以进化出元素能力的,那么会不会有龙蜥通过实验或者自然选择的方式,获得两种元素攻击。
岩龙蜥和海龙蜥杂交,会不会出现,头顶一个火附着,但是攻击却是雷元素的变种龙蜥。(然后吐息和肢体攻击分别是两种元素,单体对你进行一个元素的反应)

这种怪物玩起来就很让人有期待感。
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MrChest22

非要说的话就是打着没什么手感,说是粪进了深渊也是几刀被砍死的货