借着东风问问,目前战地跟COD比是不是就是弟弟?

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SavageX

傻逼电竞化,傻逼程度仅次于暴雪教你玩游戏
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JB

战地和洗欧弟卖点真的一样吗[s:ac:晕]
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HoleMaster

一句话,我再预购战地我就是傻x[img]http://img.nga.178.com/attachments/mon_201209/14/-47218_5052bc4cc6331.png[/img]
懂现在的战地口碑有多差了吧
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skyguy

世界第二不丢人
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西宮゜

[img]http://img.nga.178.com/attachments/mon_201209/14/-47218_5052bc4cc6331.png[/img]战地1一度能把费拉不堪的COD掰到一个起跑线上。战地5把自己干碎了,然后战区拯救了COD。
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Allison

不是一个类型,怎么就弟弟了?我个人还觉得cod除了1、2、4和16,其他都是弟弟[img]http://img.nga.178.com/attachments/mon_201209/14/-47218_5052bcf68ddc2.png[/img]
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Marco amador

[s:ac:哭笑]销量上确实,毕竟大家玩射击游戏就是图个爽,战地别看场面挺热闹的,新人进去都不知道主战场在哪,动不动就被各种载具屠,COD就简单粗暴的多,对战规模小但因为地图简洁反而更容易通过小地图确定交战点,打的热闹又轻松。 这也是我如此反感16和17的原因,在爽和轻松上退步太多了
COD和BF比地图规模 比载具操作 比对战规模不也是个弟弟,那个大战场模式地图设计给BF提鞋都不配。
COD的小而精受众更大,BF和COD都是娱乐向但大战场的受众并不大。
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Mae-Mae ♡

[quote][pid=523275355,27138412,1]Reply[/pid] Post by [uid=38706367]花开灬未闻[/uid] (2021-06-10 00:24):

不是一个类型,怎么就弟弟了?我个人还觉得cod除了1、2、4和16,其他都是弟弟[img]http://img.nga.178.com/attachments/mon_201209/14/-47218_5052bcf68ddc2.png[/img][/quote]怎么就不是一个类型了,不都是多人FPS游戏么,这都要细分?
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GandalfsChin

这得让动视讲讲cod4的故事了
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╰⋃╯

因为战地并没有COD好
尽管讨论这个问题时,会有很多的关于什么“COD先出啊”“宣发大品牌大啊”“国民游戏啊”乃至一些不太合适的言论,如“因为玩COD的有很多小学生啊”之类的
但说到底,两家都吵了这么多年了,只能说战地确实就没有cod好
这种“好”是多方面的,比如新一代cod的卖点实际上有很大部分是僵尸和战区,比如他本身作为年货的更新频繁,比如他快节奏的战斗模式吸引到的玩家更多,但如果有人非要说着“就事论事”“从游戏角度客观评价”忽略这些原因推导出另一个结果的话,那确实有些自欺欺人
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Allison

[quote][pid=523275775,27138412,1]Reply[/pid] Post by [uid=60468777]Monocizer[/uid] (2021-06-10 00:26):
怎么就不是一个类型了,不都是多人FPS游戏么,这都要细分?[/quote]一个是主打64人、128人步兵小队+海陆空载具甚至指挥官的力争真实战场氛围大战场
一个是主打16人小地图快速复活追求游戏爽快的团队死斗
这俩一个类型吗?[img]http://img.nga.178.com/attachments/mon_201209/14/-47218_5052c1076f119.png[/img]
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plantacrac349

在反外挂上面,EA别说弟弟了,孙子都没资格当。

COD16玩了几百个小时,除了大战场模式,没遇到过外挂。

战地保底玩二十小时就会遇到挂逼。

但从游戏性上,战地比COD好玩,大战场的乐趣是小规模作战永远提供不了的,战地系列就是快节奏高强度,玩起来轻松不怄气,只要没挂逼,打输了都觉得很刺激很爽快。

COD就不一样了,小规模作战最容易怄气,战地里对喷的很少是因为谁打的太菜谁打的太水,多数都是棒子带头键政然后引起骂战,COD则是能遇到疯子骂上一整局,这个是菜逼,那个是菜逼,就他牛逼,打开一看,妈的分数垫底的傻逼。

大战场永远提供着小规模作战这辈子提供不了的乐趣,再菜的人也能玩到乐趣,小规模作战对于FPS弱手那真的是毫无游戏体验。

硬要踩一捧一不可取,COD反外挂比EA好,小规模作战不会像战地一样死于空袭炮击等等因素,更偏向于竞技性,带来的是竞技乐趣。

战地反外挂屎,这一点就足够骂EA四辈子了,大规模作战因为有多重击杀因素在,对枪差的玩家也能找到自己的乐趣,因为规模够大,打起来够爽,不会像竞技类游戏那样容易血压高,输赢都有乐子。
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ProjectVlone

这你就可以去回顾下2016年COD13和战地1的故事了
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wes

战地5那几波操作给自己整没了
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1582

时间拨回10年前的战地3发售。dice的战地3实现了系列最大的一次突破,而更著名的是宣发的大成功。以e3为主要阵地,开始一系列与cod的对抗性宣传,主旋律就是cod迎来最大挑战者,那时候cod就早已是巨鲸级游戏了,通过这么一波,战地一下子把地位拔起来了。虽然当年最后300w销量,但从此之后,大家很自然的开始把这俩游戏开始比了。

然而这俩游戏,即使到现在,无论玩法数量,规模,发售周期,玩家人数,都完全不是一个量级的游戏。cod16和同期战地5算3倍的内容差距多吗。而且同样的时间cod玩家已经玩了3作了。如果cod是航母,战地系列顶多算中型驱逐舰。

战地也很适合吃鸡,看看战地的吃鸡,再看看现在战区的规模与运营,你就会发现硬实力的天堑。不是说战地不好,我也很喜欢战地,但真不是一个级别的。

唯一类似的,就是都是大厂,打枪的,有pvp。而已
但cod自始至终做不来战地的大战场。
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Equi Nox

战地不是使命召唤能取代的
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莉莉桑

我作为一个爹3百级老鹰,爹4黄金版预购玩家,曾经在爹4贴吧翻译更新帖子的人告诉你瑞典蠢驴不是白叫的
沙雕配音和脑瘫一样的单人剧情我们先假装是feature
爹4首发纯属爹3换皮,吃相极其难看,网络优化差的一批,bug一抓一大把,平衡性拿脚做
带主播levelcap爱玩步兵,就加强步兵,载具狗都不开
重置地图不顾玩家投票,硬是把地铁这种脑瘫图重置了一遍又一遍
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アシカ

西欧帝的节奏相比男友快多了
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Reavo

战地巅峰真是战地三,后面一个换皮,然后动作节奏越来越快,我都怀疑是不是地铁给了他们玩战地的喜欢快节奏这种错觉。