天地劫一周测试体验新手防雷和大量优化建议

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PhoMD

2021-01-26T09:00:56+00:00

之前没玩过梦战 这次测试是第一次玩

到29级就目前的游戏体验来说一下 抽了211抽 SSR 2冰离1黑龙1单阴 + 新手10练的应建平和7天签到的燕明蓉 正好50抽一个平均

游戏1-26级以前 体验下来只能打5分 游戏无聊 枯燥 繁琐 又肝又累 雷和坑多 踏错一步 影响巨大

27级 三途川一开 终于有点战棋游戏的乐趣了 综合有个7-8分的样子

如果在选完宝物还是强化英灵之后 再给个宝物3选1 2选1 之类的 就更有意思了

前期的心得就是

一.第一天尽量要打到开启异闻里的创命 可以多日常奖励的经验 而且还能高额扫荡次数
二.蚀之隙的隐藏宝箱和通关成就尽量拿 后面重来要花体力 主线的宝箱可以不用管不花体力
三.每天钻石买第一次体力40钻 第二次60钻 第三次100 前期每天起码买前2次体力 可以在第6天升到27级开启三途川(周副本)
四.第一周所有的目标应该围绕在怎么在28-30级通关三途川副本 否则少打一周结算很亏
五.6块礼包送的白莞不是很好用 别太投入资源
六.前期有一种叫太玄石的18个可以合成一个饰品 图鉴只有2个防御部位的 不建议合 因为打三途川会掉落一大堆 材料留着合带攻击属性的另外2个部位 头和手腕
七.尽量凑齐10抽 抽10连(保底1SR) 这游戏单抽10发好似会10蓝
八.初期第一天在主角3人队升品质之前把竞技场的难的成就做掉“仅使用卓品英雄赢20场”“不使用绝品英雄赢20场”
九 .“非常重要”开荒期 声望代币千万别换1抽 换缺的五内 及身资源 看隔壁帖子说初期这1抽大概差不多等于1800体力
十.金币会非常缺 开荒期别浪费金币 购买图纸打造极品质的饰品 (起码头身腰3个防御部分的不会缺 只缺手腕 等出了手腕图纸再说)
后续更新:

打到33级 目前3个主力冰离 应建平 燕明蓉 都是1200战斗力 10级魂石X3 偶尔1个彩的魂石能拉到15级

单通全过了35 组队频道蹭别人球也混了几次40本奖励

练了将近10个30级左右的其他角色投资了魂石 导致金币用光 背包里有数百个魂石经验 但没有金币吃不起

如果可以重新规划魂石经验的话:我会选择 主力共3套 2幽魉套 1妖术师套 只强化《天》+《荒》部位

其他辅助治疗工具人共享一套治疗效果魂石 (+5即可)


下面是觉得游戏急需优化的地方 这些地方希望改进

1。日常时间12点刷新 体力槽太小

每次空的时候晚上9-12点 没体力 一过12点 体力能有升级120+60日常领+偶尔机器人给的烤鱼50点
特别是升级之后直接给你120点体力恢复 让游戏时间给固定的死死的不受玩家自由支配

优化建议:

体力槽最大值扩充到240 每次等阶提升给与2个馒头到背包(60体力恢复=120体力)

玩家自由支配游戏时间 这点提升游戏体验很关键

日常更新时间 能不能从每天晚上12点更新 改成凌晨4点刷新

这样晚上9-11点我打光体力 按一下8-9小时的派遣我就睡觉去了 第二天起来什么都不会错过

这是我目前最不满意的地方 如果不改正式公测我也会很大概率因为这个点放弃这个游戏


2。组队问题BUG多 体验非常差

经常组队遇到30秒读秒每回合发呆的人 我估计是进房间的一瞬间 房主开了 这个人会无限黑屏 载入进房间中

然而实际游戏里他就在那每回合每个人物读秒30秒

重启进去自动战斗状态 一点到自动关闭 就卡住 游戏再次重启也没办法

导致所有人陪他一起耽误10分钟 最后BOSS也不可能打的过

强退就要扣15体力 简直是折磨 特别是半夜12点清体力的时候遇到2个这样的能给气死

另外遇到混子房主 刚CARRY他结束一把 你可能机器慢网速慢读秒出来 发现房主又直接开了。。。非常不人性化的设计

导致我现在不敢进别人开的房间了 只敢自己开房 别人进来我要打字问一句:准备了吗 我要开了?才敢开

组队建立房间的时候选择 队友阶位:都是从1开始往下拉 我用手机 拉到30级拉半天

我在想以后要拉50级 还是从1级一路拉到60级怎么吃得消?


优化建议:

进入组队房间之后 必须 增加一个《准备》按钮 否则房主不能强制开启

组队开房间的时候队友阶位 直接从自己最低阶位算起

比如你30级 建立房间的队友阶位就从30-60 而不要像现在是1-60

邀请好友 工会之外再加入一条 邀请 最近一次和你组队打副本的人




3. 论坛玩家普遍玩下来觉得开服太肝

这其实不是肝的问题 是运营策划把握节奏的问题

本来哪怕是款单机游戏也算的上制作精美的战棋游戏

完全可以把50小时的内容 可以 分成1天5小时慢慢逐步开放 肝的玩家 玩5小时 下面的明天开放

多的时间可以论坛看看攻略讨论一下

不肝的哪怕只打2小时 进度也不会太落后

现在都是挤在3天里让你一次性暴饮暴食 肝的人1天肝个15小时起连肝3天 本身 毫无游戏体验 又累又枯燥

平时玩2小时的休闲玩家 又因为和15小时肝帝玩家的差距过大 觉得亏了赶不上进度

甚至大量的玩家为了赶进度

所有剧情 对战动画 全部都跳过

明明游戏做得那么精美的动画 对战招数 投入了很多在剧本 配音

大家为了那么点游戏进度 全部统统跳过快进了 简直是买椟还珠

放缓前期节奏 把内容平缓的徐徐展开 而不是一股脑丢新人脸上 只会让体验更好 玩家不累

延长游戏内容 暂缓进入长草期

可以不用按跳过剧情 可以慢慢欣赏整个故事情节和战斗画面


4.养成系统臃肿繁杂 过度SR R沉没成本太高

有几个获取途径差不多 养成完全可以2和1 精简优化

类似 及身 五内 这样绑定人物的养成

造成了开荒阶段沉没成本太高

明明设计出了很多很好用的R SR角色 却因为玩家 担心过渡期投入过多浪费资源 没人愿意培养

让原本可以百花齐放的BOX 变得千篇一律人人都练SSR



优化建议:

目前R SR SSR 消耗同样的资源 按比例 如果R:SR:SSR 他们数值强度是60:80:100的话

那么可以培养的资源 按比例 R卡 :SR 及身 五内 的素材数量就是SSR的 60%或者80%

数值低 消耗资源少 符合R SR的过渡推图的需求

好处是丰富了玩家的BOX池 降低玩家练R SR的成本 让开荒阶段的SR R卡有了出场机会

假如 雅各布 伊斯朵如果只需要SSR 60%的资源 我是很乐意拉起来用的


5。魂石系统

装备栏的到无所谓 背包栏里的魂石 图标辨识度低 检索查看 真的是一言难尽

要么颜色鲜明点 要么 标志性的一点 举例 “天:都是头部 地:全是脚部 慌:身体造型”

不要像现在天地荒都是同一个图标 要靠文字才能辨识 而且卓的蓝色圈 极的金色圈 要更明显 图标更大让玩家一眼分别

特别是手机玩家 要找出一个魂石简直是在做大家来找茬

新入手的魂石 建议要加个NEW或者感叹号在右上角 否则找半天 找不到

把魂石当狗粮喂的时候 不能查看要喂的狗粮的词缀 2个同名1个垃圾1个极品 我就不知道喂哪个了(楼下刚告诉我了 点按确实么有 但是长按能出属性 是我云了!)

魂石的随机词缀

有些完全不契合的比如法伤为主词缀的下面给你随到物理穿透的这种应该屏蔽掉

副词条 ROLL取值范围 1%-10% 随机太夸张

优化建议:

根据魂石品质 符合该品质的范围

魂石按品级 R卓:SR极:SSR绝

取值范围可以 R卓:1-5% SR极:3-7% SSR绝:6-10%


魂石本产出太低 是否抵得上30体力的价值?

可否 有开放 低阶魂石3合1或者5合1 熔炼成高级魂石

或者我法系魂石产出很多 但是没有法系角色 可以

同级的3合1 变一个未鉴定的随机同级其他魂石



6。素材图标区分:

特别是5属性石头矿 1-2级及身素材 1-2-3阶矿化蕴魂 图标几乎造型都没改 就稍微动了点颜色

图标辨识度太低 我缺1阶的 去商店用代币换了2阶之类的常有发生

要把图标可以做到玩家 区分一目了然 可以是 小块碎矿 中块矿石 大块矿石堆 之类的 不要连外形都懒得换啊


7. 列星盘

成就无聊枯燥无味的反复刷技能这种

特别是一些 奶妈要丢伤害打出多少次之类的 这种不符合常规的 只能去单机刷的 很讨人厌

列星盘的演示引导 做得简直是在犯罪

刚开 他的提示演示 只有一个高亮的左上的“角”物抗1%-10%

我看点1下只要1点 我冰离30多点 我以为要点满这个才出下个

直接点光发现 旁边暗着的也可以加 有攻击力% 但是我已经把全部的点数点到了防御 还不能洗点


优化建议:

直接演示的时候 别高亮点左上角的物防

高亮到右上角的攻击%上 基本上90%的人是点攻击没错

或者演示提示的时候 把所有4个都高亮一遍 别只亮一个物防 其他都暗的

化蕴也有这样的问题 点错一排影响巨大 点下去之后还没法洗点 光论坛我就看到好几个说化蕴点错的帖子



8.声望代币获取和幻境PVP代币

游戏可以 通过和玩家组队打一次能得200-300代币 一天上限是1000

这个对于前期资源紧缺的来说是非常关键的 但是我玩下来没发现 提示组队可以拿200一次

前2天就只会操作靠工会助力派遣20点一次 点的累死不说还根本没多少

打了好几天等到组队了才知道

这样就浪费了好多进度


优化建议:做一个声望代币的新手引导 或者新增一个日常任务 和人组队打一次副本

在LOADING界面 用大字写TIPS:和人组队一次可以得200-300声望代币 提醒玩家

或者在声望商店 声望代币的页面 提示你组队可以获取200-300一次。

幻境PVP 7次门票 3个奖励分段 是5 10 20星

20星那个箱子奖励要 要全赢 3X7=21才能领 (起码6场自动2星全胜 输1场就领不到)

说实话第三个箱子也就每天10钻+20个幻境代币 根本不值得浪费时间手动打

但是设置的故意膈应玩家体验 看不到就算了 明明看到一个宝箱 每次自动战斗因为赢了6把因为一个电脑AI傻操作导致全部白打


优化建议:3个箱子5 10 第三个箱子从20个降低到 16/18?



9.UI优化文字描述:

山河志 最下面一排4个 什么位阶22解锁 32解锁 更右侧竟然还藏着一个绿色的协力

藏的那么好 谁能想的到?论坛上就有人在问:怎么不能协力了?

“我手头的协力已经完成了但是他不消失,一直在那,我还没办法接新的是BUG吗?”

不是BUG 是下面挡住了

游戏部分文字描述错误 白莞职业是咒师 资料里说是祝由


优化建议:

派遣下面 给个右侧划拉箭头 提示你 右边还有 要么就把绿色协力放到最左边 别中间隔着一个22 32阶解锁

协力派遣8小时CD一次 公会频道按 助阵别人是1天只能1次? 按1个公会50个人 每人每天派遣2次协力 点1次助阵

即:最少还有50条请求助阵的紫色信息框尬住


每当你打开公会面板的动态 就有50条没人能点的协力助阵紫色框 尬在那里 你想要找一条有用的信息要翻过50条这种信息。。。。。



如果公测还是这样 预计到了开服 退坑弃坑潮会在20-25级

因为这段时期是体验最糟糕的 前面全是无聊枯燥的教学关卡和主线

然后第一轮的100-200抽出的SSR也出来了 抽卡歪了 点错化蕴 点错列星 培养错了大量垃圾SR玩家可能就在这里弃坑了

然后20级和25级的角色池不足以覆盖全属性的灵脉BOSS 和未凑出3魂石套装效果 打怪被怪虐 可能20-25的灵脉应该削弱点


起手的UP池和7天送的燕明蓉重复

不知道是故意的还是 双UP本就很坑了 4个角色里还有个和7天奖励重复的燕明蓉

明明开服 可以4个非重复+1个7天签到SSR 这样良心的好池子

硬是搞了个毒池 抽到夏侯仪的玩家 起飞! 抽到燕明蓉 僵住 怕不是得弃坑

开服第一个池子 定个口碑基调 让玩家舒适点

先写到这里 大家有什么踩雷或者坑的 也可以留言我之后编辑添加
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Yugzs

说得挺到位了,但是恐怕策划不会改,很多问题上测就有了也没改,现在已经是最后一次测试了,想改恐怕都来不及
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noSelf

说的挺好,支持一下[s:ac:赞同]
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KardiiYak

说得不错,很全面了。
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SmilingguyX

好全面[img]http://img.nga.178.com/attachments/mon_201209/14/-47218_5052bc4cc6331.png[/img]

听说送up是梦战老老操作了

很多问题上次测试就很多人说了,比如节奏问题,系统开的太快,不过这测基本上没改
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keycharm

把绝出货率提高到5%解决一大半问题
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BobbyCopeland

建议很不错了
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CharismaKenzie

我觉得他要么是不想改,要么是没能力改

你说的这些至少一大半上测都提了

说来如果现在面临一个选择,把这些都改了但延期五个月(事实证明三个月不够),和基本不动按期上,我觉得我是会选后者...
说到底现在的品质也不算差,至少七十多分,随便玩个两三个月够了[s:ac:哭笑]
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Duqxz

说的好,支持,这是用心玩了还用心写测试意见的HXD
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Wyvern

写的很好 我再补充下 战斗关卡 没有小地图 很多地方走过去发现是空气墙 角色头顶BUFF显示太少 容易漏掉关键的DEBUFF比如无法护卫这种 还有就是很多技能要求百分比血量 但是游戏没有相关直观的显示 总的来说游戏玩的很难受 很多的时候逼着你去越级打怪 特别是猝刃 而且魂光资源实在投入太低了 缺口永远很大 很难受 初期阵容各个属性很难凑全克制 总有BOSS打的很难受。。。。。。。
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CT

把魂石当狗粮喂的时候 不能查看要喂的狗粮的词缀 2个同名1个垃圾1个极品 我就不知道喂哪个了

这个其实长按就能看的,就是比较麻烦
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Reesepacito

说的很全面了,建议有专属客服了的直接转发一下,虽然我觉得不大可能有用……
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Cuevaz

20-25弃坑太正确了,我就是完全没接触过的新玩家,搞了半天22级发现啥都打不过[img]http://img.nga.178.com/attachments/mon_201209/14/-47218_5052bc835856c.png[/img][img]http://img.nga.178.com/attachments/mon_201209/14/-47218_5052bc835856c.png[/img]

最近两天都不想上线了[img]http://img.nga.178.com/attachments/mon_201209/14/-47218_5052bc4cc6331.png[/img][img]http://img.nga.178.com/attachments/mon_201209/14/-47218_5052bc4cc6331.png[/img]
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Sparklly

劝退其就是25左右。30是25级的1.5倍属性。怪也是一点也不平滑
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heyitsgrey

抽到燕明蓉还好,只是抽到俩个很闹心而已,抽一个送一个就是四星了。
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Slices

楼主用心了,很多问题也是我遇到的,确实是用心在玩。
目前最烦的是幻境的PVP奖励,这20分属实膈应人[s:ac:委屈]
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personality1of20

写的很好。。补充:1.抽卡建议加大保底,至少给充值强抽的人能抽出喜欢的英雄,隔壁某书也是开服后被喷了开大保底。(黑龙别来了。。)2.正像楼主所说,20多级后体验很差,30级创命数值一下子太高给人有挫败感。我19级通了25,29级才通了30。3.组队问题:组队强度比单人高很多,能上6人而且可以重复,在这个重视属性克制的游戏,差距很大。就像今天的创命,我自己勉强30,但组队上了2个冰和别人一起4冰2奶就能过35。感觉紫龙是推荐大家组队的,要获取更好的资源就必须组队而且有会玩的队友,但我相信大多数人和我一样是不喜欢组队的。4.能不能光暗互克,暗也太惨了...
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boosted092615

我前两天写过一篇吐槽和建议的帖子,里面提了很多。因为我是前梦战玩家,所以你里面有很多点我可以给楼主解释一下为什么这么设计,可能是你疏忽的地方。部分的点楼主可以考虑删减,篇幅太长了。
第1点,所有这类游戏策划都要控制你在线时长,所以体力上限提高是不太可能的,不然等到中期你每天就上限一次扫荡完下了。升级之后直接给120体力也是这类游戏很常规的操作,所以我不想玩的时候都会看着经验槽卡等级。此类游戏至少在开荒期不适合很忙的打工人,这方面基本得靠你自己调整了。
第2点,我也遇到很多次打的很慢的人,而且很简单的关卡死活不肯开自动。没办法,联机游戏就得接受有一些nt的存在。有一个勾选是在结束后是否下把继续进这个房间,你不想进的话把这个勾取消掉就好了。设计一个准备按钮的话很可能会有一堆nt进来占着茅坑不拉屎,不准备。详情可见梦战的自动挂20连推出以后。
这点里其他意见很中肯。
第3点,这类游戏要么靠肝,要么靠氪,要么又肝又氪。没竞争怎么骗氪?虽然我也希望像楼主说的这样限时,但这点不用想了不可能的,策划不会自断财路。
第4点,想法很好,支持。
第5点,想法很好,支持。魂石确实很难辨识,界面需要大调整。
第6点,你可以直接通过点击缺的那个材料里的跳转,会直接导到商店里的该物品。这点倒是没太大必要改,有点徒增工作量。
第7点,这个属于没玩过梦战的玩家容易犯的错误,但也确实应该优化。灵蕴石要卖钱的,不可能给你悔棋,但希望五内和星图在加点完的时候有个确定按钮,以防手滑。成就确实无聊,希望优化。
第8点,梦战最高是12,自动没有+1但是积分*2。我觉得这个+3的对手不可见设计很败笔,成就里有很多连胜什么的,对手不可见让你直接不敢选。而且就算做完了连胜成就,每天只要输一场就拿不到20的。所以这个20的数值设计也不合理,需要调整。
第9点,同意。山河志整个系统很乱,哪些任务什么时候会出也没有个确定的指引。需要改进。
up池子真的很毒,强烈支持改掉。并且7天送的人物居然在up池里,完全不合理。

复制我自己那篇帖子的一些点,希望楼主可以看情况加上,多几个帖子有机会让策划看到。我那篇帖子时间长了似乎沉了。
1. 想梦战弃坑的玩家来玩天地劫的话,英雄碎片上别搞小动作,请和梦战保持一致,以免毁口碑。
2. 添加开局前的全局缩略图,类似梦战。
3. 极和绝的魂石数值范围下限上调
4. 开放低阶魂石合成高阶同类魂石
5. JJC先后手根据出手轮次切换
6. 兵刃,五内,及身添加人物之间切换按钮。一个一个点去升级真的很烦。(梦战同理)
7. 天地阁的远征目前看来很鸡肋,希望改进。
8. 中期经验断层严重,卡进度,请调整数值。

[url]https://bbs.nga.cn/read.php?&tid=25341689[/url]
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Lurningpig37

名声获取也有问题,上班也不可能一直盯着工会给人加速,我也不想刷异闻,组队又墨迹,开打了队友全手动慢的和大象生孩子一样
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devonlovesmetal

列星能不能加个一键领取,还有我点进去了红点能不能消失,我知道没用完,可我不想加其他的点不行吗