plantacrac349
2021-06-12T21:08:26+00:00
现在一些塔防一般都设置为关卡制,一局普遍在十五分钟左右,但缺点是深度不够导致重复可玩性差。
以前常玩的塔防主要还是在War3上面,普遍都是一局超过45分钟,因为波数够多,所以可以做出很好的深度。
比如说Youtd,如果选最短的那个波数,游戏深度整个都弱化了,玩的最爽的还是选最长的波次,240波吧,能享受到培养主塔以及掉宝合成的乐趣。
但这种的缺点就是没有中途存档,要么一口气打通关要么就放弃这局,没有办法说“我今天打到170波了,存个档,明天再把后面的打完”。
像是这种,会觉得没有中途存档很烦躁很厌恶么?
今天跟朋友回去玩War3,玩Youtd打到130波左右的时候就开始抱怨起来了,说这局发展的很好出了不少好装备主塔也肥起来了,但他玩累了想要退出去玩会别的。
最后搞的我也没心情玩了,唉。
以前常玩的塔防主要还是在War3上面,普遍都是一局超过45分钟,因为波数够多,所以可以做出很好的深度。
比如说Youtd,如果选最短的那个波数,游戏深度整个都弱化了,玩的最爽的还是选最长的波次,240波吧,能享受到培养主塔以及掉宝合成的乐趣。
但这种的缺点就是没有中途存档,要么一口气打通关要么就放弃这局,没有办法说“我今天打到170波了,存个档,明天再把后面的打完”。
像是这种,会觉得没有中途存档很烦躁很厌恶么?
今天跟朋友回去玩War3,玩Youtd打到130波左右的时候就开始抱怨起来了,说这局发展的很好出了不少好装备主塔也肥起来了,但他玩累了想要退出去玩会别的。
最后搞的我也没心情玩了,唉。