Heyitsthatbrat
2021-10-19T09:51:56+00:00
有的游戏明明早早就能打通关的,硬是要给你塞一堆东西拖延游玩时间,而且很多都不是多人游戏,就很让人疑惑。[s:ac:喷]
很多人认为两三百块买一个游戏只能玩十几个小时很吃亏[s:ac:哭笑]
人家还要做下一款游戏呀,这些都是数据,为以后作参考
大概是时长短了也会有人觉得亏,我花几百买游戏这么一会儿就打完了[img]http://img.nga.178.com/attachments/mon_201209/14/-47218_5052bc4cc6331.png[/img]
[quote][tid=29096580]Topic[/tid] Post by [uid=42515772]乱木马[/uid] (2021-10-22 17:55):
有的游戏明明早早就能打通关的,硬是要给你塞一堆东西拖延游玩时间,而且很多都不是多人游戏,就很让人疑惑。[s:ac:喷][/quote]手游靠后续氪金才有收入,普通游戏大家肯玩的久才有传播和续作可能性
首先是玩家会觉得不爽,相对风评会比较差,大多数玩家并不会买很多游戏,还是会考虑一部分游玩时间的东西。
另外就是持续的玩家游玩意味着有持续的网络讨论热度,对于持续销售是有帮助的,不然你看MHR为什么顶着骂也要拆开挤牙膏
因为好不好玩不好量化啊[s:ac:哭笑]
游玩时间算是游戏诸多指标中最好量化的一项了,当然得抓准了说。
如果你看很多人吹游戏其实都那么回事,什么世界观新颖,人物塑造卓越,战斗系统复杂,策略要素丰富等等,全都是片汤话,哪有游玩时间来得实在[s:ac:哭笑]
玩的多了才会氪金,每天上线十分钟的游戏,也没人愿意氪啊
确实,有人荒野之息30分钟通关,我非得玩几天是不是有病[s:ac:偷笑]
说实话买了生化危机2之后一个周末就打完了,然后看了看价格一样的大镖客,感觉好特么亏,生化危机3我是一点都没想着入了。
我说句被骂的话……人一天的时间是有限的,你在这个游戏花了很多时间,在其他游戏花的时间就少了
[s:ac:汗]
因为你时间短量少,就算质量优秀,也会有人因为这个放弃购买
游戏时间长短也是很多人购买游戏要参考的重要指标吧
特别是那些比较轻度的玩家…… 他们可能对质量的要求真没那么高
量大管饱对他们来说比好吃更重要
游戏时长纯主线至少得有15个小时。不然我真的觉得花468hk买了亏[s:ac:哭笑]
为什么厂商要把耐用列为产品的指标?不是买家买了产品钱就到账了么。[s:ac:哭笑]
免费游戏拉长游玩时间的原因是为了创造更多付费机会
单机的话
一般而言时长越长内容越多
但是这里面多少东西对你而言是有效时长
多少是所谓“垃圾时间”
就因人而异了
游戏时间本来就是游戏设计的一部分
如果你是单机游戏策划,连游戏通关时间和全成就时间都搞不清楚,老板能把你头拧下来