pieck
2022-06-11T10:31:16+00:00
当然我们都知道这流派起源于一个创意,地下城玩家就开了坏头,虽然大火但是创意者并没有完善好收尾,导致跟风的也都收不好中后段。
书院推荐的基本都毒发了,甚至有的书作者自己都写不下去了。
在N多作者观望后纷纷下场的当下,目前还在追的就这游戏也太真实了和我的玩家都是演技派,作者是晨星以及醉取青衫,都是有过好作品的。就这样还是被演技派毒发了,历史流的第四天灾也失败了。这游戏也太真实了也是靠晨星压着异世地图的开放以及玩家实力的情况下勉强能看。
可惜这个流派了,连一本收好尾的范本都没有。
没感觉那是第四天灾……都扭曲成啥样了[s:ac:喷]
本来这种故事就不太好写结局吧。
开头就是那样,乱入第四天灾,结局呢?打赢某个真天灾完结?
某种意义上这东西是无敌流,这种情况下的故事不好写结局吧。
这个游戏太真实看点是什么,不是很火?五万均订吧?
至于青衫那本历史流纯粹是要素过多没法很好融合,老老实实开拓历史切片不就好了,非要来个电影[s:ac:喷]。强调演技没什么问题,还可以借机发挥玩家整蛊能力,嬉笑怒骂演绎人间真情,看似瞎胡闹却契合历史精神时代潮流不是挺好,非得写正剧,自己给自己挖坑,作者也放不开手脚[s:ac:呆]
说白第四天灾流是群像剧,哪是一个作者轻易驾驭的住的,中后期很容易崩的,这种书最后能剩一两个人物在主角身边让人印象深刻就算他成功了
这种配角一个塑造不好就很容易让读者犯恶心和弃书的,比如那本真实我真是被二刺猿口癖少女给整恶心了(真就阿宅的脑子里纸片人完美复刻)[s:ac:哭笑]
这么说吧,能写好第4天灾的,写其他类似的不可能会太差
[s:ac:哭笑]主要是这种文里的游戏,一点都不好玩
里面写的玩家也基本上可以算是有自主思维的机器人
没意思
读过很多本玩家的第四天灾的小说
基本上没几个能写好的
不是“玩家比npc还要npc”
剩下的甚至连个基本的故事都写不好
基本上前期都是靠玩梗,正经的走剧情流很少,哪怕有的几本前期还行后期上线人数多了就不行了。
那是个锤子的第四天灾流,那是狗策划流,真搞不懂哪里第四天灾了,那些所谓的玩家完全就是黑奴骷髅兵
[s:ac:哭笑]说来说去,泥潭要求的“无可挑剔的鲜活的玩家”而不是“工具人”,他喵的别说网文了,你叫顶级文学大佬都写不出来
[s:ac:擦汗]这“流派”有啥大作能符合泥潭标准?地下城玩家算比较符合泥潭标准了,然而看过都知道,中期就很无聊了,而且真的要吹毛求疵一点,这书也不符合泥潭大佬标准:1,玩家真的是男主的纯工具人,只是自以为有自由度;2,玩家真不是“主角”,永远是男主兜底
[s:ac:哭笑]世界树游戏前期好一点,中期更加远离泥潭标准了
[s:ac:擦汗]至于超神机械师……韭菜韭菜韭菜韭菜韭菜韭菜韭菜韭菜韭菜韭菜韭菜韭菜韭菜韭菜韭菜韭菜韭菜韭菜韭菜韭菜韭菜韭菜韭菜韭菜,还“玩家”个屁
地下城玩家他就不是开山之作啊,你说开山之作是白金农民麻烦哥/新手村村长我都能接受,甚至你说第一个大火的是地府幕后大佬我觉得都行,地下城这种连大纲都没有,创意靠抄人气靠py,凭啥能代表第四天灾小说啊
本来就是博人眼球的噱头,真复刻一下群星里的操作书百分百被举办[s:ac:茶]
因为真的没啥好写的。所谓的能复活到后期完全就是个极不合理的设定并且还会变成剧毒的点。以至于我思考过第四天灾最强的地方难道真的是不怕死?后来我想明白了,玩家强大并不是因为不怕死,而是因为努力必有回报,因为现实世界里的游戏都是如此,如果投入和收益不成正比没有那个游戏能长期吸引玩家的。人类在底层逻辑设计上就是努力有回报就会分泌巴多安然后更加兴致勃勃的去做事获取奖励这样重复,而不是所谓的不怕死就无敌。所以第四天灾文衰落从本质上来说就是因为底层设计逻辑出现了问题,复活可以当作噱头,但是不能当作主要推动力。现在绝大部分第四天灾文都把复活当作主要推动力,扑街是必然。而且退一万步来说作者也没能力设计新颖的游戏玩法来奖励玩家,真要有这章程设计出有趣的游戏内容在融入到小说剧情里去让读者看的津津有味,还跑来写小说属实是屈才了。直接去当剧情策划玩法策划赚的不比写小说多。所以第四天灾文无论从哪个角度来说都不具能火或者说能写好的潜质,所以扑街是必然。也许短片或者当作一个单元写还可以,但是要当长篇写是非常困难的。
唯一觉得写的好的就是饲养全人类了 算是创世+第四天灾的经典了