浅谈一下我对第四天灾流的认识

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MsR41NBOW

2021-12-08T15:44:38+00:00

其实所谓的第四天灾流就是齐佩甲的超神机械师里面主角npc,玩家打工流的进一步变体。
传统的琥珀流是玩家重生npc然后整个游戏变成异世界,相当于游戏版的异世界重生文。之后琥珀流逐渐演化成了玩家重生npc在剧情开始前很多年穿越,之后其他玩家登陆游戏一起游玩,不过这个阶段的互动并不是很多,玩家相当于另类的npc。直到以超神机械师为代表的网文的时候进一步挖掘主角和玩家之间的关系,让玩家成为主角的打工人和装b对象,比较好的把握了异世界主线和玩家互动两者之间的平衡,算是主角对玩家群体的进一步运用。然而这个阶段的玩家依然是之前的mmorpg网游玩家,他们有工会,职业战队,有纪律,是属于秩序阵营的。更关键的是此时的玩家依然对主线可有可无,是游离在主线剧情之外的。说白了这里的玩家依然只是黑星提升技能点的工具,如果去掉玩家换成深蓝加点对主线的影响并不大。这点到了后期更加明显,当主角实力远远超过当前版本的时候,玩家连出场次数都少了很多,几乎就只剩下黑星个人的主线剧情了。
在之后就是第四天灾流,第四天灾进一步挖掘主角与玩家关系,并且特意突出玩家的破坏性和不可控性方面。这个流派主角从往往以前的独行侠变成了一方势力之主,从之前的mmorpg玩家大多转变成了阵营养成类策略玩家。而以前玩mmorpg的玩家则变成了类似于我的世界这样的生存建造游戏的玩家。
此外,第四天灾流与之前最大不同点在于,第四天灾流的玩家是剧情的重要推动器。从这个流派开始,玩家就不再是游离世界之外,对异世界几乎没有影响的特殊npc,而是货真价实的主线推动器,这个流派的玩家是可以深度影响改变世界的。也因此第四天灾的网文大多采用的是群像式的写法,主角甚至有时候沦为了指定规划发布任务的工具人,真正占据大量篇幅的反而是玩家的奇思妙想和玩家的互动。
在第四天灾流里玩家是非常重要的群体,他们甚至是不亚于主角的群体。所以想要把第四天灾流写好是件非常困难的事情,因为首先你要保证主角的戏份和主角的精彩程度。网文读者大多带入的是主角而不是配角,敢于在群像网文里面神隐主角的最后争议都会很大,成绩也会受很大影响。
其次作者要把玩家这个群像给写出彩。像最近论坛的节奏其实就是读者对很多作者形成的无偿工作网游搬砖的套路的累积的不满的爆发。然而群像视角对任何作者都不是一件很轻松的事情,哪怕实体书中能把群像写好的小说也并不多见。最近几年比较有名的群像小说是《冰与火之歌》,这本小说目前也处于难产甚至有很大的烂尾可能。从这里也可以看出来群像的难度很大,像冰火的电视剧权力的游戏在有大神级别的小说作者以及知名编剧合作且有整个作品大纲和人物结局的情况下,照样最后一季烂尾。
第四天灾流当然不是完全的群像小说,要求没那么高,但是这个流派里面要想把群像写好也是很困难的事情。所以一些第四天灾的书开头成绩很好,但是到了中期或者后期以后作者支撑不起玩家的群像。他们要么重复前期的梗,最终读者厌倦,人气流失,作品烂尾甚至腰斩;要么规避玩家的剧情转而主要写主角,但由于第四天灾中玩家对主线的深度影响,如何淡化玩家写好主线其实也是一个难题。本来网文后期能收尾的作者都不是很多,再加上了玩家约束条件就更难了。不过当然后者这些套路依然有一些作品勉强实现,其中我觉得比较不错的是世界树的游戏。
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Zombex

书院半年多前都在讨论第四天灾游戏文了。
一直以来的的认知就是这种把玩家或骗或诓,拉到异世界或者其他什么地方,玩家以为是打游戏。这个套路下的文就叫第四天灾文。
剩下的具体故事情节,故事走向就看不同的作者安排了,大框架已经是这样了
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Ice Wallow Come

我对这个流派最大的意见就是……作者往往会把玩家整的很“弱智”,就像你说琥珀之后的玩家基本都是有组织有纪律的守序阵营,近几年这些玩家文里的玩家已经是不折不扣的混沌阵营了。

拿我印象最深的地下城玩家举个例子,前面几十章,还能看到作为玩家的影子,到了上架前后,就已经是“玩jb游戏我就是来捣乱的”这种感觉了……

书院有个老哥给的评价我觉得挺中肯,主角召唤了一堆不可控的骷髅兵,美名其曰玩家……
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RiceCracker3

传统网游文衰落 网游文就第四天灾流和电竞文了