[剧透预警] 实际上,TLOU2 只需将两个剧情点稍微做下调整,剧情就不至于被玩家喷成这样....

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みぐろぐ

2020-06-19T14:08:51+00:00

这次剧情爆炸的问题根本不是什么重要人物命运安排的问题,而是人物的行为逻辑描写混乱不堪,你根本不知道人物的行为动机是什么,人物看上去各种人格分裂....[s:ac:汗]

我们可以用昆汀的经典影片《低俗小说》做参照。这部电影里很多人物的命运都是在很意外的突发情况下出现改变,让观众完全没有心理准备(比如文森特被乱枪打死那里....[s:ac:哭笑])。

但是观众却完全对剧情走向没有突兀感,因为剧情发生的虽然很突然,但是剧情内在逻辑是自洽的,人物的行为动机是完全符合人们的普世化常识的。


而在TLOU2里,乔尔的死就描写的实在是.........................莫名其妙。

你前一秒救了的一个人,互不相识你就自报家门(在一代里可不是这样...),然后救了的人二话不说转头就给你脸(腿)上糊了一枪,然后把自己刚刚的救命恩人虐杀致死。

好吧,你都是这种忘恩负义二话不讲的复仇偏执狂了....偏偏转头又把对方的亲人都放了(对方都已经下咒发誓要复仇了啊!)......Are you kiding me!!!!???[s:ac:咦]

我TMD实在是不理解到底是一个什么样人格的人才能干出这样一连串的骚操作啊.......[s:ac:哭笑]



实际上这个剧情位置本身是可以好好利用的:
你完全可以设置一个追逐关卡。艾比知道真相把兄弟俩控制住,然后卸掉乔尔的武器。为报刚刚的救命之恩不当场杀掉乔尔,向乔尔保证汤米绝对安全。然后放掉乔尔进行一场剧情意义(结局固定)的追杀战。然后另一面操控艾丽抵达剧情触发点的时候,在艾丽眼前艾比一枪爆掉了乔尔的头,然后骑马转身溜走.....
这样才是一个人格描写立体的人该干的事啊。


还有结局的时候该给玩家一个选择。
哪怕你通过一些闪回片段引导玩家做出放弃的选择也行啊。这种强行替玩家做决定的设定会使游戏带有了严重的“说教意味”
喂!你这是一个成人R17分级的游戏啊,搞这种说教不觉得很搞笑吗???你编剧有什么资格去教一个成年人的三观问题???[s:ac:汗]