有没有老哥给我讲讲世嘉是怎么衰落的

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Stonedevil

2022-01-25T05:36:37+00:00

没经历过那个主机互掐的时代,现在对世嘉唯一的印象大概就是有的世嘉发行的游戏开头的那一声“C噶”(点名全战系列)

听说原来好像也是和老任索尼三分天下的大佬,为什么到现在沦落到连自己主机都没了
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Jeffiedean

土星开始连续大败肯定没了啊,没落的主机商又不止世嘉一个···,90年代各路主机逐鹿,最后就成三国局面了···
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Tempro

MD时代和超任差不多46开;SS时期刚开始对PS还有一点小优势,FF7出来就开始全线落败了;DC是一台很优秀的主机,可惜生不逢时,已经无力回天了,从此退出主机市场。
街机方面的颓势是大势所趋无法避免的,这次切割的只是经营的街机场所,并不是从此不做街机游戏了。
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REDXDC10

索尼克当初对阵马力欧的卖点是更快更强。也是玩的机能。sfc和世嘉MD(mega drive,欧美叫世嘉Genesis)打得是有来有回(特指欧美,日本还是sfc遥遥领先),md总销量是3500多万台,但是任天堂sfc的销量是4900多万台。还是输了,但是世嘉粉喜欢用五五开来形容。掌机game gear(1100多万台)也是同时代掌机的机能之王,但是销量远低于同期的gameboy。等索尼入场后,同样以机能作为卖点,但是论资本和技术力都远逊于索尼,比如索尼还有自己的镭射cd技术,世嘉没有,还有索尼当时的资本力量(299美元)。所以直接被资本抬出场外。世嘉一直信奉机能为根,游戏软件为叶的想法。游戏开发这块在自己做主机的时候就不是很重视。
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Skerplacklezap

没大川功世嘉死的更快,只可惜大川功也是死的太早,死后DC基本也就寄了.
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fultimefukboi

可以去机核搜 MD
就有讲世嘉的多期电台,感觉现在的主机媒体营销手段和玩家群体对踩就是那个时代世嘉VS任天堂的产物的延续。真的很有趣。
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♢ Razu ♢

第三方不给力,完败索尼和任天堂
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PhillySmalls

印象里ff7上ps是关键事件。当时s和e还是2家公司,而之前的ff和dq都是任天堂sfc独占的。印象里当年n74采用的卡带成本高而且容量小,所以主要是靠第一方作品来支撑。而ss和ps最早的机能差异感觉并不是很明显,ss上有vr战士2这种高人气街机移植作品,应该说最初的人气是胜过铁拳的。而capcom最早的一些2d街机横版和格斗作品,ss上需要的加速卡印象里也比ps要求低,感觉上ss略胜一筹。另外ss当时还有樱花大战这种高人气第一方作品,最初的感觉就是ss和ps平分秋色。
转折点就是ff7,当时认为ss的机能达不到流畅运行ff7,然后就是ff8,让sega坚定了更新主机的想法,推出了dc,号称128位机,最后被发现是胡吹,实际上还是32位机。而sony及时推出ps2奠定胜局,印象里ps2当时的噱头是可以实时演算ff8在ps里面的过场cg,这机能当时绝对是震惊业界。
另外dq7宣布上ps也是大事件,虽然dq7出的很晚,但当时enix的态度十分关键,毕竟dq是国民级rpg,sfc上的dq6也是非常经典,当时普遍认为如果ps有ff7,但如果ss能上dq7,就还能分庭抗礼,但dq7最终宣布上ps,基本上至此sega就是大势已去,dc算是死前最后一搏,但也成了寿命最短的主机之一。
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REDXDC10

Reply to [pid=585234735,30480803,1]Reply[/pid] Post by [uid=108154]caiyu[/uid] (2022-01-29 14:06)
照你这个说法,se的选择不光可以灭了世嘉土星甚至是任天堂n64,一两款游戏灭一个游戏主机的生态是根本不可能的事,大多数都是由多方因素构成的。你这种说法就和怪物猎人上psv,psv就不会暴死,这种谬论一样的。这些因素是构成结果的条件之一,但不是决定性的。
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! ViX Kill Bill

家用机打不过索尼又不像任天堂有掌机
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Nyxkorea

本身决策就烂 但是最后是被微软坑的 这个我看很多人都不知道 世嘉DC用的微软的WINCE 但是微软一直压着更新 很多功能到世嘉退出主机大战都没更新上 然后微软立马公布XBOX 吸收很多都是预定在DC发售的游戏
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The100ManKiller

ff7不是转折点,而是棺材上最后那捧土,世嘉主机从ss发售的那一刻其实就已经死了,就像一个上吊的人在踢翻凳子的那一刻起已经是死人了,后面只是具体死的过程而已

世嘉可以说成也街机败也街机,ss的超强2d性能可以把他们的街机作品完美移植到家用机上,但是家用机的游戏早已不是早年由卷轴射击和横版动作还有格斗游戏瓜分的天下了。
世嘉在街机的业务过于成功,成功到他们自始至终没有去考虑过什么样的游戏形态才是“家用机”应该有的样子,几个世代接连错失rpg这个品类就是这个问题的集中体现
rpg是那种典型的家用机特有的游戏品类,而且sfc时代起其实已经开始隐约出现了“得rpg者得天下”的势头,但世嘉却可以一直拖到ss晚期才开始推出格兰蒂亚这种rpg大作,加上后面回过神来all in搞的超级大作莎木又翻车成那样,可见他们真的可能自始至终都没想好到底该怎么做一台在家里玩的游戏机
加上外部的竞争对手那么厉害,根本不会给你试错和转型的空间,于是就只能这么衰落下去了

利益相关:曾经超级沉迷索尼克大冒险2的伪DC老逼,玩的不算很多但有限的几款都非常喜欢,包括维罗妮卡、那时还翻译叫刀魂的某游戏、剑风传奇