FusΨ
2022-04-15T09:32:40+00:00
像SNK早期游戏的最终BOSS吉斯、比格、坂崎良的父亲、克劳萨之类,都是武功高强的凡人,比利.凯恩拿着棍子也做过几届小Boss。从电视、大蛇开始,Boss越来越神仙化了。
卡普空这边,街霸一代沙盖特也可归类为武功高强的凡人一类,二代维嘉性质难界定,不过也是以泰拳为主,后来人设变了。到豪鬼就开始神仙化。恶魔战士、超能战警,走的高科技路线。
数值膨胀[s:ac:偷笑]一般凡人设定迟早会出现人类最强的,后面只能请神了
架不住神化的人气高啊,反正都是虚构的,打神仙不是很刺激[s:ac:哭笑]
我还以为是格斗游戏玩家水平日益神仙化,一道陡峭的山崖悬于此,以至于没有新手愿意来
格斗游戏打几个神仙有什么奇怪的
逆转裁判还三堂会审打灵媒呢
没错啊逆转裁判是格斗游戏啊[s:a2:doge]
反正都是虚构的,再说不神仙化就该被评论这什么狗屁格斗啊,普通人拿手枪就都给毙了,所谓众口难调就是这样啊.
就是因为之前boss的设定和表现形式过于完美了。就那snk和capcom来说 吉斯和维嘉就是大当家没有之一。从声优语音 特色招式 开场动作 胜利姿势 胜利台词实在是多合为一。比如说吉斯的当身技能 维嘉的剪刀脚。开场时吉斯那种不噱的语气配上那句经典的u,come on。然后手指向对手,一看就是大佬。维嘉扔披风同理。胜利动作里吉斯的狂笑,维嘉立正一插双手。就是因为这种设定太完美,后续再出boss很难再走这种老路。所以没办法只能突破地球人的限制变成神仙打架。另外突破后方便设计无赖技能。毕竟boss可以有特权。
97大蛇压迫感还没卢卡尔和盖尼茨压迫感强,后面几代没玩过,不过至少95 96的时候打关底boss比大蛇有意思多了。