cxshcarti
2021-05-12T10:45:17+00:00
先放上我参与测试的证据,我会慢慢更新主楼(好好想一想怎么措辞骂这游戏)
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202105/15/bwQ16x-7a52K2bT3cSsg-d4.jpg.medium.jpg[/img]
一、开胃菜(非战斗部分)
1)UI丑,没特色
我知道很多游戏UI纷纷转向这种简约扁平的性冷淡风格,但是,简约不是简陋,弥弥尔这种UI,丑还没特色,如果它是一个普通的卡牌养成手游,我连正眼都不会看一眼。
2)卡资源,尤其是金币
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202105/15/bwQ16x-c8muK1mT3cSsg-d4.jpg.medium.jpg[/img]
上图是第二个金币日常本的结算,第一个更少,4800左右。这些金币能干啥呢,如果有多余碎片想升阶,这些金币也就够我点2到3次。而且这个二本是36还是37级才开,我很长一段时间只能打4800一次的本,角色除了升级和技能全需要大量的金币,每次打好几次金币本,点几下各种升级按钮就没了。
小插曲:日常任务有个商店购买一次,这是金币商店价目表
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202105/15/bwQ16x-anspK1uT3cSsg-d4.jpg.medium.jpg[/img]
3)优化差,加载慢
画面比不上另外两家,发热程度倒是并驾齐驱,关卡加载速度像是便秘,每次等得我想问候一下制作组。
4)抄袭
绝大部分国产手游通病,说都懒得说了,给大家甩个链接,想看的自己看吧,劳模v哥又上班了,疾走居合+次元斩+次元斩绝。
[《代号:弥弥尔》小维吉尔试玩,你怎么不喊jackpot?(更新P2)-哔哩哔哩][url]https://b23.tv/Vu62FB[/url]
5)钥从
弥弥尔里,角色的武器叫“权钥”,装备在权钥上的一种卡片装备叫钥从。游戏对抽卡道具进行了“微创新”,不抽武器抽钥从,五星钥从拥有指定角色的专属技能(其实就是专武),这种脱裤子放屁的做法我想到现在都不知道为啥。(附一张我抽到的五星钥从)
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202105/15/bwQ16x-le8xK19T3cSsg-d4.jpg.medium.jpg[/img]
二、战斗系统
本篇含有包括但不限于脏话、阴阳怪气和无能狂怒,但我保证几乎都是实话,偶尔会因为生气而夸大其词
1)方向摇杆断触+怪物攻击判定不准带来的恶心手感
这条带来的1+1>>2的效应,是造成游戏手感像坨屎(暴论)的最重要原因。
一开始我以为方向摇杆断触是因为我的手汗,在排除这个原因后我发现这就是游戏的毛病,试想一下前方怪物正在蓄力攻击,你想左右闪避以躲避攻击进行反击,结果因为方向摇杆断触而发动了向后或者向前闪避,要么没躲过攻击范围,要么一头撞上攻击...[s:ac:哭笑]
怪物攻击的判定也很迷,比如游戏里有类似机械犬的怪物,我都怀疑它装了剑风mod,没碰到我,我的血也掉,后来我干脆不闪了,硬吃伤害打完算了。
2)闪避难用+特效过多带来的“抽卡体验”
一旦碰上怪堆,里面再有一只BOSS或者精英怪,那么恭喜你,可以体验抽卡了,脑残调教出来的闪避手感导致你永远不会如自己所愿,运气好了挨几下出来让奶妈喂奶继续打,运气不好直接嗝屁重来吧。
3)敌人强烈的攻击欲望+抬手快+无提示带来的日常本高难体验
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202105/15/bwQ16x-8m1sK2dT3cSsg-d4.jpg.medium.jpg[/img]
这是刷武器升级材料的日常本,看到我面前的三条狗了吗,这三条狗会在玩家进本的第一瞬间施展牙通牙,然后我1/7的血就没有了,非常离谱,抬手快+没有提示,说打就打。我以战双举例,战双里冲锋怪大部分会有一个范围标识,没有提示的怪速度也不会很快,能留给玩家足够的预判和躲避时间,但这游戏里除非你留意某个怪,否则很难看清怪的抬手,你以为你在小怪堆里是开无双,其实你是被开的那个,唯二解法就是数值碾压或者用拥有无敌技能的角色。
小插曲:制作组真的很会设计BOSS,在周常本里有个叫国王的BOSS
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202105/15/bwQ16x-dvagK1wT3cSsg-d4.jpg.medium.jpg[/img]
特点是什么呢,高攻速近战+瞬移+分身地图炮,无论你用远程还是近战,拿捏的死死的,这关我昨晚凹了好几次,还是靠今天拉高配置过去的,这还是第三关,后面什么样我都不敢想了。
4)三人小队的弱智逻辑
首先,有几个普通角色的技能真的好用,送的B级奶妈,两个技能有奶,一个技能有加攻buff;另一个A级远程角色有“禁锢”效果,可以定住包括BOSS在内的敌人数秒。但是!玩家从头到尾只能操纵一个角色,其他两个下场角色是真工具人,这游戏也没有QTE,只能手动让他们放大招,如果玩家用输出角色,那辅助就完全是不可控的。最不可理喻的一点是,三人小队,玩家死后直接失败,拜托,还有两个大活人啊!
暂时就这样,虽然是一测,但给出的东西其实不少了,除了剧情和氪金系统,大家有想问的可以评论,我能说的都说。
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一、开胃菜(非战斗部分)
1)UI丑,没特色
我知道很多游戏UI纷纷转向这种简约扁平的性冷淡风格,但是,简约不是简陋,弥弥尔这种UI,丑还没特色,如果它是一个普通的卡牌养成手游,我连正眼都不会看一眼。
2)卡资源,尤其是金币
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202105/15/bwQ16x-c8muK1mT3cSsg-d4.jpg.medium.jpg[/img]
上图是第二个金币日常本的结算,第一个更少,4800左右。这些金币能干啥呢,如果有多余碎片想升阶,这些金币也就够我点2到3次。而且这个二本是36还是37级才开,我很长一段时间只能打4800一次的本,角色除了升级和技能全需要大量的金币,每次打好几次金币本,点几下各种升级按钮就没了。
小插曲:日常任务有个商店购买一次,这是金币商店价目表
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202105/15/bwQ16x-anspK1uT3cSsg-d4.jpg.medium.jpg[/img]
3)优化差,加载慢
画面比不上另外两家,发热程度倒是并驾齐驱,关卡加载速度像是便秘,每次等得我想问候一下制作组。
4)抄袭
绝大部分国产手游通病,说都懒得说了,给大家甩个链接,想看的自己看吧,劳模v哥又上班了,疾走居合+次元斩+次元斩绝。
[《代号:弥弥尔》小维吉尔试玩,你怎么不喊jackpot?(更新P2)-哔哩哔哩][url]https://b23.tv/Vu62FB[/url]
5)钥从
弥弥尔里,角色的武器叫“权钥”,装备在权钥上的一种卡片装备叫钥从。游戏对抽卡道具进行了“微创新”,不抽武器抽钥从,五星钥从拥有指定角色的专属技能(其实就是专武),这种脱裤子放屁的做法我想到现在都不知道为啥。(附一张我抽到的五星钥从)
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二、战斗系统
本篇含有包括但不限于脏话、阴阳怪气和无能狂怒,但我保证几乎都是实话,偶尔会因为生气而夸大其词
1)方向摇杆断触+怪物攻击判定不准带来的恶心手感
这条带来的1+1>>2的效应,是造成游戏手感像坨屎(暴论)的最重要原因。
一开始我以为方向摇杆断触是因为我的手汗,在排除这个原因后我发现这就是游戏的毛病,试想一下前方怪物正在蓄力攻击,你想左右闪避以躲避攻击进行反击,结果因为方向摇杆断触而发动了向后或者向前闪避,要么没躲过攻击范围,要么一头撞上攻击...[s:ac:哭笑]
怪物攻击的判定也很迷,比如游戏里有类似机械犬的怪物,我都怀疑它装了剑风mod,没碰到我,我的血也掉,后来我干脆不闪了,硬吃伤害打完算了。
2)闪避难用+特效过多带来的“抽卡体验”
一旦碰上怪堆,里面再有一只BOSS或者精英怪,那么恭喜你,可以体验抽卡了,脑残调教出来的闪避手感导致你永远不会如自己所愿,运气好了挨几下出来让奶妈喂奶继续打,运气不好直接嗝屁重来吧。
3)敌人强烈的攻击欲望+抬手快+无提示带来的日常本高难体验
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这是刷武器升级材料的日常本,看到我面前的三条狗了吗,这三条狗会在玩家进本的第一瞬间施展牙通牙,然后我1/7的血就没有了,非常离谱,抬手快+没有提示,说打就打。我以战双举例,战双里冲锋怪大部分会有一个范围标识,没有提示的怪速度也不会很快,能留给玩家足够的预判和躲避时间,但这游戏里除非你留意某个怪,否则很难看清怪的抬手,你以为你在小怪堆里是开无双,其实你是被开的那个,唯二解法就是数值碾压或者用拥有无敌技能的角色。
小插曲:制作组真的很会设计BOSS,在周常本里有个叫国王的BOSS
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202105/15/bwQ16x-dvagK1wT3cSsg-d4.jpg.medium.jpg[/img]
特点是什么呢,高攻速近战+瞬移+分身地图炮,无论你用远程还是近战,拿捏的死死的,这关我昨晚凹了好几次,还是靠今天拉高配置过去的,这还是第三关,后面什么样我都不敢想了。
4)三人小队的弱智逻辑
首先,有几个普通角色的技能真的好用,送的B级奶妈,两个技能有奶,一个技能有加攻buff;另一个A级远程角色有“禁锢”效果,可以定住包括BOSS在内的敌人数秒。但是!玩家从头到尾只能操纵一个角色,其他两个下场角色是真工具人,这游戏也没有QTE,只能手动让他们放大招,如果玩家用输出角色,那辅助就完全是不可控的。最不可理喻的一点是,三人小队,玩家死后直接失败,拜托,还有两个大活人啊!
暂时就这样,虽然是一测,但给出的东西其实不少了,除了剧情和氪金系统,大家有想问的可以评论,我能说的都说。