[评测] 可以期待的动作手游,《代号:弥弥尔》觉醒测试图文测评

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Kokoshibo

2021-05-13T07:57:18+00:00

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本评测仅针对 《代号:弥弥尔》觉醒测试。
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写在前面:

为防止太长不看,先下结论,参考一测公开的内容来看,个人认为目前的《代号:弥弥尔》是一款中规中矩,各方面都到及格线的ARPG动作手游,值得期待,未来可期
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正文部分

本来是想多摸索两天再来汇报,但看论坛里已经有人问这次测试的内容,就先写一篇初见测评出来。

弥弥尔给我的第一印象其实还是不错的,精美的立绘,一测就完成度很高的建模,尤其是立绘的美术风格个人非常喜欢。建模只能说是差强人意,这并不是指建模有多“拉跨“而是比起立绘,建模少了一些精致,面部整体较为扁平,尤其眼睛像是贴在脸上的,头发略显粗糙,人物身上的锯齿也比较明显。目前可见的UI也比较简陋(UI应该是会大改的)
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剧情方面,由于这次只开放了三章内容,加上制作组也说剧情都还在打磨中,等以后上线估计就改得和内测剧情大相径庭,所以也没有什么值得讨论的。下面是游戏内容部分,图片较多所以折叠,不想看的可以直接跳到文末的体验反馈。
游戏测试开放内容 ...
卡池:
卡池分修正者(角色)池和钥从(装备)池,获得修正者同时自带角色主武器,钥从可以理解成武器的附魔。S品级修正者出率0.9%,每10次保底一个A级或以上,保底80次必出S角色,重复修正者转化为修正者的情报(角色碎片),通过角色碎片提升角色品级。
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五星钥从出率1.20%,每10次保底一个4星或以上,保底50次必出5星钥从。钥从通过喂同星级钥从进阶,最高5阶。
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玩法:
主打小队同屏,三人作战,由玩家操控队长,AI控制另外两个角色,战斗过程中不可切换角色,目前没有连携QTE,玩家对另外两名角色可做操控就是释放奥义(大招)。整体玩法属于目前市场上比较成熟的主流动作手游模式,针对这部分会在文末详述个人的看法。重点是,弥弥尔的战斗可以索敌,可以锁定目标真的是一个非常好的功能,大大缓解了旋转视角的压力。
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角色分五种神系,角色的技能会有不同的属性伤害(暗,光,冰,风,雷)或者纯物理伤害。同神系的角色同时上阵会有额外的buff加成。
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养成:
养成走的是主流的升级突破升级的路线。
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技能通过消耗神力因子(技能材料)提升,材料通过关卡,抽卡,商店获得。
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自带的专武,也是走的升级突破升级的路线。
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刻印,理解成可肝的装备系统,三件成套3+3,修正者超越到Ω可以变成2+2+2。
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神格系统,玩家通过解锁共鸣来给角色增加buff,这个机制还比较有趣,玩家在解锁所有共鸣之后可以随意搭配相邻的共鸣(并不局限于某一整条支线,只要是相邻的就可以互相共鸣)上限为三个。
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目前开放的关卡:
主线关
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物资关
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刻印关
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挑战关
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BOSS挑战
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周常副本
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一次性爬塔
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体验反馈

其实整体上先抛开bug等问题不谈(贴图丢失,发烫,卡死,漫长loading,还会回退的进度条,应该很多人都反馈过了),我还是比较满意这次内测跑出来的内容的。但是个人认为,在玩法上弥弥尔或许有些过于保守,采用的都是现在市面上大众已经接受的比较成熟的玩法体系,所以并没有给人眼前一亮的体验。

先说优点:
作为一测,角色和场景的完成度都很高了,60帧的体验也比较丝滑,虽存在卡肉卡顿抖屏的情况,但整体动作流畅,索敌机制很好,可以锁定和切换锁定优先目标,不用担心打着打着就自动锁定到别的怪身上了

一些碎碎念:
虽然索敌机制缓解了调节视角的压力(只要按了索怪视角就能自动转到怪物身上)但是调节视角的灵敏度还是希望能够提升。闪避手感非常糟糕,经常出现极限闪不出来或者莫名其妙闪出极限来的情况,怪物的动作提示不明显(在光污染下更不明显了),打击反馈和受击反馈也不太令人满意,打怪就是当当当打铁,虽然制作组加急优化了音效,但个人觉得还不够,不同武器和枪械打在不同材质的怪物身上都应该有不一样的反馈。角色与怪物的交互也比较僵硬,5-12被BOSS晕了就僵直在原地晕眩,打掉boss的buff也没有多少反馈。大部分角色技能相对较独立基本上是哪里亮了点哪里,少了点动作游戏搓招的快感。这些细节都是动作游戏不可或缺的重要组成部分,期待制作组后期的优化。

对于主打的三人同屏作战,我有话说。这次测试将小队同屏作为海报宣传语,但很可惜,我并没有体会到三人同屏的乐趣,相反有不少负体验,三名角色之间几乎可以说是0交互了,各自作战,怪物的仇恨走的莫名其妙,我玩的国常立定位是灵活的忍者,动作幅度较大,潮音作为小范围群奶,本身却是个远程输出,导致我玩的时候经常吃不到奶,为了吃到治疗大招的奶量,释放治疗奥义的时候我还得操控角色跑过去,这点确实影响到了游戏体验。并且三人作战的光污染有些遮挡视野,会导致看不清怪物和boss的动作,本身怪物的行动提示就不明显了,再加上三人作战互相遮挡视野,在小小的手机屏上我真的看不清。三人作战的体验和单打独斗并没有什么区别(除了治疗角色奶一口),主角色战力高了三人甚至还不如单兵作战,这点希望制作组能更好地打磨。

总结
虽然碎碎念了很多,但弥弥尔作为一款正在一测的手游,我认为还是非常值得期待后续表现的,个人还在继续体验一测内容,如果有更多的心得会继续在楼里更新,也欢迎更多的玩家理性参与讨论.

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折紙

这界面也太战双了(你要说舟游也没问题)
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Nado

三人同时在场却只能控制队长?那只能希望另外两个角色的AI后续能优化得正常点吧
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Wary

楼主写的挺好的,确实有一些明显影响体验的问题[s:ac:呆]
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kyy

很全面,有图。没有多少给开发者的建议么?
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Kokoshibo

Reply to [pid=515966856,26748457,1]Reply[/pid] Post by [uid=42873810]highnation[/uid] (2021-05-14 18:03)
主要是BUG,建模这类的问题大部分参与测试的玩家应该已经反馈过了,文末的碎碎念也是我给开发者们的建议,希望弥弥尔能在玩法上有所突破,而不是拘泥于现有的模式
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Konster

音效优化了吗,周四早上看人直播,哐哐哐听得脑袋疼[s:ac:哭笑]
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Kokoshibo

Reply to [pid=515971771,26748457,1]Reply[/pid] Post by [uid=60863269]远古萝卜酱[/uid] (2021-05-14 18:22)
优化是优化了(但还是打铁),主要音效这个问题一时半会儿也没法马上解决,估计得等下一次了
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Konster

[quote][pid=515973693,26748457,1]Reply[/pid] Post by [uid=61444342]Mantou233333[/uid] (2021-05-14 18:30):

优化是优化了(但还是打铁),主要音效这个问题一时半会儿也没法马上解决,期待一下下一回测试吧[/quote]讲真,现在市面上在运营的动作类手游音效都不咋地,但是弥弥尔是听得最头疼的一个,不知道为啥[s:ac:晕]
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Nado

Reply to [pid=515974425,26748457,1]Reply[/pid] Post by [uid=60863269]远古萝卜酱[/uid] (2021-05-14 18:32)音效单一?或者说不契合?[s:ac:怕]
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dasdisjos

感觉进步空间还是非常大的,对比同期一测的战双,mmr底子要好得多,不过公测要等明年了
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1v2MeInBed

首先拜谢大佬如此详实的评测啦~
操作手感的问题已有相关人员跟进优化中,我们的初衷是希望在降低游戏入门门槛,给予新手玩家不错上手体验的同时,也能给到硬核搓招玩家深入研究的余地,以打出更为极限的操作与数据反馈,后续会不断打磨相关功能,找寻这两者的平衡点。
关于打击音效以及UI,算是这次吐槽的重灾区了吧(抱头)。
打击音效是动作游戏手感的重要组成部分,我们后续会尝试在音效上加入更多的变化,再给我们一些时间,不会让大家一直机械打铁的_(:τ'∠)_
UI的话~嗯~真的真的在做了~敬请期待
游戏全程三人同屏模式是我们一项尝试,后续也会尝试加入更多的进阶玩法,这项基础设计给了我们更高的可探索空间,我们会好好利用的
而其他提到的类似打击抖动幅度、波塞冬奥义技能范围、光污染问题等等已经一并记录了,开放游戏测试的本意是为了发现游戏所存在的各种问题,我们会利用好这次机会,也感谢各位大佬从各种渠道给到我们的反馈。第一步“发现问题”目前还算做的还不错吧,第二步“解决问题”的路也许会更为崎岖,但我们也已做好准备!
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Jonkless.

界面是战双和方舟的缝合怪?
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KiT.

全境的扁平化UI养活了多少手游啊
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yih_jiun

直接把原版卡巴拉干进来的你们也是牛大了。为了区别化把三蹦子的某个ai垃圾玩法当主玩法,是对于自己产品质量没自信是吧。
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kyy

Reply to [pid=515974425,26748457,1]Reply[/pid] Post by [uid=60863269]远古萝卜酱[/uid] (2021-05-14 18:32)
我自从主控远程的人物后,游戏体验上升了不上,怀疑也与你说的打铁声有关。
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𝔏𝔶𝔫𝔵

[quote][pid=516082155,26748457,1]Reply[/pid] Post by [uid=60449086]红蓝是我的信仰[/uid] (2021-05-15 08:08):
全境的扁平化UI养活了多少手游啊[/quote]不如问这ui美术风格在手游里谁先带起风头的,后面都是这种界面了,前几年不是这样的。[img]http://img.nga.178.com/attachments/mon_201209/14/-47218_5052bc4cc6331.png[/img]
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Tux

[quote][pid=516112136,26748457,1]Reply[/pid] Post by [uid=60329792]wpcc[/uid] (2021-05-15 10:54):
直接把原版卡巴拉干进来的你们也是牛大了。为了区别化把三蹦子的某个ai垃圾玩法当主玩法,是对于自己产品质量没自信是吧。[/quote]不做差异化,现在被喷的就是财富密码完全照抄了吧