无类似技术,A卡根本没有张量单元,开发出来的效果估计也和DLSS比不了
那个什么锐化ris听说效果比dlss1.0好但是弱与2.0
Reply to [pid=483755459,25030034,1]Reply[/pid] Post by [uid=42194737]爨灥[/uid] (2021-01-09 00:29)
A卡的RIS只是一个简单的滤镜 纹理确实清晰多了 但是对模型边缘没什么效果 和调显示器设置里的清晰度差不多意思
苏妈正在加急开发中,索尼和微软都要急哭了[s:ac:哭笑]
有,FXX
但是还在研发中,可以猜猜和NV版SAM谁先出[s:ac:哭笑]
[quote][pid=483755459,25030034,1]Reply[/pid] Post by [uid=42194737]爨灥[/uid] (2021-01-09 00:29):
那个什么锐化ris听说效果比dlss1.0好但是弱与2.0[/quote]问题是RIS N卡也有 就叫使明朗滤镜
Reply to [pid=483755459,25030034,1]Reply[/pid] Post by [uid=42194737]爨灥[/uid] (2021-01-09 00:29)
RIS要是好用, 那AMD就不会宣布正在研发Super Resolution了.
RIS效果和DLSS 1.0方向就不一样, 不能简单对比--RIS是纯滤镜, 输入和输出的分辨率是一致的, 不会改变分辨率. 效果和显示器/TV开锐化其实是一样的.
DLSS 1.0是单帧输入, 走模型计算一个结果, 输出分辨率高于输入.
效果上, RIS是普通的锐化, 增加边缘对比度杂色来"美化"画面, 这属于画风改变, 而不是画质改变.
DLSS 1.0对纹理无能为力, 只对物体边缘进行了一定的分辨率提升, 属于画质改变.
魔兽世界支持的就是AMD的光追,叫DXR,而类DLSS的AMD技术是软件开原的Fidelity FX。因为A卡并没有专门的RT core来做类似DLSS的事情,很早前开源的Fidelity FX也不错。
DLSS只是牺牲画质提升帧数,并没有太厉害...
Fidelity FX的超级分辨率技术,预计要支持全平台包括主机,还在开发中,后续会上
而且a卡目前的架构,没有像n卡那样搞了很多复杂的光追专用计算单元。所以a卡也不如n卡科学计算强。
我其实一直很好奇,光追效果真的有这么好么?除了我的世界,在别的游戏了感觉也不是特别明显,而且对性能影响这么大,是不是该再等等,等性能提升或者技术成熟?
[quote][pid=503182245,25030034,1]Reply[/pid] Post by [uid=61155623]阿蒙的火箭靴[/uid] (2021-03-26 16:46):
魔兽世界支持的就是AMD的光追,叫DXR,而类DLSS的AMD技术是软件开原的Fidelity FX。因为A卡并没有专门的RT core来做类似DLSS的事情,很早前开源的Fidelity FX也不错。
DLSS只是牺牲画质提升帧数,并没有太厉害...[/quote]DXR是DirectX Ray tracing,属于DirectX的一部分,是windows的光追API,跟AMD没关系吧[s:pg:严肃]
[quote][pid=503182245,25030034,1]Reply[/pid] Post by [uid=61155623]阿蒙的火箭靴[/uid] (2021-03-26 16:46):
魔兽世界支持的就是AMD的光追,叫DXR,而类DLSS的AMD技术是软件开原的Fidelity FX。因为A卡并没有专门的RT core来做类似DLSS的事情,很早前开源的Fidelity FX也不......[/quote]dxr错误已经有人给你指出了,dlss实现的单元是tensor core,rt core是光追单元,你去看看tensor core的算力,这是n卡能用dlss的根本原因。dlss2.0在画质和帧数上还在很平衡的,至少在高分辨率下能解决能玩和不能玩的问题,比你直接开低分辨率好太多了