Inny
2022-01-16T03:52:04+00:00
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由Remedy联手开发也给了我们更多的期待值,出品过《马克思佩恩》、《Alan wake》、《量子破碎》、《控制》等名作的Remedy可能不是一个顶级的FPS开发工作室,但无论是故事讲述、技术能力还是游戏创意,Remedy都堪称是无死角的六边形战士,且在叙事编排和故事节奏上有着自己独到的风格:在那种把叙事作为核心诉求的动作射击游戏里,《Alan wake》从来都是最好的作品之一、《量子破碎》所呈现的视觉效果与冲击力在如今依然不显得过时、而集大成的《控制》更是包揽了多项年度游戏大奖。
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那么“Remedy出品”这个词缀所赋予《穿越火线》剧情模式的生命力究竟如何呢?作为NGA代表方第一时间体验其内容以后,笔者也将与大家共同分享剧情第二章“幽灵计划”的游戏内容、玩法特色,以及游戏体验。[/quote][quote]
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在第一章的故事中我们所体验的是一个类似于“碟中谍”的秘密小队潜入任务——游戏以突袭逮捕潜行者首领斯坦纳的征途,然而潜伏者对这场秘密突袭却早有防范,不仅斯坦纳是替身假扮,现场更是聚集了大量的部队准备把队员们一网打尽,而他们用于撤离的直升机也被击毁,就这样以一个“地狱难度”开始了我们“不可能完成的任务”。
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总体而言,第一章的内容还是超出我的预期:在流程中我们需要交替控制狙击手兰达尔、突击兵莫拉雷斯和队长哈尔三名角色,三名角色的故事并线进行,在剧情流程中无缝切换,而三人的战斗方式与配备武器各有特色。remedy向来擅长电影化的镜头运用与美剧式的快节奏剧情编排,在“导火索”中这些优点同样得到了继承,整个剧情流程一环扣一环衔接非常紧密,章节之间并没有“停顿感”——游戏包含五节的内容,但在gameplay环节与剧情演出之间都是无缝衔接,我几乎是一口气就玩完了全程。[/quote][quote]
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在玩法特色上,第一章给我最深的影响在于子弹时间和物理破坏特效——子弹时间这个不用多说,物理破坏特效这一点给我留下印象最深刻的场景在于穿墙大狙:当队长哈尔不幸被捕之后,狙击手兰达尔远在数百米之外使用穿墙重狙直接把墙和负责审讯的匪徒一起打穿了....这毫无疑问相当暴力,不过,还是让人大呼过瘾。
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第一章的“子弹时间”玩法在第二章得到了保留,不过对于第二章而言,如同它的名字“幽灵计划”,开始展现了更多新的游戏系统与可玩内容——如同游戏本体中的幽灵模式,我们同样可以扮演一个“十步杀一人、千里不留行”的阴影中的死神。在变身幽灵之后,我们控制的角色处于永久隐身状态下,可以直接秒杀还没有察觉到的敌人,此外也可以短暂的抢夺敌人的枪械进行进攻,在完成枪械抢夺时会自动触发子弹时间。变身幽灵形态后不仅仅是获得隐身与超强的近战能力,同时还会获得二段跳,剧情流程中也针对这个能力完成了一些跑酷风格的关卡设计。
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相对于第一章的游玩内容而言,第二章在“战术射击”的枪械交火方面也做了大幅度的强化——首先体现在“保卫者”相对于“潜行者”而言更像是一只正规化的军队,在装备的精良度上提升了非常多,他们不仅配备了各类重型武器,在护具方面也有更多的布置:绝大部分敌人需要打掉头盔才能完成“爆头”,更是有举盾士兵和重甲士兵让你正面的攻击难以奏效,而在《看门狗》系列开始被人熟悉的无人机也是敌人纵深火力网的一环,在掩体内蹲点的话就会遭遇到无人机的火力压制,所以在第二章的游戏中,将带给玩家更多掩体战术射击游戏内容层面的挑战。[/quote][quote]
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这个飞鼠装着陆的场面也是第二章游戏内容的叙事体验整体的缩影:那就是大场面中的沉浸感,在第二章的故事中,我们不再需要在一个小队成员之间互相切换,在潜伏者特工洛根引出故事脉络之后,后续的进展围绕着一个本该被送进监狱,却卷入潜伏者与保卫者纷争的年轻人托雷斯来展开,游戏的故事进展非常快,也充斥着各种大场面,比如下图的战斗机空袭——
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这些都是小意思,还有什么勇闯激光阵、装甲车追击等等也都不在画下,一言蔽之,第二章内容的演出密度相对于第一章而言大幅度的提升,由于我们专注于“托雷斯”的视角,不会有操控角色上的切换,整体的剧情沉浸感也更加强烈一些。
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但问题大概在于,受限于章节内容的容量,剧情的“密度”有一点过高,这样就失去了情节铺垫带来的自然起承转合效果——在故事中托雷斯从一脸懵逼的卷入事件到不得不合作,再到和潜伏者众人心生嫌隙又建立春风般的革命同志友谊等等变化全,部浓缩在约3小时的流程长度内,而这些时长还包含了大量打枪突突突的环节。诚然第二章已经刻意的加大了演出比例来增加剧情的完成度,但这样短暂的篇幅和过快的剧情进展会让人感觉有一点像在坐过山车:虽然紧张刺激有余,但并没有来得及仔细品味,就已经走完了故事的全程。[/quote][quote]
相对于第一章内容而言,“幽灵计划”的一大进步在于大场景的整体造景还是有着比较明显的观感提升,比如一开始保卫者大楼所在的城市、潜伏者去袭击的大坝、潜伏者的海湾基地等等,不知道游戏实际上的“造景”盒子做了多大,感觉甚至是有可能做一个育碧风格的沙盒游戏的。
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此外全面支持光线追踪技术是剧情模式的卖点之一,但是第一章的“反射面”渺渺无几,在第二章中,这种水面或者玻璃开始几乎无处不在,从体验光追的角度来说,第二章的流程内容显然有着充实的多的“光追体验场景”。[/quote][quote]
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对于没有接触过《穿越火线》本体的玩家而言,整个剧情流程的游玩过程有如亲历一场特工题材的枪战电影:紧张,刺激,爽快;对于《穿越火线》的老玩家而言,去追溯“幽灵战士”的诞生之路会别有一番趣味。值得一提的是,目前剧情模式的第一章和第二章都是免费游玩的,有机会体验这样的佳作而且还是“白嫖”显然对于FPS爱好者而言是一种不容错过的体验。此外,“幽灵计划”的剧情等于是提前“剧透”了2月10日上线的CFX战役的内容,如果您是关注过CFX战役剧情的玩家,也可以借此机会先睹为快。
而对于我个人,也就是一个喜爱剧情类游戏的玩家而言,也会期待接下来的故事走向——在“催化剂”所看到的预言里,“幽灵战士”的产生会是整个世界灾难的开始,那么又会有怎样的英雄来临危受命,扶大厦于将倾呢?Remedy是否会在接下来的剧情内容中,能够带给我们一些让人眼前一亮的新体验与新玩法呢?也许这些内容,在不太久远的将来也会有答案。[/quote]
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引言:remedy联手打造的剧情模式
在21年11月初,《穿越火线》这样一个老字号对抗类FPS游戏迎来了一些新趣味,那就是由Remedy协力开发的剧情挑战模式第一章《穿越火线:导火索》。在目前的游戏业界,一个同时承担着“玩法教学”与“世界观铺陈”的单人剧情模式是很多FPS游戏的标配,比如为我们所熟知的《光环》和《使命召唤》系列——这种尝试在文化层面建立一点底蕴毫无疑问是值得赞赏的行为,毕竟在如今我们拿起AK和M4在枪林弹雨中对抗已是家常便饭,但问题是,我们不仅想要知道怎么去战斗,更想要知道自己为何而战。[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202201/19/-965ogQ0-eudtK2aT3cSz7-jt.jpg.medium.jpg[/img]
由Remedy联手开发也给了我们更多的期待值,出品过《马克思佩恩》、《Alan wake》、《量子破碎》、《控制》等名作的Remedy可能不是一个顶级的FPS开发工作室,但无论是故事讲述、技术能力还是游戏创意,Remedy都堪称是无死角的六边形战士,且在叙事编排和故事节奏上有着自己独到的风格:在那种把叙事作为核心诉求的动作射击游戏里,《Alan wake》从来都是最好的作品之一、《量子破碎》所呈现的视觉效果与冲击力在如今依然不显得过时、而集大成的《控制》更是包揽了多项年度游戏大奖。
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那么“Remedy出品”这个词缀所赋予《穿越火线》剧情模式的生命力究竟如何呢?作为NGA代表方第一时间体验其内容以后,笔者也将与大家共同分享剧情第二章“幽灵计划”的游戏内容、玩法特色,以及游戏体验。[/quote][quote]
回顾:序章导火索所引出的故事
在《穿越火线》的世界观设定中,存在着“保卫者”与“潜伏者”两个相互敌对的军事势力。故事的第一章“导火索”讲述了故事的引子:一种名为“催化剂”的物质可以用于预示未来,于是“保卫者”与“潜伏者”围绕着它展开了激烈的争夺。[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202201/19/-965ogQ0-cvhsK1vT3cSz7-jt.jpg.medium.jpg[/img]
在第一章的故事中我们所体验的是一个类似于“碟中谍”的秘密小队潜入任务——游戏以突袭逮捕潜行者首领斯坦纳的征途,然而潜伏者对这场秘密突袭却早有防范,不仅斯坦纳是替身假扮,现场更是聚集了大量的部队准备把队员们一网打尽,而他们用于撤离的直升机也被击毁,就这样以一个“地狱难度”开始了我们“不可能完成的任务”。
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总体而言,第一章的内容还是超出我的预期:在流程中我们需要交替控制狙击手兰达尔、突击兵莫拉雷斯和队长哈尔三名角色,三名角色的故事并线进行,在剧情流程中无缝切换,而三人的战斗方式与配备武器各有特色。remedy向来擅长电影化的镜头运用与美剧式的快节奏剧情编排,在“导火索”中这些优点同样得到了继承,整个剧情流程一环扣一环衔接非常紧密,章节之间并没有“停顿感”——游戏包含五节的内容,但在gameplay环节与剧情演出之间都是无缝衔接,我几乎是一口气就玩完了全程。[/quote][quote]
玩法:“幽灵潜入”与激烈枪战
如果说第一章的体验有什么不足,那么大概主要在于主流3A游戏还有差距的画面表现和较短的流程(约3小时),但也让我对于后续的内容有了一些期待,比如在序章中心思缜密的蛇蝎美人方丹后续是否还会有戏份(是的,确实还有)、比如序章基本是从保卫者视角出发,那么潜伏者又有着怎样的故事呢?而这些疑问在第二章“幽灵计划”中也或多或少得到了解答,而如果您是玩过《穿越火线》游戏本身的朋友,想必也会对幽灵模式这个玩法本身有着相当的熟悉程度,那么在游玩第二章的剧情模式时,也就更多了一分追根溯源的趣味。[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202201/19/-965ogQ0-8wryZdT3cS1h9-tv.jpg.medium.jpg[/img]
在玩法特色上,第一章给我最深的影响在于子弹时间和物理破坏特效——子弹时间这个不用多说,物理破坏特效这一点给我留下印象最深刻的场景在于穿墙大狙:当队长哈尔不幸被捕之后,狙击手兰达尔远在数百米之外使用穿墙重狙直接把墙和负责审讯的匪徒一起打穿了....这毫无疑问相当暴力,不过,还是让人大呼过瘾。
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第一章的“子弹时间”玩法在第二章得到了保留,不过对于第二章而言,如同它的名字“幽灵计划”,开始展现了更多新的游戏系统与可玩内容——如同游戏本体中的幽灵模式,我们同样可以扮演一个“十步杀一人、千里不留行”的阴影中的死神。在变身幽灵之后,我们控制的角色处于永久隐身状态下,可以直接秒杀还没有察觉到的敌人,此外也可以短暂的抢夺敌人的枪械进行进攻,在完成枪械抢夺时会自动触发子弹时间。变身幽灵形态后不仅仅是获得隐身与超强的近战能力,同时还会获得二段跳,剧情流程中也针对这个能力完成了一些跑酷风格的关卡设计。
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相对于第一章的游玩内容而言,第二章在“战术射击”的枪械交火方面也做了大幅度的强化——首先体现在“保卫者”相对于“潜行者”而言更像是一只正规化的军队,在装备的精良度上提升了非常多,他们不仅配备了各类重型武器,在护具方面也有更多的布置:绝大部分敌人需要打掉头盔才能完成“爆头”,更是有举盾士兵和重甲士兵让你正面的攻击难以奏效,而在《看门狗》系列开始被人熟悉的无人机也是敌人纵深火力网的一环,在掩体内蹲点的话就会遭遇到无人机的火力压制,所以在第二章的游戏中,将带给玩家更多掩体战术射击游戏内容层面的挑战。[/quote][quote]
体验:流畅的游戏节奏、沉浸式叙事体验与过快的情节发展
在剧情模式第二章中,流畅的游戏节奏这一点同样得到了保持。游戏流程分为5小节共19个场景,彼此之间以“过场动画”作为衔接。打完我给朋友的聊天信息代表了我整体的感想:“Remedy不愧是专业制片,顺便做游戏”——游戏中大量的镜头以相似物或者蒙太奇进行衔接非常的自然,颇有一些电影观感,而游戏也很强调从“播片”直接进入操作的感受,这方面有一点《极限竞速:地平线4》的意思:就是那种从播片到自己开车的无缝对接。不过大概是出于引擎限制,在下图这个“战地2042”风格的飞鼠装着陆中并没有“手操”的滑翔过程。[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202201/19/-965ogQ0-hz3fK2gT3cS1hc-u0.jpg.medium.jpg[/img]
这个飞鼠装着陆的场面也是第二章游戏内容的叙事体验整体的缩影:那就是大场面中的沉浸感,在第二章的故事中,我们不再需要在一个小队成员之间互相切换,在潜伏者特工洛根引出故事脉络之后,后续的进展围绕着一个本该被送进监狱,却卷入潜伏者与保卫者纷争的年轻人托雷斯来展开,游戏的故事进展非常快,也充斥着各种大场面,比如下图的战斗机空袭——
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这些都是小意思,还有什么勇闯激光阵、装甲车追击等等也都不在画下,一言蔽之,第二章内容的演出密度相对于第一章而言大幅度的提升,由于我们专注于“托雷斯”的视角,不会有操控角色上的切换,整体的剧情沉浸感也更加强烈一些。
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但问题大概在于,受限于章节内容的容量,剧情的“密度”有一点过高,这样就失去了情节铺垫带来的自然起承转合效果——在故事中托雷斯从一脸懵逼的卷入事件到不得不合作,再到和潜伏者众人心生嫌隙又建立春风般的革命同志友谊等等变化全,部浓缩在约3小时的流程长度内,而这些时长还包含了大量打枪突突突的环节。诚然第二章已经刻意的加大了演出比例来增加剧情的完成度,但这样短暂的篇幅和过快的剧情进展会让人感觉有一点像在坐过山车:虽然紧张刺激有余,但并没有来得及仔细品味,就已经走完了故事的全程。[/quote][quote]
视效:“加量又加价”的光追效果与更多大场景画面
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此外全面支持光线追踪技术是剧情模式的卖点之一,但是第一章的“反射面”渺渺无几,在第二章中,这种水面或者玻璃开始几乎无处不在,从体验光追的角度来说,第二章的流程内容显然有着充实的多的“光追体验场景”。[/quote][quote]
结语
总体而言,“幽灵计划”还是值得一玩——游戏在画质上目前距离一线的3A游戏尚有差距,但相对应的是配置需求也比较低(当然如果你需要体验光追的话,还是要一张至少2060以上的显卡),但Remedy在关卡流程设计、叙事节奏、镜头掌控方面依然交出了老练成熟的答卷。[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202201/19/-965ogQ0-4esuK20T3cSz1-jp.jpg.medium.jpg[/img]
对于没有接触过《穿越火线》本体的玩家而言,整个剧情流程的游玩过程有如亲历一场特工题材的枪战电影:紧张,刺激,爽快;对于《穿越火线》的老玩家而言,去追溯“幽灵战士”的诞生之路会别有一番趣味。值得一提的是,目前剧情模式的第一章和第二章都是免费游玩的,有机会体验这样的佳作而且还是“白嫖”显然对于FPS爱好者而言是一种不容错过的体验。此外,“幽灵计划”的剧情等于是提前“剧透”了2月10日上线的CFX战役的内容,如果您是关注过CFX战役剧情的玩家,也可以借此机会先睹为快。
而对于我个人,也就是一个喜爱剧情类游戏的玩家而言,也会期待接下来的故事走向——在“催化剂”所看到的预言里,“幽灵战士”的产生会是整个世界灾难的开始,那么又会有怎样的英雄来临危受命,扶大厦于将倾呢?Remedy是否会在接下来的剧情内容中,能够带给我们一些让人眼前一亮的新体验与新玩法呢?也许这些内容,在不太久远的将来也会有答案。[/quote]