情怀升级,未来可期——《穿越火线:幽灵计划》试玩体验

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afk

2022-01-08T02:40:07+00:00

提及“三亿鼠标的枪战梦想”这句话,无论你的第一反应是嗤笑还是认同,一个无法否认的事实是《穿越火线》的确在很长一段时间内是国内射击游戏市场代表产品,也是许多人青春里一段无法撼动的情怀回忆。
虽然,随着时间的推移和时代的改变,不少老玩家从穿越火线AFK,但CF这个沉淀多年的IP却动作不断。记得2019年E3《穿越火线X》的首部PV发布后,立刻吸引到了不少新老玩家的目光,而穿越火线高清竞技大区(简称CFHD)的推出也引发了不少FPS玩家的关注。
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就在大概2个月前,CFHD推出了剧情模式,并向所有玩家免费解锁首章内容“导火索”。时隔两个月,官方又宣布最新篇章“幽灵计划”定档1月19日。NGA现在来和大家分享一下后者的试玩体验。
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首先,从整体效果上来看,游戏画面对比早年显然是有了长足的进步的。角色建模,场景丰富程度,贴图分辨率以及光影效果都有了显著的提升。当然,如果按照目前主流3A游戏的画面标准来要求的话那么还有努力空间。
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譬如贴图分辨率虽然有所提升,但贴图本身缺乏相应的细节。导致画面清楚是清楚了,但质感上略微‘塑料’。在游戏内不同的物体上贴图与粒子效果也各不相同。譬如枪械上的表现还不错,但在一些场景中的树叶、火焰上就还不够。
角色建模的整体精细度尚可,但在皮肤细节以及毛发表现上仍有不足。头发和胡须的观感依然是‘一整块’而缺乏相应的柔软和细丝质感,可以做得更好。当然,相比我们印象中的CF,已经算是大大改观甚至超出预期了。
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动态特效方面,战役中的不少爆炸效果做的还是比较出色的。墙面、柱子之类的环境物都制作了可破坏的交互效果。也为战役提供了一些不错的演出效果。
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从整体来看,画面视觉可圈可点,但达到3A的标准还需要继续提升。大概是为了照顾到普通的PVP模式网吧用户,再加上CF系列一直走的是亲民的普及率路线。因此在画面上稍微缩水也是可以理解的。
在玩法方面,幽灵计划我个人总体完成时间在3~4小时左右。我认为《穿越火线:幽灵计划》中一个做的相当不错的点就是,在地图设计方面往往并不会限制玩家的走位范围,很少出现把玩家限制在一个固定的位置上强行和敌人对枪的情况。
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玩家的行动路线上有丰富的选择。同时,战役关卡中的场景也非常多样。高速行驶的列车、城市闹市区、拉美风情小镇、科技实验室、地下洞穴、防御森严的军事基地…… 丰富的场景多样性也能确保玩家在游戏过程中并不会陷入审美疲劳。
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关卡的玩法设计还算比较丰富,包括狭窄场景内的突破战、潜行、追车、躲避陷阱以及含机制的Boss战分布在了战役的不同关卡中。理念上已经有些接近《泰坦天降2》的关卡设计了。而就算是标准的开阔场景射击,在敌人方面也有不错的种类多样性。包括进程霰弹枪兵、远程步枪兵、持防爆盾的近战兵以及飞行机枪无人机等等。
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敌人AI的表现尚可,不至于蠢到乱跑同时也能进行一些包抄行动,玩家采用‘站定打靶’的策略也能清理全场。说到打靶,在枪械方面游戏提供的种类虽然不多。但在功能上还是非常全面的,近程的手枪和霰弹枪、中近距离的突击步枪。中远距离的SCAR和狙击枪以及榴弹发射器应有尽有。不过在射击手感方面,命中音效大部分情况下都像‘打防弹衣’,少了一些射入肌肉、骨骼这类人体组织的音效,同时也没有血迹。不过为什么会这样想必大家也是懂的都懂。
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至于剧情方面,我觉得还是体现了Remedy的功底的,毕竟国际大厂,整体剧情带来的跌宕起伏的沉浸感还是比较符合我对remedy的期望。因为还没正式开放,具体我先不剧透,不过可以透露的是,和第一章“导火索”以保卫者为主视角不同,这次的第二章是以潜伏者视角切入,讲述了幽灵战士的起源,也是情怀感拉满。
总的来说,此次《穿越火线:幽灵计划》在画面水准上相比CF的过往印象提升明显。但如果以《使命召唤》或《战地》系列这些目前主流的军事射击游戏为标志的话,还是有继续提升的空间。而在玩法方面,“幽灵计划”在关卡设计上还是比较出彩的,包括地图设计和玩法内容都比较丰富。剧情方面,整体比较值得体验。不过穿越火线如果真的打算做成“中国COD”(对应所谓的“美国CF”),在做出能够支撑宏大世界观且玩家代入感强烈的剧情战役这件事情上,穿越火线还需要继续前进。
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Pashion

我一直挺好奇这游戏到底目标受众是谁[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_201209/14/-47218_5052bc4cc6331.png[/img]
是指望3亿鼠标?还是指望年货召唤玩家?
前者可能很多都没有流畅体验的配置,后者能正眼看的比例也不会太多。
难道只是情怀试水?
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かわいいはさ最高のことです

[quote][pid=582184073,30309837,1]Reply[/pid] Post by [uid=61824753]Metor_Actual[/uid] (2022-01-17 13:32):

我一直挺好奇这游戏到底目标受众是谁[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_201209/14/-47218_5052bc4cc6331.png[/img]
是指望3亿鼠标?还是指望年货召唤玩家?
前者可能很多都没有流畅体验的配置,后者能正眼看的比例也不会太多。
难道只是情怀试水?[/quote]还有remedy粉丝啊[s:ac:blink]
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S-A-R-S

[quote][pid=582184073,30309837,1]Reply[/pid] Post by [uid=61824753]Metor_Actual[/uid] (2022-01-17 13:32):

我一直挺好奇这游戏到底目标受众是谁[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_201209/14/-47218_5052bc4cc6331.png[/img]
是指望3亿鼠标?还是指望年货召唤玩家?
前者可能很多都没有流畅体验的配置,后者能正眼看的比例也不会太多。
难道只是情怀试水?[/quote]笑门找remedy代工的,微软主机独占cfx[s:ac:哭笑]
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Try Hard212

有火麒麟嘛[s:a2:doge]
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ogdirtybeard

我只能说cf部门要给remedy磕头,能把cf的背景剧情搞得跌宕起伏[s:ac:喷][s:ac:喷][s:ac:喷]
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皮到你心裡

所以这是屎味巧克力还是巧克力味屎?