[讨论]中日手游风格差别很大,是不是文化差异?

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Zackery

2020-04-18T15:48:18+00:00

玩的手游也算不上多,如果说得不对多包涵,恰烂钱的改编手游不在讨论范围内。
日本手游:基本都是日式奇幻题材。魔法在战斗生活中十分普遍,社会建构与科技水平大概在中世纪水平。有些世界观不太一样也基本是高魔世界。剧情方面,主角老亚撒西了,任何事都无法置之不顾的带善人,基本都是peace and love的结局。
中国手游:基本都是带有魔法的软科幻世界观。战斗中存在魔法,但是也存在高科技武器(很多中国手游都有无人机)。科技水平多是现代科技或者近未来。而且其中的“魔法”更像是某种尚未被理解的高科技。剧情方面主角多是苦大仇深,或是过去或是现在的团队被虐得很惨。虽然也亚撒西,但是因为残酷的现实喘不过气很多时候只能明哲保身。光靠爱与勇气很难获得胜利。

是不是因为中国人真的讨厌圣母和白左?盾勇就是国区评价极差,国外评价不错[s:ac:哭笑]

另外下文捧一踩一,求轻喷
剧情方面我真的觉得中国手游写的比较好。日本手游角色黑白分明,反派脸谱化,boss动机简单好猜,小兵不仅弱而且蠢。只会喊着给你点颜色瞧瞧,可别小看我哦之类的然后被暴打,纯粹推进剧情工具人,给你个理由该进入关卡战斗了。当然日本手游非常至多不能以偏概全,但是比较火的cy大厂的游戏很多都是这样。点名批评碧蓝幻想versus,因为本体页游没怎么玩[s:ac:呆]帝国兵嘴上不饶人,单独打不过古兰,夏洛特,女骑士的情况下,我们聚齐了还开心的说方便把我们一网打尽。我[s:ac:咦]
而且帝国兵要抓露利亚非常蛮横,就是直接抢。我寻思着我要是帝国兵,首先要表明正当性吧(露莉亚是帝国研究的产物,属于帝国的财产),表面身份(我是帝国兵,依法收回帝国财产),进行恐吓(虽然我很弱,但是你的反抗会被视为与整个帝国为敌,帝国也有很多很强的人),进行劝诱(露莉亚是国家机密,但是你把露莉亚交出来,我们可以对之前的行为睁一只眼闭一只眼)。打不过就该多动动脑子吧?没实力还暴力执法肯定不会有好结果啊。
这点我是很喜欢一些国产手游,反战思想浓厚,对炮灰小兵也不惜笔墨,体现了战斗的残酷性。小卒也有小卒的尊严,齿轮也有齿轮的意志。炮灰们都有想法,只可惜太弱无法抵御残酷的现实罢了。[s:ac:哭]

但是区别总是有原因的,难道日本人就吃真口?亚撒西男主角无双炮灰的王道剧情展开?[s:ac:哭笑]
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𝓣𝓱𝓸𝓶𝓪𝓼𝓵𝓪𝓶𝓫𝓸

可能是日本那边写科幻、写实题材的人,都去写小说或者做编剧了。
也可能是日本观众更习惯通过小说、电视剧、动画来满足这方面的文化需求。
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slayz

我觉着是以偏概全了。
非要找个解释的话,我会从社会发展水平不一样,所以精神寻求这方面想。
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Garru

推荐国产手游也写几个例子
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Zackery

Reply to [pid=416257741,21452227,1]Reply[/pid] Post by [uid=33619083]archzcy[/uid] (2020-04-24 23:57)
少女前线,明日方舟,双生视界
战双不知道剧情咋样,没有玩过,但是光看风格挺符合软科幻的[s:ac:哭笑]
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Arthur299792

这要先写明是二次元向手游吧,日本那边还有宝可梦、马里奥、七龙珠、民工漫、实况等不同风格的手游
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Zackery

Reply to [pid=416260975,21452227,1]Reply[/pid] Post by [uid=60183279]yjsong0[/uid] (2020-04-25 00:12)
我说了ip改编手游不算呀[s:ac:哭笑]
如果算上ip改编那风格变化确实很大了,而且更重要的是剧情很多都是模仿原作的没啥讨论意义了
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G-King

喜闻乐见的格局论又要来了嘛[s:ac:哭笑]
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BrothaToni

别的我不知道,gbf剧情这么老套是因为它就是个老套游戏
遇到天降美少女,打怪边走边集队友,jrpg套路中的jrpg套路
硬要类比就是起点后宫文不吃香了但还是有很多老读者为了逝去的青春换个媒体再写篇后宫文把莫欺少年穷等套路都用上(瞎举例,我八百年不看起点了)
比较有意思的剧情全在女同性恋上了
gbf的情况不能代表日游,它就是冲着老套去的,或者说王道,这剧情放国内不可能吃香的,我看着都嫌困,以上仅针对第一部剧情
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chanel <3

我个人的看法是

日本的游戏产业发展很完善,主机游戏和电脑游戏占领着文化传播方面的主流,你要是想玩有深度有内涵有一流的游戏剧情的游戏,去玩主机游戏;而国内由于政策和多方因素,PS和XBOX这类主机的普及率连电脑的十分之一都不到,更不要跟手机比了

日本人对于强竞技类游戏非常不感冒,所以日本手游多数是卡通风或者养成类的,比如lol或者王者荣耀这种竞技性强的游戏在日本水土不服,而某焊接就很适合日本佛系青年们
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rebelpuppie

...你知道自己玩的手游不多为什么还要发这种帖子...

我这里有个日本手游,剧情是A一开始写信叫主角们过来让他们帮忙抵抗邪恶势力,要摧毁4个邪恶势力的战争兵器,在几个小时的剧情后A为了给主角团争取时间代替侄女垫后而死掉.之后主角们全世界到处跑,在各种地方与很多人见面,历经冒险逛遍世界解决了另外3个兵器,在摧毁最后一个兵器核心的时候逸散的力量被队友吸了,然后发现这个队友其实是诈死的A,处心积虑到处引导就是为了利用主角们毁灭世界,现在已经拿到了4个核心天下无敌可以搞事了,就在战斗即将开始的时候从第一章开始一直伏笔没什么存在感的一个妹子跳出来挡住攻击,传送走主角团.

然后开始另一段剧情,在N年后主角们砍翻最终BOSS的时候,之前跟A战斗砍死A后A的后手发作控制了主角,导致男主毁灭世界,女主一刀插死了男主,自己失去活下去的动力.在被毁灭的世界流浪,找到了一个幸存者,期间调查发现A的计划就是故意被主角团杀掉,利用后手来控制主角毁灭世界,女主伤心之下选择牺牲自己送这个幸存者回到过去来改变命运.

后面就是那个被传送回来的,伏笔的妹子在当前时间线的故事了.

本身就是个普通的王道剧情的手游- -.主线一开始是男女主快乐冒险找回记忆,但是后面会发现女主以前迫于现实压力亲手毁灭了世界,然后不满他毁灭世界的以前的亲人陷入疯狂人格分裂变成主线里的反派,女主觉醒以后就开始一路吃瘪受苦赎罪,3年前收了序章的伏笔- -.1个月前收了6年前第1章的伏笔.因为宣传就是王道的缘故最后倒多半是love and peace,中间要死多少熟人杀多少队友就不好说了- -.
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a nail fork

那lz你对fgo剧情咋看[s:ac:哭笑]不能说很好,但至少是日式手游中我唯一一个能忍住不跳剧情的
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Compañero Fiddle

你应该打打日式黄油,你说的那些玩意日式黄油都有涵盖而且远远比你想象的范围更大
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K1llerGoomba

因为硬核手游市场被主机掌机挤兑
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Zackery

Reply to [pid=416271548,21452227,1]Reply[/pid] Post by [uid=1094896]zzzzzzzzrb[/uid] (2020-04-25 01:01)
不,手游玩的不多,但是单机我玩的很多[s:ac:哭笑]
那些算是大作的jrpg游戏的世界观和剧情确实很有趣,比如最终幻想系列,以及atlus的各种jrpg游戏。但是相当多的日本jrpg游戏剧情挺无聊的,不无聊也至少是那种王道展开,这类jrpg都不算有名,至少国区玩的人很少,b站实况分p播放量都超不过10万,典型的就是地雷社的所有作品。妹子萌+全称cv就是主要卖点,剧情凑合(地雷社有些剧情还算不错,毕竟做的多了,但有些真的拉胯),但是战斗系统很糟糕。人物建模粗糙,数值不平衡。
稍微狂战传说,这部剧情是真的爽,主角扮演带恶人一点都不心慈手软[s:ac:哭笑]
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XIPHER

之前在日本地铁上总看见一种消消乐?打怪的手游,根据消消乐组合技能貌似,不知道什么手游,国内没见过
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Ultiprime 2.0

[quote][pid=416304144,21452227,1]Reply[/pid] Post by [uid=40507596]饼干与烤肉sama[/uid] (2020-04-25 08:11):

之前在日本地铁上总看见一种消消乐?打怪的手游,根据消消乐组合技能貌似,不知道什么手游,国内没见过[/quote]智龙迷城?
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Zackery

Reply to [pid=416304144,21452227,1]Reply[/pid] Post by [uid=40507596]饼干与烤肉sama[/uid] (2020-04-25 08:11)
应该是智龙迷城,我五年前玩的。
最近啥情况我不知道,但当时这游戏几乎没剧情[s:ac:哭笑]
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XIPHER

[quote][pid=416304327,21452227,1]Reply[/pid] Post by [uid=39812939]傷林果[/uid] (2020-04-25 08:13):

智龙迷城?[/quote]对对对,就是这个
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Zackery

Reply to [pid=416292293,21452227,1]Reply[/pid] Post by [uid=61086717]fixationeilan[/uid] (2020-04-25 04:37)
确实,毕竟型月是做黄油的。
fgo我没玩,个人不太喜欢高魔世界观,觉得宝具啥咒令啥的挺中二的,但是fate系列动画挺好看的。
不过fgo应该算ip改编手游吧,只不过和别的恰烂钱改编手游不一样,这款比较成功比较火[s:ac:哭笑] 也算是因为型月自己认真经营的成果?