我觉得现在大部分游戏设计得都不能让玩家很容易地观察天空

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Cesstyx

2021-07-13T01:05:32+00:00

昨晚玩某网游,乘交通工具途中偶然看了下游戏中的天空,感觉视野极大延伸,游戏内环境空间有种被放大的感觉

比如你从一个楼里或者室内走出来,即使不直接看天空也能用余光看到天空的颜色,比如是晴天还是阴天等。

但现在的游戏,特别冒险类,动作类游戏,fps游戏,因为设定的视角一般是人物的后上方,大多数时候看到的都是角色和地面,天空只占一小部分。fps游戏也是让视角中的内容全部集中到准星附近。虽然你可以调整视角看天,但长此以往就没人在意了。

我想说的是,这样的设计有点反人类正常感知世界的直觉。天空是人感知时间和空间的重要信息来源,所以当跳出游戏玩法等框架,目前的游戏是很不自然的。

现在的显示器也是一般都是往宽了设计,很少有往纵向角度设计的
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SidWaj

视角设计是和游戏内容紧密相关的,FPS不用说了,为了瞄准当然要集中正前方。
即使是第三人称也根据游戏侧重点不同视角不同。

天空当然好,但还没重要到专门为了天空去牺牲视角设计的程度。
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ଘ(੭ˊᵕˋ)੭ 。・ * ・゚’★.・。† ゚✩‧₊˚.+ 。

我觉得天空绝大多数时间都是无趣的
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JasYuna

[quote][tid=27612207]Topic[/tid] Post by [uid=63367545]深渊漫步人[/uid] (2021-07-15 09:08):

昨晚玩某网游,乘交通工具途中偶然看了下游戏中的天空,感觉视野极大延伸,游戏内环境空间有种被放大的感觉

比如你从一个楼里或者室内走出来,即使不直接看天空也能用余光看到天空的颜色,比如是晴天还是阴天等。

但现在的游戏,特别冒险类,动作类游戏,fps游戏,因为设定的视角一般是人物的后上方,大多数时候看到的都是角色和地面,天空只占一小部分。fps游戏也是让视角中的内容全部集中到准星附近。虽然你可以调整视角看天,但长此以往就没人在意了。

我想说的是,这样的设计有点反人类正常感知世界的直觉。天空是人感[/quote]你有没有想过,看天空的时候,你的视角能看到裙底[s:a2:doge]
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Aqua_

这还需要设计么。。没什么目标的地方老看他干嘛。
就说现实生活中,你一天看天看了几秒钟
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isithunzi

AC4的概念设计还是强调了天空了的,等我去找一下图
找到了[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202107/15/biQ2o-4z10K21T3cSlc-sg.jpg.medium.jpg[/img]
顺便这本书性价比极高,很厚一本才188[s:ac:blink]
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lun

全自由视角游戏又不少,更别说以全视角作为基础框架的当代fps游戏,你大可自己去看天啊,你这么喜欢天空自己都不去看,指望游戏每次给你个天空的强制视角吗?
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E-SY

可能很多人真都不太注意这方面,比如,火纹风花雪月天空上的云跟马赛克一样是不是很多人没发现[s:ac:哭笑]
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Zeppelin

[quote][pid=532500078,27612207,1]Reply[/pid] Post by [uid=42638705]lLerry[/uid] (2021-07-15 09:19):

AC4的概念设计还是强调了天空了的,等我去找一下图
找到了[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202107/15/biQ2o-4z10K21T3cSlc-sg.jpg.medium.jpg[/img][/quote]这是aces at war 2019?
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isithunzi

[quote][pid=532502124,27612207,1]Reply[/pid] Post by [uid=62290632]-AFTERBURNER-[/uid] (2021-07-15 09:27):

这是aces at war 2019?[/quote]刺客信条黑旗
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alamo416

皇牌空战,重力眩晕都会经常往天上看。不关注天空主要还是因为天空没有游戏需要的信息,绝大部分游戏对天空的敌人也没有有效的交互手段。要是有游戏不提供hud,只能通过太阳和星星找路。那我相信大家还是会看天的[s:ac:闪光]
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STEIN

主要一直盯着天空看也没啥用处。
天上基本没有路能走,很少有来袭的怪,更不太可能“埋”着什么宝藏。
所以那种角色走出室内时,从包含天空的远景缩小到正常的第一人称视角,这种就足够让人感受到天空的存在了
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LEON.

[quote][pid=532501682,27612207,1]Reply[/pid] Post by [uid=62136307]毛线萌新[/uid] (2021-07-15 09:25):

可能很多人真都不太注意这方面,比如,火纹风花雪月天空上的云跟马赛克一样是不是很多人没发现[s:ac:哭笑][/quote]玩三房我几乎就没抬过头[s:ac:喷]
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fiz🎅🎄

广角视野问题

人眼是广角视野但是成像不是

到屏幕上你想看到更多的信息需要广角视角,但成像看着就假了

这个问题在座舱类游戏里体现的更明显,比如赛车、飞行模拟的驾驶座视角
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Multi_800

最好360度全视角,这样老贼就阴不到我了[s:ac:哭笑]
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ATIKCAS

确实是这样,但现在这么设计也是为了防止第三人称视角的角色挡住屏幕中心的信息吧,第一人称游戏在这方面的体验就好得多
我也喜欢屏幕中心对准地平线的视角,带来的开阔感不是斜向下30°能比的
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E-SY

Reply to [pid=532503895,27612207,1]Reply[/pid] Post by [uid=41994934]无火的余烬xyxysy[/uid] (2021-07-15 09:33)我个人很喜欢天空,玩游戏时总会主动去看,看到风花雪月那个着实震惊,还不如完全弄个静态贴图呢,云彩跟我的世界一样,是真的出戏
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Yanzinator

我玩肥肥14的时候倒是经常被星空震撼到[s:pg:吃瓜]
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𐍅 O U 9 I K

因为大多数的敌人都在地面上,所以设计得让你看地面。如果你玩的是防空炮模拟器,那自然可以看见天空了。
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E-SY

Reply to [pid=532500078,27612207,1]Reply[/pid] Post by [uid=42638705]lLerry[/uid] (2021-07-15 09:19)名字是什么