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2020-08-17T07:35:19+00:00
一篇招聘文案会占用你多长时间?5分钟,15分钟?想想需求,给给愿景,谈谈条件。但让你用3年时间做一个招聘广告,你能做到什么程度呢?
近日一则视频火爆全网,名为《黑神话·悟空》的游戏demo视频完成跨平台爆红。作为国内目前首个独立完成的3A大作,悟空的横空出世完成了几代游戏人想,但是没能做到的事情。其中细腻的画面细节和流畅的动作,让人们看到了和欧美一线游戏展在同一平台山掰一掰手腕的可能。
视频背后的招揽信息才是重点,从美工到策划,再到运营团队,几乎每个位置都需要更多血液。有人调侃“史上最硬核的招聘广告”,就是我们有梦,来不来一起实现的即视感。但是,招聘广告反手就被很多大厂盯上了,开始了挖墙脚的旅程。只不过尚不知道结果如何。所谓“黑色幽默的黑神话”也不过如此
同时故事本身的背景也通过几分钟的demo展露一部分,看到了一个想要讲故事的团队,数年“顽固”的执着。一种另类视角重新解读的东方经典神话,一个被吟诵了千年却从不一样的诗篇,不知道在这样一群固执的人手中有怎样的诠释。
而《悟空》短片爆红的背后其实更令人唏嘘。
1. 中国手机游戏垄断市场的状况下,单机动作主机游戏的执着,就像是当年那句“大人,大清亡了”一样被人调侃。意图回归游戏本质的坚持,到底能不能抗住庞大的市场压力,不禁令人感叹。
2. 脱离了目前主流游戏大厂的小团队,到底能不能坚持到游戏的完成与上线,还不得而知。就目前而言,这则demo视频还是一则招聘信息,希望借此网罗才俊加入其团队,共谋大业。但是,现在已经有的消息是很多大厂通过这则视频反倒开始打起了主创团队的注意,希望能够把优秀的人才收揽尽自己家做“更挣钱”的游戏。
3. 游戏终究是资本的玩具,作为最烧钱的项目,游戏领域很难在没有资本的情况下靠情怀吸引玩家。毕竟,眼球和玩家是两个概念。《悟空》的出现,似乎是这个时代中仅存的那一丝执着,对于快消型社会的最后一点挣扎。毕竟有目共睹的是,疫情期间王者荣耀的盆满钵满,却也没有主流媒体提及关于主机游戏的一丝一毫。
4. 其实从来不是游戏观上的扭曲,只不过是,中国的游戏架构没有欧美那么完整的体系,说白了,我们在借鉴中成长。而最原始的借鉴培养了我们对付费单机游戏的无限抵制。宁可388的皮肤,却也不愿意尝试68的巫师3。对于主机玩家的悲哀,绝大多数人都是视而不见。
从玩家的角度上,悟空是一次狂欢;从情怀的角度上,悟空是一次审视;从市场的角度上,悟空是一次检阅;从历史的角度上,悟空是一次转折。
以下是一些请随便喷的心声。我们生活在一个压力繁重的时代,不是我们放弃了情怀,而是生活给了我们太多沉重的包袱。我们的梦想会被现实遗忘,但终有一群人愿意挺身反对世间无涯的苦难,他们只会被打倒,但绝不会被打败。这可能就是那群在电视机前挥舞宝剑的小朋友们,长大后对这个世界的横刀立马。
我们不知道《悟空》会走到哪,但是迈出第一步的人,已经是成功的了。剩下的便是命运和努力的产物。此文仅希望,一些人的梦想,可以得到实现,不要都被资本带走。毕竟时间带走的是人,带不走的是文化。
近日一则视频火爆全网,名为《黑神话·悟空》的游戏demo视频完成跨平台爆红。作为国内目前首个独立完成的3A大作,悟空的横空出世完成了几代游戏人想,但是没能做到的事情。其中细腻的画面细节和流畅的动作,让人们看到了和欧美一线游戏展在同一平台山掰一掰手腕的可能。
视频背后的招揽信息才是重点,从美工到策划,再到运营团队,几乎每个位置都需要更多血液。有人调侃“史上最硬核的招聘广告”,就是我们有梦,来不来一起实现的即视感。但是,招聘广告反手就被很多大厂盯上了,开始了挖墙脚的旅程。只不过尚不知道结果如何。所谓“黑色幽默的黑神话”也不过如此
同时故事本身的背景也通过几分钟的demo展露一部分,看到了一个想要讲故事的团队,数年“顽固”的执着。一种另类视角重新解读的东方经典神话,一个被吟诵了千年却从不一样的诗篇,不知道在这样一群固执的人手中有怎样的诠释。
而《悟空》短片爆红的背后其实更令人唏嘘。
1. 中国手机游戏垄断市场的状况下,单机动作主机游戏的执着,就像是当年那句“大人,大清亡了”一样被人调侃。意图回归游戏本质的坚持,到底能不能抗住庞大的市场压力,不禁令人感叹。
2. 脱离了目前主流游戏大厂的小团队,到底能不能坚持到游戏的完成与上线,还不得而知。就目前而言,这则demo视频还是一则招聘信息,希望借此网罗才俊加入其团队,共谋大业。但是,现在已经有的消息是很多大厂通过这则视频反倒开始打起了主创团队的注意,希望能够把优秀的人才收揽尽自己家做“更挣钱”的游戏。
3. 游戏终究是资本的玩具,作为最烧钱的项目,游戏领域很难在没有资本的情况下靠情怀吸引玩家。毕竟,眼球和玩家是两个概念。《悟空》的出现,似乎是这个时代中仅存的那一丝执着,对于快消型社会的最后一点挣扎。毕竟有目共睹的是,疫情期间王者荣耀的盆满钵满,却也没有主流媒体提及关于主机游戏的一丝一毫。
4. 其实从来不是游戏观上的扭曲,只不过是,中国的游戏架构没有欧美那么完整的体系,说白了,我们在借鉴中成长。而最原始的借鉴培养了我们对付费单机游戏的无限抵制。宁可388的皮肤,却也不愿意尝试68的巫师3。对于主机玩家的悲哀,绝大多数人都是视而不见。
从玩家的角度上,悟空是一次狂欢;从情怀的角度上,悟空是一次审视;从市场的角度上,悟空是一次检阅;从历史的角度上,悟空是一次转折。
以下是一些请随便喷的心声。我们生活在一个压力繁重的时代,不是我们放弃了情怀,而是生活给了我们太多沉重的包袱。我们的梦想会被现实遗忘,但终有一群人愿意挺身反对世间无涯的苦难,他们只会被打倒,但绝不会被打败。这可能就是那群在电视机前挥舞宝剑的小朋友们,长大后对这个世界的横刀立马。
我们不知道《悟空》会走到哪,但是迈出第一步的人,已经是成功的了。剩下的便是命运和努力的产物。此文仅希望,一些人的梦想,可以得到实现,不要都被资本带走。毕竟时间带走的是人,带不走的是文化。