WeabooGenius
2022-02-04T19:33:51+00:00
暗黑3流放这些,bd秒天秒地,一路闪现过去怪就全没了,连割草都谈不上
最近玩了玩暖雪,起码打怪割草手感和战斗体验什么的都不错,砍起来还挺过瘾
暗黑like咋发展成这样了
[quote][pid=588436600,30650026,1]Reply[/pid] Post by [uid=43046797]Psyducking[/uid] (2022-02-13 03:43):
暖雪不是暗黑like[/quote]对呀,所以我说是暗黑like战斗体验有不好啊
[quote][pid=588436755,30650026,1]Reply[/pid] Post by [uid=197247]斩情[/uid] (2022-02-13 03:46):
对呀,所以我说是暗黑like战斗体验有不好啊[/quote]嗯……虽然但是玩暗黑就是玩的这个啊
暗黑算是自成一家的ARPG,暖雪是roguelike,前者稳定成长,后者微成长每一局大部分东西随机,都不是一个类型的比啥?
另外,你要是觉得D3秒天秒地割草没意思,那我只能说你肯定水平有限没冲过层
有没有可能是你打的层数太低了呢?
150层现在过的人很多 但是也不是秒怪的
[quote][pid=588436913,30650026,1]Reply[/pid] Post by [uid=43046797]Psyducking[/uid] (2022-02-13 03:50):
嗯……虽然但是玩暗黑就是玩的这个啊[/quote]额,我是觉得暗黑like用不同bd不同技能割草打怪也是游戏的乐趣之一,这点和rougelike有相似之处。然后刷怪掉东西再换bd,如此重复
现在打怪实在太快了,完全没有战斗体验了
秒天秒地?你自己不会选高点难度的吗 几千万销量的游戏就拿个小独立作品来碰瓷了
[quote][pid=588437077,30650026,1]Reply[/pid] Post by [uid=13153331]fortune03[/uid] (2022-02-13 03:55):
暗黑算是自成一家的ARPG,暖雪是roguelike,前者稳定成长,后者微成长每一局大部分东西随机,都不是一个类型的比啥?
另外,你要是觉得D3秒天秒地割草没意思,那我只能说你肯定水平有限没冲过层[/quote]我只是最近正好在玩暖雪,所以对比下打怪的体验感受,我觉得两类型游戏在打怪割草的战斗体验上有相似之处
[quote][pid=588437142,30650026,1]Reply[/pid] Post by [uid=24575563]曼吉斯[/uid] (2022-02-13 03:57):
秒天秒地?你自己不会选高点难度的吗 几千万销量的游戏就拿个小独立作品来碰瓷了[/quote]我也是暗黑老玩家,暗黑3也是发行当天就守着玩的。最近正好在玩暖雪,我觉得两种游戏在割草砍怪的体验上有类似之处,就随手拿来做个对比,没必要这样说话
Reply to [pid=588437308,30650026,1]Reply[/pid] Post by [uid=197247]斩情[/uid] (2022-02-13 04:01)
你觉得打怪快割草没体验,那肯定是你层数太低
[quote][pid=588437840,30650026,1]Reply[/pid] Post by [uid=13153331]fortune03[/uid] (2022-02-13 04:17):
你觉得打怪快割草没体验,那肯定是你层数太低[/quote]嗯,自己瞎玩了下,然后看主播玩,打高层的节奏感觉还是一样的
不过这点上,流放本身要更明显一些
这帖里混了很多概念,没太明白想吐槽的是什么
你说的养成,是难度设计和数值的一环,暗黑三到现在能闭眼打150大米的build也屈指可数,而且要求高巅峰等级,一个闪现死全屏仅限低难度。不是很清楚你理想中的难度设计是怎么样的,也许是暗黑2那样的,除了几个毕业build,其他职业进高难度不组队寸步难行
游戏打击感和动作是另一回事,arpg完全可以有不错的动作和打击感,但配上泡菜网游的那套数值设计喂x(比如刚上国际服的失落方舟)
不是,暗黑类就是类似暗黑2,玩的就是刷宝养成构筑,战斗体验是什么东西,暗黑2这游戏有这玩意吗?
因为它要同时照顾所有层次的玩家。这也是暴雪游戏一个通病。以前都是以硬核见长的,后面各种简单模式随意通关,搞得一大堆走个流程就觉得玩过这游戏的。
[quote][pid=588438783,30650026,1]Reply[/pid] Post by [uid=40778]jax[/uid] (2022-02-13 04:49):
因为它要同时照顾所有层次的玩家。这也是暴雪游戏一个通病。以前都是以硬核见长的,后面各种简单模式随意通关,搞得一大堆走个流程就觉得玩过这游戏的。[/quote]不然你以为怎么卖的3000万份[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_201209/14/-47218_5052bc4cc6331.png[/img]
你埋怨一个刷装备建build的游戏是一个养成游戏,你咋不喷媒婆给你介绍的对象是女人呢?莫名其妙。
暗黑3就是这样的游戏,有人喜欢有人不喜欢,你问暗黑3为啥是暗黑like游戏,这谁回答得了。
这么说。DNF也属于暗黑like游戏了?[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_201209/14/-47218_5052bc4cc6331.png[/img]
[quote][pid=588439362,30650026,1]Reply[/pid] Post by [uid=34496750]bigming000[/uid] (2022-02-13 05:09):
你埋怨一个刷装备建build的游戏是一个养成游戏,你咋不喷媒婆给你介绍的对象是女人呢?莫名其妙。
暗黑3就是这样的游戏,有人喜欢有人不喜欢,你问暗黑3为啥是暗黑like游戏,这谁回答得了。[/quote]我的意思是“不应该只是”养成游戏
暗黑的战斗体验也是很重要的一环
[quote][pid=588438271,30650026,1]Reply[/pid] Post by [uid=60199244]tomtang5555[/uid] (2022-02-13 04:31):
这帖里混了很多概念,没太明白想吐槽的是什么
你说的养成,是难度设计和数值的一环,暗黑三到现在能闭眼打150大米的build也屈指可数,而且要求高巅峰等级,一个闪现死全屏仅限低难度。不是很清楚你理想中的难度设计是怎么样的,也许是暗黑2那样的,除了几个毕业build,其他职业进高难度不组队寸步难行
游戏打击感和动作是另一回事,arpg完全可以有不错的动作和打击感,但配上泡菜网游的那套数值设计喂x(比如刚上国际服的失落方舟)[/quote]主要是感觉养成和战斗的比重有点失衡了