Diocula
2022-02-01T05:20:00+00:00
不止一个这样的背板游戏,人物血量低,升满就是两刀和三刀的区别,boss初见杀招式多攻击频繁,甚至有些破绽你可以打他,但就是不能回血,但背板就好应对,很多情况要跑尸死出来去记忆boss的招[s:ac:晕]
这些boss的学习曲线明显是先陡再缓的,我自己上手有时候恨不得叮一声开个无限血站着把boss招全看完再死,为什么这样的情况很多人都乐在其中呢,我就没怎么看到抱怨这个的[s:ac:喷]
因为我知道我不喜欢,所以我压根儿不会去玩。既然我都不玩,那么我为什么要抱怨呢?
我就不喜欢啊,我压根不碰,买都不卖没必要抱怨吧[s:ac:哭笑]
[s:ac:哭笑]人家都乐在其中了,为啥要抱怨啊?抱怨自己太开心了么
[quote][pid=587813002,30618183,1]Reply[/pid] Post by [uid=42425531]奔跑吧翻滚君[/uid] (2022-02-10 13:28):
别不止一个了,你就说是什么游戏什么难度吧[s:ac:哭笑][/quote]类魂游戏肯定是重灾区啊,尤其是空洞骑士,还有我玩过的一两个国产的类魂,老贼自己的作品都有这样的套路,更别说模仿他的人了,说不定还把这玩意理解成精髓
[quote][pid=587814312,30618183,1]Reply[/pid] Post by [uid=62516856]猪头少年伊丽莎白[/uid] (2022-02-10 13:34):
[s:ac:哭笑]人家都乐在其中了,为啥要抱怨啊?抱怨自己太开心了么[/quote]抖M游戏迷是真实存在的吗[s:ac:瞎]
没觉得空洞骑士背板啊,少量固定套路背板也可以接受
蔚蓝我是真的玩不动
有人不喜欢魂类游戏,有人不喜欢刷子游戏,也有人不喜欢沙盒游戏。喷游戏只会喷他没有把他这部分内容做好,哪有说喷这个游戏类型的,你都不喜欢这类型还硬玩不是找罪受么
背板已经是很多高难游戏最大的仁慈了。只靠记住刷新点秒怪就已经很简单了。
看看老战神最高难度那几个恶心的关卡,就知道背板的效果了。
洛克人凹全S无伤通关是游戏乐趣所在 凹hard全S无伤那是更大的乐趣所在 最近捡了银白钢铁开始练 序章快两个小时凹到无伤S+ 第一关已经花了1个小时连加背板了
从不会到会是一种成就感,所以才有人乐此不疲。
你要打十天半个月一个boss都过不去早删游戏了。
不喜欢的大部分就不会买罢了,而且喜欢挑战高难度的人也挺多的,越难的游戏在打通的时候越有成就感
[quote][pid=587814344,30618183,1]Reply[/pid] Post by [uid=61096380]客夜[/uid] (2022-02-10 13:34):
类魂游戏肯定是重灾区啊,尤其是空洞骑士,还有我玩过的一两个国产的类魂,老贼自己的作品都有这样的套路,更别说模仿他的人了,说不定还把这玩意理解成精髓[/quote]空洞和魂系列我最喜欢的就是开荒时每个角落都摸一遍然后打通近路或者捡到东西。
我一开始也觉得要是简单点会玩的更开心。后来想想如果没有一个适当的难度,得到近路和消耗品或者不同功能的武器还会有那种激动吗?
Reply to [pid=587815302,30618183,1]Reply[/pid] Post by [uid=61096380]客夜[/uid] (2022-02-10 13:38)打iwanna的不是很多嘛?逍遥散人之前也是
可以去b站看看那些玩iwanna
虽然直播和up主效果拉满,但是自己玩感觉要疯
一般来说,游戏创造心流的模式就是
挫折,学习,克服挫折
那么设计关卡阻拦玩家,玩家背版,玩家通关
这是最传统的设计思路了
就和饿了吃饭感到愉悦一样
这样进入心流就是人类沉浸于游戏中得到快乐的方式
你不喜欢可能是某些游戏的步骤频率和你对不上
但这个设计思路没什么问题
背板本身也是积累经验获得成长的过程,而且很多所谓的“背板”游戏其实都是通过背板降低游戏难度让非天赋玩家也能通关的一种方式,你要是真的高玩背板本身也不是必须…