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2020-04-11T01:12:49+00:00
是因为大家都默认欧美大街上朋克怪咖随处可见跟疯狂MAX一样吗[s:ac:哭笑]
[quote][pid=412876735,21257174,1]Reply[/pid] Post by [uid=61898868]索粉[/uid] (2020-04-13 09:25):
杀马特主要指反重力发型吧[/quote]但FF15主角团的发型基本不反重力也被非主流啊[s:ac:哭笑]
非主流杀马特国内代名词就是洗剪吹吧?代表人物发廊tony老师。ff15里的主角团确实有股tony老师的味道[s:a2:doge][s:a2:doge]
,欧美游戏主角里像剪发小哥的感觉不多。
应该是和比较夸张的表演风格有关,不止是日系游戏,日本的不少影视剧、动漫里也有这种感觉。再加上国内的非主流文化本身影响就来自日本,天生的文化熟悉感吧。
而你说的朋克怪咖,很难联想到洗剪吹啊?我第一反应都是黄赌毒、音乐、反抗、暴力、迷惘的[s:a2:doge]
人物设计本身不只是设计人物那么简单,起码得和故事背景有一定的契合.
你把克劳德放到仙剑里也是杀马特的感觉[s:ac:偷笑]
很简单,欧美游戏在人设上讲求内在和外在相统一,打扮的怪里怪气一般也不会是老实巴交的人,不像jrpg里一些主角那样打扮的像个夜店牛郎内在是个被女孩子盯着看都会脸红的处男这样充斥着违和感
Reply to [pid=412878732,21257174,1]Reply[/pid] Post by [uid=14247864]蓝雉[/uid] (2020-04-13 09:32)
这种漫画二次元不违和的发型弄到写实3d就很难受。你看龙珠有谁说杀马特发型吗?
有一说一,日本有专有名词“视觉系”,欧美有“emo”,不是一个风格,当年DmC但丁造型就被喷了很久(也的确丑)。
聖鬼姿フィアナ・Seikishi Fiana・VT
知名度不同,最终幻想的知名度是很恐怖的,而因此早年没玩过的云玩家很多(现在的云玩家依旧很多),那时候还没有云玩家这个称呼,这么多比较出名的游戏他们就只听过这个,觉得很高端,评论它可以提升自己的档次,而且当时对非主流的批判调侃恰恰是主流,迎合主流能显得自己合群,一来一回就把这帽子扣上了,这种说法是具有时代因素的,现在若不是有人刻意提起,基本没人会这样说。
[quote][pid=412885006,21257174,1]Reply[/pid] Post by [uid=3469554]好人魔法师[/uid] (2020-04-13 09:55):
很简单,欧美游戏在人设上讲求内在和外在相统一,打扮的怪里怪气一般也不会是老实巴交的人,不像jrpg里一些主角那样打扮的像个夜店牛郎内在是个被女孩子盯着看都会脸红的处男这样充斥着违和感[/quote]但讲道理一个架空世界观的流行文化本来也不用套用现实的啊,全世界头发都是五颜六色的不就不存在这个问题了吗[s:ac:哭笑]
[quote][pid=412885006,21257174,1]Reply[/pid] Post by [uid=3469554]好人魔法师[/uid] (2020-04-13 09:55):
很简单,欧美游戏在人设上讲求内在和外在相统一,打扮的怪里怪气一般也不会是老实巴交的人,不像jrpg里一些主角那样打扮的像个夜店牛郎内在是个被女孩子盯着看都会脸红的处男这样充斥着违和感[/quote]中国牛郎和日本牛郎可不一样
[quote][pid=412888047,21257174,1]Reply[/pid] Post by [uid=14247864]蓝雉[/uid] (2020-04-13 10:05):
但讲道理一个架空世界观的流行文化本来也不用套用现实的啊,全世界头发都是五颜六色的不就不存在这个问题了吗[s:ac:哭笑][/quote]关键是这种jrpg里有几个路人是顶着发胶头的?基本也只有主角团和反派有这种待遇
因为大家觉得欧美佬怎么都不奇怪,中国人这样就很扯淡[s:ac:哭笑]
[quote][pid=412888047,21257174,1]Reply[/pid] Post by [uid=14247864]蓝雉[/uid] (2020-04-13 10:05):
但讲道理一个架空世界观的流行文化本来也不用套用现实的啊,全世界头发都是五颜六色的不就不存在这个问题了吗[s:ac:哭笑][/quote][s:ac:哭笑]FF7RE的路人跟主要角色完全不是一个画风的,超级写实,你们他们扔GTA里都不违和。。。
[quote][pid=412890843,21257174,1]Reply[/pid] Post by [uid=3469554]好人魔法师[/uid] (2020-04-13 10:14):
关键是这种jrpg里有几个路人是顶着发胶头的?基本也只有主角团和反派有这种待遇[/quote]一般路人造型简单是出与节约资源和主要角色辨识度的考量,一些有戏份的NPC造型也不会多简单,你看现在许多欧美游戏为了节约资源一堆NPC都是光头短发寸板,无论男女
国内非主流其实来源日本的视觉系摇滚乐队,视觉系主要是突出摇滚乐队的表演力度,所以这种风格在影视作品游戏作品中出现也不奇怪了,为的就是让角色在你心中留下深刻的印象[s:ac:blink]
其实欧美艺术作品中也有那种造型杀马特诡异,性格很温柔憨厚的角色。当然人家可能不用杀马特这词。
早有赫淮斯托斯,中有卡西莫多,晚有剪刀手爱德华。
杀不杀马特很多只不过是从自己习不习惯喜不喜欢的角度去评论。但我觉得这主要涉及一个2D向3D还原的问题。
日系游戏角色外形方面往往会在一些要素商继承和还原2D漫画风格中较多的夸张要素,即使会造成现实世界中反物理现象也是如此,本身就有一种营造垂直中断的审美空间的倾向。
而从还原2D的角度来看,这种比较反现实的发现和装扮,也许被理解为一种伴随角色的“原生”会更贴切一些,也就是说他们不是刻意去装扮成那个样子,而是天生就长成那个样子的。
所以我看像克劳德或者圣剑传说或是DQ中的角色并不会产生“杀马特”之类的感觉。