tyu
2021-12-03T14:11:06+00:00
很多人都觉得第四天灾文里的玩家都跟主角控制的随从一样,让干嘛就干嘛,没有第四天灾的属性
但是请各位认真想一个问题,你们觉得的那种在真实游戏里杀友方NPC,搞18X的天灾和开挂有什么区别?
开挂是游戏支持的,杀友方NPC和18X也是真实游戏支持的
开挂是游戏掌控者反对的,杀友方NPC和18X同样是游戏掌控者反对的
那么为什么你们觉得在游戏掌控者能够精确锁定到人没收游戏设备的世界里,会有人去开挂(杀友方NPC和18X)
呃,因为“我”能这么做啊,虽然号可能会没,但是去试一试满足自己的好奇心我觉得挺正常的吧
Reply to [pid=570789503,29703574,1]Reply[/pid] Post by [uid=43016704]殁雨霓印[/uid] (2021-12-03 22:17)
但是几乎所有的第四天灾文都是首个真实世界游戏吧?
而且我看到的都是睡觉时间游戏
所以你为了试一试,砍了自己1/3的寿命?
[quote][pid=570789968,29703574,1]Reply[/pid] Post by [uid=41149693]圣代凰火[/uid] (2021-12-03 22:20):
但是几乎所有的第四天灾文都是首个真实世界游戏吧?
而且我看到的都是睡觉时间游戏
所以你为了试一试,砍了自己1/3的寿命?[/quote]但按这样说的话既然都已经是睡觉时进行游玩,号没了不就去睡觉了嘛
游戏主角和小说主角是不同的
单机游戏和网络游戏是不同的
日式游戏和美式游戏是不同的
不能单纯地说“我会怎么怎么样”,假如这游戏一开始有阵营对立,我可能会去考虑攻击敌方npc(wow)。假如这个游戏npc一开始就不能攻击,我就不会去考虑攻击npc(ff14)。
假如攻击npc,npc死了不可逆转,那我除非想成为全民公敌,那我不会去npc,假如攻击了照刷不误,那我……那我闲着没事吗,游戏本身的内容都没探索完,干嘛去钻bug。
网游说到底是玩他们提供的玩法的,如果一个玩法,一个功能一开始就没有设计出来,玩家除非闲的蛋疼就不会考虑,如果是不可逆的,那就更甚,要我说,一开始就无法攻击友方npc,并且攻击了没收益并且不可逆,除非真的想在现实中社死,谁会没事去干这个。
我要是作者的话我就钓个鱼,让一个npc假死,自己的小号假杀,最好还是那种平平无奇的npc,然后全服共享debuff,再让网暴社死那个小号,看哪个家伙闲的无聊来搞第二次。
Reply to [pid=570790391,29703574,1]Reply[/pid] Post by [uid=43016704]殁雨霓印[/uid] (2021-12-03 22:22)
但是本来睡觉的时候能获得第二生命啊
最难的不是我没有而是我得到了又失去啊
Reply to [pid=570790858,29703574,1]Reply[/pid] Post by [uid=35808020]虚假回声[/uid] (2021-12-03 22:24)
所以我觉得开挂和攻击友方NPC都是能实现的,但是被游戏掌控者禁止的动作
开挂是通过底层代码修改,攻击友方NPC本身就是真实的世界,都是可以做到的
但是游戏掌控者出于自己的想法,禁止了,那为啥还会有人做呢?
又不是现实,封了一个号能再开一个
所以说,为什么你的思路就仅仅限在了杀人和18x
玩家属性可以分为四类
杀手:乐于干扰游戏世界的运作或其他玩家的游戏体验。
成就者:乐于克服游戏世界中的各种挑战,积累成就。
探索者:乐于探索游戏世界的运作规律。
社交家:乐于与其他玩家分享游戏世界中的故事,建立社交关系。
光最基础的属性就分成四种,你觉得你举例的两个行为就足以囊括了?
我们就谈探索者这个属性
举个例子
有个游戏世界设定了不同的货币关系,比如说,在一个市场,买天鹅绒要花500块钱,而在另一个市场,卖天鹅绒可以赚1000块钱。那探索者就自然而然地会想出跑商这种玩法。
那么,如果这种情况下,居然没有人想到说我可以拿这边的钱到另一个市场去买东西,是不是玩家属性就很难成立?甚至压根就没人去尝试过,只知道说管理员说这里可以交易就只有这里可以交易了。
你想想看企业那一个章节,居然没有人直接拿货币去找企业买东西,哪怕企业的货币到了手上还会上交给管理员——这说是有玩家属性是不是就有点过了?既然存在交易行为了,哪怕稍微探索一下也能发现可以绕过管理者直接找企业做交易吧,还是你觉得这也是禁止的行为?
Reply to [pid=570791670,29703574,1]Reply[/pid] Post by [uid=39673002]王立大主祭[/uid] (2021-12-03 22:29)
这个是很难避免的bug,我自己想我要怎么写第四天灾的时候第一反应就是要“内部系统”,一定一定要控制流通(另一个需要控制的是实力膨胀)。
归根结底,这种“游戏”给玩家自由度太高了,这是很多地方没法避免的,最好的办法是像现实中的狗策划一样,逼着玩家往指定方向猛肝,或者圈在指定玩法里,目前这种第四天灾文的底层设定就注定这些游戏一开始就会被玩坏。
很多第四天灾文都写了有人上号进来就搞事然后迅速被踢出去封号……一段话都活不过去的。
Reply to [pid=570791622,29703574,1]Reply[/pid] Post by [uid=41149693]圣代凰火[/uid] (2021-12-03 22:29)
很多人忽视的是网络游戏和单机游戏也是不同的,第四天灾背景下npc不再刷又尤为特殊。单机游戏里别说屠城了,主角死亡都家常便饭。假如wow里希尔瓦娜斯、萨尔死了,或者ff14里的玛托雅,奥尔什方死了,还是玩家手刃的,从此不再复活,且不提这种可能的永久debuff(我钓鱼时绝对会这么做,让一人屠城全体连坐),单是唾沫星子就能把这种人淹死。然后再象征性的说明啊死了之后XXXX不开放了,XXXX无法获得了。无利可图+社会压力足以阻拦很多人的行为了,至于反社会哪里都有,没救,最好一开始就拦着。
我还是喜欢楚白的莽穿新世界那种第四天灾文,肉身穿越游戏世界+无限复活的系统加身。
剧情顺理成章没那么多bug。
《真实》那里面哪里是玩家啊,根本都是被洗脑的工具人
就算《超神机械师》里那么工具人的玩家,也会各种搞事情,至少像是一个人在玩游戏
[quote][pid=570793604,29703574,1]Reply[/pid] Post by [uid=35808020]虚假回声[/uid] (2021-12-03 22:40):
这个是很难避免的bug,我自己想我要怎么写第四天灾的时候第一反应就是要“内部系统”,一定一定要控制流通(另一个需要控制的是实力膨胀)。
归根结底,这种“游戏”给玩家自由度太高了,这是很多地方没法避免的,最好的办法是像现实中的狗策划一样,逼着玩家往指定方向猛肝,或者圈在指定玩法里,目前这种第四天灾文的底层设定就注定这些游戏一开始就会被玩坏。[/quote]是啊,所以第四天灾文至今就没有什么真正有趣的作品。要么破坏了第四天灾这个题材(超神机械师),要么整到一半不会整了
说到底,第四天灾这个概念本身就是来自于无数人的创意,但网文不但终归是一个作者,还需要突出主角
甚至说,从来没有读者当过npc,都是更容易自我代入到玩家这样的配角里的
这个题材实在是很难写。这游戏太真实了能写百万字了还只有几个bug已经算难得得了
最最简单的一点,目前很多第四天灾文都会套用的,低价回收玩家造/肝的东西,或者加工一下,或者干脆都不掩饰就直接高价卖给玩家
这种是个人都很难接受的
你说不能打NPC/生产系玩家(假设生产系玩家被主角用隐藏任务或者类似的福利吊着)?那引怪怎么说,“无意”破坏生产工具怎么说,“不小心”任务失误了怎么说?还是说几百上千个玩家都这么厉害一个失误都没有?
Reply to [pid=570791670,29703574,1]Reply[/pid] Post by [uid=39673002]王立大主祭[/uid] (2021-12-03 22:29)
问题不是语言不通么?我真的觉得穿越自带语言已经是很大的挂了
奥术神座的学语言真的是我看过第一个没自带语言的穿越