[众测计划]守夜人:长夜 评测,就称它为2D版血源吧

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Tim_Jung

2020-10-20T01:19:22+00:00

直接上结论

《守夜人:长夜》本作是由台湾同胞制作的一款银河恶魔城游戏,其中借鉴了非常多的血源,黑魂的元素。游戏有着丰富的剧情和探索要素,作为一款独立游戏当然也有不少瑕疵 ,总的来说瑕不掩瑜 ,推荐给所有的银河恶魔城玩家。本文对细节逐一分析。

逐一分析

剧情方面:游戏有着数量丰富,个性鲜明的NPC可以对话,部分NPC会提供给你支线任务,需要你认真阅读文字说明,地图上是没有任何提示,有的任务设置在隐藏区域内完成,而隐藏区域地图上也不会有任何显示,游戏的探索要素很足,沉浸感满分。游戏中有重要的时间节点,如果在这些时间节点前没完成任务直接显示失败,那只能等下周目了。主要分为2个关键的点,试炼BOSS战前,古树BOSS站前。第一个点会从梦中醒来之前的梦里的NPC全部消失,古树BOSS之后直接出发血月剧情部分NPC会被杀。中间血月的设定像极了血源。
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战斗系统:游戏借鉴了魂系列战斗元素 体力条,硬核战斗。游戏中武器种类只有4种:单手剑,双手武器,双刀,弓。每种武器都有一个特殊技能,单手剑格挡,双手武器蓄力,双刀闪避,弓更换箭种。每种武器都很长的天赋树来升级技能,没技能基本这种武器没法玩,这也导致了在游戏中要REROLL一种武器成本还是更高的,但是在游戏也隐藏这一个可以洗天赋的地方:猫岛,需要玩家自行探索。
个人感觉武器挥舞动作很丑,缺乏力度感,同时没有适配手柄震动,这样也导致游戏的打击感做的很弱,虽然天赋树看起来有不少升级元素,但是同一武器招式之间平衡性做的极差,导致只要使用单一招式就能走遍天下,比如单手剑的重攻击,带有闪避帧,有位移,伤害也不俗,这样也导致了战斗的时候无脑用这招就可以,让好好的一款动作游戏瞬间乐趣骤降。同样重武器也存在这个问题,跳跃+重武器攻击这个招,出手快,多段攻击,伤害不俗,基本上也是一招鲜。BOSS会掉落武器,有概率掉(多周目驱使?)某些稀有武器有特定招式 ,可以搓招。
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游戏中有韧性这个设定,能把人型怪打出晕眩,长剑还有处决天赋,处决动画看起来很帅,满屏溅血但是没什么伤害。而且游戏中多数BOSS为巨型怪,无法打出晕眩,导致这个设定很鸡肋。
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除了武器系统,其实游戏里也是可以使用魔法的,只不过是魔法道具(这一点也是非常类似血源的),我们可以点奥术天赋 来增加道具的威力,减少冷却时间。穿上增加法系加成的衣服你也是一个魔法师。但是游戏中魔法手感稀烂,主要是没有魔法打击反馈特效,以及没有手柄震动适配。给大家来一场法术魔法VS白鸦 [url]https://www.bilibili.com/video/BV1Kk4y1y7X7?p=3[/url]。
总的来说战斗部分看的出制作组是花了不少功夫的,但是平衡性,打击感做的不佳,几颗老鼠屎毁了一锅粥。

怪物设计:本作的怪物设计是相当成功的,怪物种类多,而且不同区域有特定的怪。比如沉船区域的都是海底生物,浓浓的克苏鲁风格。在古树区域需要你爬树,你会发现一些树枝是竟然拟态的螳螂。在血月之后村民变成血泡人,打一下就爆的那种。
BOSS 种类丰富,压迫感十足,比如的第二个BOSS,见面给你一声惨叫有内味。BOSS战链接 [url]https://www.bilibili.com/video/BV1Kk4y1y7X7?p=2[/url]。 湖底的巨蛙BOSS如果你中了特定招式会被它吞进肚子,需要在肚子一顿输出才能脱险,当然你操作风骚不会吃这招。
BOSS战多数以巨型BOSS位置 所以没法打出晕眩,无法处决,无法弹反,这些机制都是白白浪费的。同样BOSS在设计上粪招也很多,有些招式分明是无意义的拖时间,有些招式减速到你恶心,有些招式直接把你吹飞掉落深渊一击必杀。
人形BOSS可以弹反,晕眩,处决,战斗起来有来有回,不过数量极少 VS医生 BOSS战链接[url]https://www.bilibili.com/video/BV1Kk4y1y7X7?p=4[/url]
在通关过程中有好多BOSS不是必须打的,需要你对区域进行探索才能找到他们,我在一周目就漏了好几个BOSS。
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纸娃娃系统:女性主角换装大家懂得。不过游戏中的服装都是在地图的犄角旮旯里的需要充分的探索,装备是游戏探索的重要的驱使动力,偶然发现一个隐藏摸出了一件装备非常满足,然后绝多数隐藏的地方都是箱子,开出来各种金币

虽然游戏的动作部分不算出彩,但是游戏的地图场景的制作还是可圈可点的。丰富的场景,以及场景特有的怪物上面说到的拟态螳螂,沉船的章鱼怪。城镇,农村建筑基本都可以进入,个别建筑中还有一些小秘密,房屋中有个性鲜明的NPC,当你把药物卖给了一个纨绔子弟的时候,酒馆老板娘甚至会骂你贪婪。游戏的剧情都靠你和NPC对话脑补。游戏是典型的银河恶魔城游戏,但是它的地图系统并不是传统的格子,传统的各种如果某些地方有隐藏区域地图上基本能看出来,而本作的地图隐藏区域完全需要玩家认真观察场景中的蹊跷。而且非常有意思的地方就是 以往的银河城游戏都是打败一个BOSS会给你某些技能过着魔导器来开启新的区域的探索,而本作中BOSS或者NPC给你的技能, 好几个都不是让你主线任务必须的,而是让你用这些技能来探索隐藏区域的,比如前前+跳 可以长距离跳跃在主线流程中基本没用到(如果没记错的话) 然而一些宝物的获取,隐藏区域的到达却需要你熟练使用该技能。
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多结局设定:最快的结局是向医生交出3个方晶石,之后直接跳字幕了。
出彩的BGM:每个场景都有独立的BGM 与场景很搭。游戏中多数场景是阴暗和未知的,BGM很好的表现了这一点, 导致我在游戏过程脊背是保持冒冷汗状态(可能最近天冷了?玩血源也没这种感觉)。

买PC版就对了

守夜人:长夜在NS版本BUG很多,简体中文无法显示,各种报错,卡顿。推荐PC版。作为独立团队的作品各种瑕疵必不可少,孱弱的打击感,但是本作可以看出团队在剧情,场景,怪物设计,BGM等方面是煞费苦心的,值得大家来尝试下本作。