[吐槽] roguelike的游戏现在是百花齐放,那为何不可思议的迷宫系列凉了呢?

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RIOT

西林的挫败感有点强。。。
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ffaizuki

这种和现在流行的都不是一个难度曲线的,现在流行的都是凑齐组件虐怪
这种打到后期也是见招拆招
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Rainbowcow

迷宫随机但是build不随机啊,终究还是刷级,地图等于是没设计,算是偷懒
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xpackey

roguelite游戏百花齐放才对吧[s:ac:愁]
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Giraffe14

不可思议迷宫算是我最喜欢的游戏类型了[s:ac:委屈]现在新作这么少,挺可惜的
好家伙都以为是氪金手游可还行[s:ac:喷][s:ac:喷]看得出来这类型是真的凉透了[s:ac:喷]
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Queen Ama

你等一下,这个模式和现在主流的肉鸽也差太多了吧,现在主流是凑零件
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Dxsrespectfull

氪金游戏和roguelike本来就天生八字不合啊,肉鸽特点是每次都不一样,都要重新开始,一次付费就可以享受所有内容
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M4rkoz

我现在都不知道氪金和肉鸽这俩八竿子打不到一块去的要素是怎么融合的[img]http://img.nga.178.com/attachments/mon_201209/14/-47218_5052bc4cc6331.png[/img]
唯一能想到的还是买断制+dlc,想玩新人物新流派就去买dlc
所以这跟氪金抽卡有啥联系呢?氪了金强度提升?那还肉鸽个屁啊?
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EggMcMuffin

Reply to [pid=473314884,24457332,1]Reply[/pid] Post by [uid=38517106]散漫雨雾[/uid] (2020-12-03 13:35)
lz说的不是那个手游[s:ac:汗]
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Dxsrespectfull

Reply to [pid=473315647,24457332,1]Reply[/pid] Post by [uid=41781655]八荒丶丶[/uid] (2020-12-03 13:38)[s:ac:喷]是pm那个吗?没玩过不知道,可能是平台原因吧
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Hyperrrrs

+10武器 被 变成了 杂草
这是路边一只野怪,这种级别的肉鸽,绝对不是现在主流[s:ac:哭笑]
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Gomox

现在流行的roguelike都混合了DBG要素,或者说核心玩法就是DBG,游戏爽点是以“构筑卡组”为基础的多维度奖励,最后成型虐怪。
宝可梦救援队、特鲁尼克大冒险之类只是地图随机生成(或者说是没有关卡设计),核心玩法和主流roguelike八竿子打不着。游戏流程时间也是传统日式那一路,和主打个把小时通关一次+反复刷的主流roguelike天差地别。
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𝕲𝖔𝖑𝖋𝖊𝖗𝕵𝖆𝖈𝖐

感觉宝可梦探险队的好玩之处不在roguelike元素上
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TaleXi

西林是我沉迷时间最久的游戏之一,但是这种角色永远弱鸡,玩家靠积累经验和运气通关的模式其实已经不适合现代游戏的节奏了,让我回头去玩原汁原味的西林多半也玩不下去,更喜欢带RPG要素,角色在不断死亡中变强……
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sabs

因为是抖m向的,非骨灰玩家受不起,国产那个不思议皇冠难度稍微难点,制作者就被喷到立马第二天改难度
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havish

随机性高,当场暴毙心血白费概率高,风来西林这个系列是长线养成的,跟现在大多数rl的游戏并不一样,大多数rl都是每一局刷不同的随机组合体验不同的感觉,西林能带入装备的关卡就是靠长久的装备养成,不能带入装备的关卡靠的是经验积累以及见招拆招能力,即便如此也有GG的风险,整体思路还是不一样
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Sponer13

[quote][pid=473317381,24457332,1]Reply[/pid] Post by [uid=41621446]Nikufumi[/uid] (2020-12-03 13:44):

+10武器 被 变成了 杂草
这是路边一只野怪,这种级别的肉鸽,绝对不是现在主流[s:ac:哭笑][/quote]用祝福卷轴和镀金卷轴防止被变化和腐蚀
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Feonix_Beast581

[quote][pid=473507912,24457332,1]Reply[/pid] Post by [uid=39691745]提利昂TL[/uid] (2020-12-04 03:29):

用祝福卷轴和镀金卷轴防止被变化和腐蚀[/quote]感受过加99盾被击飞打到背后怪上的恐惧吗
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Sponer13

[quote][pid=473513279,24457332,1]Reply[/pid] Post by [uid=4632530]迷途猫[/uid] (2020-12-04 06:16):

感受过加99盾被击飞打到背后怪上的恐惧吗[/quote]当然,我还感受过被陷阱卸掉装备,然后合成的+12(三向攻击的妖刀+屠龙刀+对死灵系特效刀+暴击斧)极品刀被偷走的绝望[s:ac:瞎]