面条人:联机欢乐多的闯关游戏~

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Inny

2020-10-24T10:12:42+00:00

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面条人,其实也就是一度声名大噪的人类一败涂地(human fall flat) 上了wegay平台不知道为啥放弃了这个传播范围很广又信达雅的译名 ,作为撒雕闯关类游戏中的佼佼者,面条人确实是有其独到之处。当我受邀为其写一个简介的时候,最开始我是拒绝的,因为 生炒冷饭有点尴尬啊 这种游戏就好比<糖豆人>,真的联机去玩虽然欢乐多 但是我并没有撒雕朋友可以一起玩啊 ,看主播去整活也是乐趣无穷,要想自乐乐,或者写点啥,其实并不容易。

不过总的来说这还是一款挺有意思,值得推荐的小游戏,我还是简单的给没接触过的朋友简单介绍一下,也给曾经玩过的朋友介绍一下现阶段游戏的新乐趣(此部分纯属我个人猜测)

弱化身体的体感玩法

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在大部分游戏中,玩家操控的角色都在身体能力上远远超出了“常人”所拥有的体力,但习惯了各种飞檐走壁上天入地,突然操控一个“弱鸡”给与的新奇体验感也是非常不错的。前段时间成为现象级游戏的糖豆人就是典型的栗子:玩家控制的糖豆人只有接近于在布偶外套中人类的运动能力,这种“弱化”版的角色控制加上“XX大闯关”的PVP游戏模式获得了巨大的成功。而这种设计思路也并非糖豆人的首创,在此之前,Getting Over It with Bennett Foddy(又名掘地求生)和人类一败涂地也同样是这种游戏玩法的个中翘楚。
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<人类一败涂地>是一个关卡制解谜游戏,支持单人闯关或者最多8人模式的合作闯关。在人类一败涂地中,可以视为操纵一个没有膝盖、不能奔跑、弹跳能力很弱的“面条人”,所以在这个游戏中,几乎可以无视掉所有“攀爬”的可能性,玩家所能做的几乎只用平面上的移动。
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那么可能你会觉得奇怪了:那么游戏的乐趣在哪呢?虽然面条人绵软乏力,但你可以控制它的左右手进行抓取或者推挤的动作,而抓取和推挤的方向是随着鼠标视角而变动的,也就是说某种意义上,面条人玩出了“体感游戏”或者“3DVR”的感觉 甚至还能玩出3D晕眩感 ,这种配合方向的互动就产生了玩法上近乎于无限的可能性,也为MOD关卡的设计提供了空间
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作为解密游戏的天敌:卡关,游戏中提供了作弊专用遥控器帮助玩家降低难度,当你无计可施的时候,可以注意一下场景中突然冒出来的遥控器
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打个比方:上图中利用抓取投石车可以把自己弹射出去,在人类一败涂地中,虽然面条人本身的能力是很有限的,但是环境的变化方式很多,那么用这样一种简约的操作方式配合复杂的环境设计,可以产生不简单的关卡机制和玩法乐趣。

联机欢乐多与撒雕的乐趣


虽然是PVE合作,不能把自己的快乐建立在队友的痛苦上 原则上不应该,但是实际上可以 ,但这个类型的游戏乐趣还是很大程度上在联机模式中
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联机模式不仅可以感受“众人拾柴火焰高”的合作乐趣
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如果是撒雕演出,自然也需要一群捧腹大笑的观众是最吼的

自定义内容的扩展性

有点类似besiege(攻城模拟器)或者桥梁建造师,人类一败涂地这种基于物理学的玩法同样拥有很棒的扩展性,现阶段的面条人加入了很多自定义的内容,包括自定义关卡:在创意工坊中有大量的玩家自制的优秀关卡
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也包括了大量可以自定义的皮肤选项
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这里是我捏了一个警察,感觉还不错~,捏完的角色可以用于单人或者联机模式中
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多人游戏里如果是一群换装达人,那么游戏甚至玩出了点lowpoly风格RPG的感觉

目前玩家自制关卡设计和皮肤设计都有官方比赛,可以获得不错的奖品哦, 因为没有收到广告费 我就不贴具体地址了,详情可以关注人类一败涂地的官方B站账号、微博或者官方QQ群

这些玩家自制内容大幅扩充了游戏的可玩性,但是制作组也并没有闲着,他们 在每个月29天的休假之后挤出了1天的空余时间 制作的新高尔夫关卡还是有着非常不错的可玩性,如果您库中有了游戏,不妨前去一试~