Toxic1
2020-12-24T14:05:03+00:00
《原神》上线已有三个月之久,在游戏上线前后,一直有着很大的争议,笔者作为steam+epic+origin库300+游戏,守望先锋某期owod选手,最开始对这部争议之作并没有抱有太多期待,
最初也只是以品一品的态度去尝试了这款游戏的。但是在我尝试游戏的第一天里,我记得我是凌晨4点睡觉的。
在之后的十几个小时的游戏时间里,我感受到了开发者在这部作品中的用料和诚意,并逐渐的被提瓦特这片大陆所吸引。而最吸引我的一点,不是游戏的画面和屁股,而是提瓦特大陆上每个细节的自洽性。
我穿越而来,被未知的神夺去妹妹,偶遇派蒙,一同踏上寻亲之旅。这句话可能就概括了游戏的核心主线故事了。失散,寻亲,旅程,这似乎不是什么新鲜的创意,萨帕可夫斯基的《猎魔人》系列小说,《辐射4》的老冰棍是,《羞耻2》的克沃/女王也好像是类似的故事,但不得不说,这种踏上旅途,结识人,见证故事,从主角的角度窥见整个世界的创作手法,确实很对我的胃口。而《原神》把这一点做的很好,细节上“自洽”是它塑造提瓦特世界的核心,在横贯2500年的提瓦特历史中,有着诸多的文明兴衰,玩家所在的游戏中,也有着七国所对应的七个现代文明,每个文明都有自己的文化习俗和语言文字,游戏中破败的遗迹符号,乃至丘丘人这种好比哥布林的小怪也有自己的生态和语言,而这些所有的文字语言,都是可以被破译且有意义的。正是这些剧情人文上的自洽,让我找回了曾经玩老滚时的那种心态,驱使我继续玩下去,也是这样的细节让我觉得提瓦特的开放世界不没有那么空有大小。
参考阅读:[url=https://www.bilibili.com/video/BV1na4y1H7wp?t=2]提瓦特语言破译[/url]
当然,我也有很多玩游戏的好兄弟,不是每个人玩游戏都喜欢对着游戏里的书籍翻来翻去,对于一个玩家来说,一款游戏的第一面肯定是游戏的画面,也就是我们说的游戏的皮,虽然我们现在对pixel-art,retro的风格接受度越来越大,但不得不说一个好的画面对游戏本身的卖相还是至关重要的。这一点,我直接上图好了,都是NGA老哥们自己截的图,我自己的截图还是差了点火候:
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202012/26/i2Q5-c2xmK1tT3cSsg-g0.jpg[/img]
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202012/26/i2Q5-brzfXuZ89T3cS1hc-u0.png[/img]
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202012/28/i2Q5-2fdwXpZ6xT3cS1hc-u0.png[/img]
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202012/26/i2Q5-85igXlZ5sT3cS1hc-u0.png[/img]
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202012/13/i2Q5-4bjK1xT3cSsg-dh.jpg[/img]
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[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202012/26/i2Q5-80ieXlZ5vT3cS1hc-u0.png[/img]
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202012/25/i2Q5-db53K1eT3cSkf-bi.jpg[/img]
总的来说,我对《原神》这部作品整体上还是非常积极的,特别是最近的雪山地图更新,让我对原神的地图设计和产能也更有信心。如果你喜欢剑与魔法,喜欢通过旅行发现世界,喜欢一个轻松和不那么黑暗的故事,那么可以尝试一下《原神》, 反正试试也不要钱 码完字了,该滚去看书炼丹了[s:ac:goodjob]
最初也只是以品一品的态度去尝试了这款游戏的。但是在我尝试游戏的第一天里,我记得我是凌晨4点睡觉的。
在之后的十几个小时的游戏时间里,我感受到了开发者在这部作品中的用料和诚意,并逐渐的被提瓦特这片大陆所吸引。而最吸引我的一点,不是游戏的画面和屁股,而是提瓦特大陆上每个细节的自洽性。
我穿越而来,被未知的神夺去妹妹,偶遇派蒙,一同踏上寻亲之旅。这句话可能就概括了游戏的核心主线故事了。失散,寻亲,旅程,这似乎不是什么新鲜的创意,萨帕可夫斯基的《猎魔人》系列小说,《辐射4》的老冰棍是,《羞耻2》的克沃/女王也好像是类似的故事,但不得不说,这种踏上旅途,结识人,见证故事,从主角的角度窥见整个世界的创作手法,确实很对我的胃口。而《原神》把这一点做的很好,细节上“自洽”是它塑造提瓦特世界的核心,在横贯2500年的提瓦特历史中,有着诸多的文明兴衰,玩家所在的游戏中,也有着七国所对应的七个现代文明,每个文明都有自己的文化习俗和语言文字,游戏中破败的遗迹符号,乃至丘丘人这种好比哥布林的小怪也有自己的生态和语言,而这些所有的文字语言,都是可以被破译且有意义的。正是这些剧情人文上的自洽,让我找回了曾经玩老滚时的那种心态,驱使我继续玩下去,也是这样的细节让我觉得提瓦特的开放世界不没有那么空有大小。
参考阅读:[url=https://www.bilibili.com/video/BV1na4y1H7wp?t=2]提瓦特语言破译[/url]
当然,我也有很多玩游戏的好兄弟,不是每个人玩游戏都喜欢对着游戏里的书籍翻来翻去,对于一个玩家来说,一款游戏的第一面肯定是游戏的画面,也就是我们说的游戏的皮,虽然我们现在对pixel-art,retro的风格接受度越来越大,但不得不说一个好的画面对游戏本身的卖相还是至关重要的。这一点,我直接上图好了,都是NGA老哥们自己截的图,我自己的截图还是差了点火候:
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202012/26/i2Q5-c2xmK1tT3cSsg-g0.jpg[/img]
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总的来说,我对《原神》这部作品整体上还是非常积极的,特别是最近的雪山地图更新,让我对原神的地图设计和产能也更有信心。如果你喜欢剑与魔法,喜欢通过旅行发现世界,喜欢一个轻松和不那么黑暗的故事,那么可以尝试一下《原神》,