[吐槽]之前玩的魂一重制版,问题不少

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donke

2021-11-08T10:15:58+00:00

之前在玩仁王一,角色性能什么的就不吐槽了,玩了才知道魂的不少缺点仁王都给改了

第一可以在丢魂的情况下坐火,玩过才知道有多重要,为了刷魂得到处走,一不小心魂就没了,在离魂近的地方坐火怎么说都是好事吧,仁王你从第一个火坐到最后一个魂都不会消失(顺带一提在魂一初期因为地形死的次数居然比仁王一多不少,不算海坊主的话,魂一的物理引擎确实。。。)

第二仁王能用道具召回魂,可以不捡,这种游戏死在boss房或者比较危险的地方想捡魂回来多麻烦就不说了,魂虽然有牺牲戒指但戒指位置有限不说,不是不记得带就是没有,魂系列前期的刷魂速度真的是。。。仁王的那道具能开出来还能自己做,方便太多了。

第三就是魂的获取,仁王分成了钱和魂,让负担减轻了不少,还能联网杀被杀玩家的尸体来拿魂和钱,丢魂没怎么难受了,后面纯过图升级也不难。魂这边只有银蛇和宝箱头之类的就不说了,魂一的魂获取是什么情况?垃圾武器杀活尸游魂没有获取加成,好一点的武器重击背刺之类的有加成,更好的武器怎么打都有加成,非人型的敌人又没有这种加成了,黑骑士之类的精英怪也没有,用意何在?

第四是装备处理问题,仁王能直接卖掉,魂一居然不行,只有一个仓库,估计也就大蛇能处理掉,不行的话只能丢

抛开和仁王的对比,游魂的设计也很奇怪,指的是有点装备但没有盾的,他们的跳劈又远又快,这性能直接把不死人吊起来打了,不说做个很比玩家弱很多的也不用整成这样吧,活尸剑圣的挥舞速度也一样,新手怪的性能比玩家高这么多太不合理了。
龙族武器的设计也很离谱,打贪食魔龙掉的那把斧头要的力量也太高了,比石巨人的大剑42力量还高,而且你还没补正,只能靠龙鳞升级,后期拿的要求高也不说什么,前中期能拿的设这么高干嘛?更离谱的是龙族武器特殊攻击还必定耗武器耐久,还是在我开了风灵月影不耗耐久的情况下,有必要吗,魂里面也没有不耗耐久的方法啊(魂二那把枪就别说了)
尸体的掉落物品也是个问题,魂一的尸体就不能不动吗,被挤下去的不说它这么滚来滚去的方向不对捡的也慢,骷髅的更离谱,我看到它死了有魂能捡,但炸开之后居然特效没了,我还对它散落的骨头走了一圈,结果魂是在原地,统一成被杀的地方掉个不会被尸体影响的魂不好吗?

槽点不少优点更多,但做好的话评价自然能更高
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Symplixity †

黑魂双持1.5倍力量加成,一代应该也差不多,不存在拿不了的说法。而且魂一的难度真的不高,也就365里路这个属于硬伤。魂1是09年作品,仁王是17年,别忽视发行的年代。
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donke

[quote][pid=565812823,29424245,1]Reply[/pid] Post by [uid=42867692]几人平地望碧霄[/uid] (2021-11-13 18:27):

黑魂双持1.5倍力量加成,一代应该也差不多,不存在拿不了的说法。而且魂一的难度真的不高,也就365里路这个属于硬伤。魂1是09年作品,仁王是17年,别忽视发行的年代。[/quote]这玩意儿要求50力量,已经很高了吧,拿是能拿但只能双持拿的武器最大的问题是不能拿盾,容错率太低,新手干嘛不要双巨呢,以双持作为评判标准还是算了
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MorganJST

我是有点没想到仁王把优点改掉还能被夸的…
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Symplixity †

Reply to [pid=565814574,29424245,1]Reply[/pid] Post by [uid=61356371]闪到腰的老人家[/uid] (2021-11-13 18:36)双巨可是最强双手武器,要拿盾就别考虑重武器了。
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Tecnica

srds,黑魂是游戏内容服务剧情的游戏,死亡丢魂丢人性都是不死人不断失去理智的过程,是剧情上设定,钥匙能给个东西随便回收魂剧情上不死人的设定就出bug了

另外,我个人认为仁王跟黑魂没啥好比的,虽然有装备技能系统但是黑魂在战斗上还是更倾向于act,最明显的一点仁王打不过可以刷装备刷等级,黑魂抛去什么忍耐冰狗锤对于一般人来说不去尝试一下熟悉boss套路点再多血也过不去[s:a2:有何贵干]
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GSO AZUZGAMiiNG

毕竟是2011年的游戏,后期还赶工了,抛开优点来看缺陷真的挺多的。不过你说的这些都只是小问题,掉魂捡魂的机制魂系列向来如此,部分武器特殊重击消耗耐久的设定魂2比魂1还多,3代倒是统一改成了战技

魂1最主要的问题还是数值平衡各种意义上的不合理
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donke

[quote][pid=565815823,29424245,1]Reply[/pid] Post by [uid=60422233]吾乃酱酒[/uid] (2021-11-13 18:42):

srds,黑魂是游戏内容服务剧情的游戏,死亡丢魂丢人性都是不死人不断失去理智的过程,是剧情上设定,钥匙能给个东西随便回收魂剧情上不死人的设定就出bug了

另外,我个人认为仁王跟黑魂没啥好比的,虽然有装备技能系统但是黑魂在战斗上还是更倾向于act,最明显的一点仁王打不过可以刷装备刷等级,黑魂抛去什么忍耐冰狗锤对于一般人来说不去尝试一下熟悉boss套路点再多血也过不去[s:a2:有何贵干][/quote]仁王一不算数值崩坏的多周目和双boss硬要求一定数值的情况也不多啊,还有九九能用,你对魂的说法基本能套用到大部分arpg,对比的对象还是仁王,你说谁更act一点?
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ExistenceisNeat

Reply to [pid=565815823,29424245,1]Reply[/pid] Post by [uid=60422233]吾乃酱酒[/uid] (2021-11-13 18:42)
黑魂比仁王更倾向于act承包了今日份的笑点[s:ac:哭笑]
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Bairhanz

这么痛苦就别玩了呗[img]http://img.nga.178.com/attachments/mon_201209/14/-47218_5052bc8638067.png[/img]
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Vrenne

坐篝火并不会导致魂消失,我怀疑你没玩过魂……
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donke

[quote][pid=565815881,29424245,1]Reply[/pid] Post by [uid=60719569]隐形超级人类[/uid] (2021-11-13 18:43):

毕竟是2011年的游戏,后期还赶工了,抛开优点来看缺陷真的挺多的。不过你说的这些都只是小问题,掉魂捡魂的机制魂系列向来如此,部分武器特殊重击消耗耐久的设定魂2比魂1还多,3代倒是统一改成了战技

魂1最主要的问题还是数值平衡各种意义上的不合理[/quote]耗耐久不是问题,但像龙族武器开了还耗耐久这种操作才是真的离谱,除了限制修改器之外没其他的想法
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MorganJST

[quote][pid=565815823,29424245,1]Reply[/pid] Post by [uid=60422233]吾乃酱酒[/uid] (2021-11-13 18:42):

srds,黑魂是游戏内容服务剧情的游戏,死亡丢魂丢人性都是不死人不断失去理智的过程,是剧情上设定,钥匙能给个东西随便回收魂剧情上不死人的设定就出bug了

另外,我个人认为仁王跟黑魂没啥好比的,虽然有装备技能系统但是黑魂在战斗上还是更倾向于act,最明显的一点仁王打不过可以刷装备刷等级,黑魂抛去什么忍耐冰狗锤对于一般人来说不去尝试一下熟悉boss套路点再多血也过不去[s:a2:有何贵干][/quote]你真的玩过仁王吗
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DankCookiesAndCream

它只是重制版呀,原版和仁王两个游戏差了这么多年,怪物和玩家的性能对比要考虑到机能和技术。

黑魂任何武器都可以拿来通关,只要去强化,不卖很合理。仁王能卖然而我刷了几百小时,满仓库的装备看的我眼睛疼,而且武器还分等级和词条,一代还有没筛选功能。而且武器战技强消耗耐久快没什么问题吧,不然又要说平衡性差,一个战技无脑通关了。
之前epic领了仁王1,前一阵子又在玩,仁王虽然分成了钱和魂,但是反而麻烦,锻造/重炼/封装装备,一会底子不完美,一会钱不够,一会魂不够,一会碳不够,一会常世之泪不够,我光锻造一套装备就能玩几十小时。

你说的我没看出算什么大问题,我是仁王1-黑魂3-黑魂1重置-黑魂2-血源-仁王2的顺序玩的,我觉得算是不同时期不同游戏不同风格。

魂一尸体掉悬崖确实烦躁[s:ac:哭笑]不过动来动去也没问题真实一点吧
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Themoose

除了死第二次没有任何情况下会让你丢魂,alt+F4都不会
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ItsWobble

龙王斧甚至可以说是莽夫号毕业武器,游戏武器获取和你的流程没什么联系的.
比如说开局你如果把不死院恶魔直接干死掉落的恶魔大锤 全游戏能获得的第一把武器 也是需要48力
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Tecnica

[quote][pid=565818015,29424245,1]Reply[/pid] Post by [uid=39345427]subsea[/uid] (2021-11-13 18:54):

你真的玩过仁王吗[/quote]打折买了没玩完,但是仁王是有刷装备稀有度和武器词条这些吧?可能是我仁王玩的比较晚了,可以说我是云玩家吧 黑魂在我这里是没有特别明显的这种分别的
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Tecnica

[quote][pid=565817571,29424245,1]Reply[/pid] Post by [uid=16899837]Death_T[/uid] (2021-11-13 18:52):

黑魂比仁王更倾向于act承包了今日份的笑点[s:ac:哭笑][/quote]我对act的理解有错的话我道歉,但是我还是觉得这两款游戏不存在什么横向对比的优缺点,核心完全不同,没什么好比较的
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MorganJST

[quote][pid=565819980,29424245,1]Reply[/pid] Post by [uid=60422233]吾乃酱酒[/uid] (2021-11-13 19:05):

打折买了没玩完,但是仁王是有刷装备稀有度和武器词条这些吧?可能是我仁王玩的比较晚了,可以说我是云玩家吧 黑魂在我这里是没有特别明显的这种分别的[/quote]没事儿,只是一般认为仁王比黑魂act的多,因为动作系统很关键。
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donke

[quote][pid=565818903,29424245,1]Reply[/pid] Post by [uid=41844199]咸菜炒肉[/uid] (2021-11-13 18:59):

它只是重制版呀,原版和仁王两个游戏差了这么多年,怪物和玩家的性能对比要考虑到机能和技术。

黑魂任何武器都可以拿来通关,只要去强化,不卖很合理。仁王能卖然而我刷了几百小时,满仓库的装备看的我眼睛疼,而且武器还分等级和词条,一代还有没筛选功能。而且武器战技强消耗耐久快没什么问题吧,不然又要说平衡性差,一个战技无脑通关了。
之前epic领了仁王1,前一阵子又在玩,仁王虽然分成了钱和魂,但是反而麻烦,锻造/重炼/封装装备,一会底子不完美,一会钱不够,一会魂不够,一会碳不够,一会常世之泪不够,我光锻造一[/quote]耗耐久不是问题,但有开不耗耐久的修改还能消耗的操作才让人不解,装备的话能做的自然比不能做的麻烦,仁王只算一周目通关的话装备也不难搞吧,我都是靠玩家尸体的装备加强化过去的,根本没做过装备。