𝔏𝔬𝔴𝔗𝔦𝔢𝔯𝔒𝔫𝔦𝔬𝔫
2020-12-24T01:45:33+00:00
就是前期太慢了,慢悠悠的,玩的人想睡觉(例如伊苏8的前面),而后期又太快了,一旦所有角色都入队后,或者经过某一事件后,就一路直接撸到底了,不知道各位有没有这种感觉。。
游戏时长假如说50小时,前期35小时,中期5小时,后期10小时
[s:ac:愁]
你们觉得我玩的少,什么才是你们心中玩的多的标准啊?FF系列已经有人说了我就不说了。。。
剧透折叠 ...
伊苏8-开局第二章找沉船的人太拖拉,见到达娜却开始加速
异度1-找到菲奥伦之前是真的无聊
异度2-每一章的结尾都是高潮,感觉做的非常好
FF7RE-这个前期还算可以,但是中期太慢,后面加速
DQ11S-前期找彩虹树枝,打拳赛,然后美人鱼什么的,不过游戏流程整体超长也不好说什么
P5R-收集齐队友,然后打明智-打伪神-打医生,游戏流程也可以
P5S-旅行途中队友对应相对的监狱王-然后警察加入怪盗团-打公司老总-打EMMA
如龙7-前期解决异人町的各种事情,后面托出一番的真实身份后,直接找荒木辽打,剧情也可以
审判之眼-前期找蓝眼杀人案线索,牵扯出来实验真相,最后锁定黑岩满,这个剧情没有拖拉的感觉
我觉得你是玩的太少…
而且一般文学作品都是前面缓后面急的,比如所有好莱坞大片。
Reply to [pid=480396369,24854636,1]Reply[/pid] Post by [uid=34490310]Chokoeda[/uid] (2020-12-28 09:48)
[s:ac:怕]这个别的类型我不敢说,但JRPG我玩的真不少。。。
ff15是特例吧,水都后面就没怎么做,如果ff15这种算是常态的话也不会被骂那么惨了
好多游戏都这样,经常大量时间都花在收集几个神器或者探索几个地点,通关以后你会发现你在游戏里花的时间的一大半在整个剧情里几句话就能概括。
比如我刚玩的星战绝地。
感觉像是后期没钱了,或者是开发进度管理有问题,不止是JRPG,很多RPG都有点虎头蛇尾的
Reply to [pid=480397018,24854636,1]Reply[/pid] Post by [uid=39673002]王立大主祭[/uid] (2020-12-28 09:50)
拿FF15举例可能有点不恰当,但很多JRPG都是后期剧情发展的特别快,如果说剧情控制我觉得异度2控制的挺好的
DQ系列表示不服,现在游戏很多虎头蛇尾的也不只日系游戏
队友集齐了,游戏也就快结束了
类似于build刚凑起来就通关了
其实传说系列和以前的FF都不会这样.总体上节奏比较均匀.
感觉FF13开始各种JRPG就开始扁平了.自奶挺姐开始都喜欢做主C独角戏了.队友都是工具人.
[s:ac:中枪]啊这。没有这些世界观和日常铺垫怎么讲故事啊,游戏又不是电影
不觉得[s:ac:呆]我喜欢玩jrpg的一个很重要的原因就是前期也很爽,起码不想喂吃3那样玩了30多个小时还是想睡觉。
本身就是这个节奏演出效果会好一些。
只狼那会大家也都说匆匆结尾,实际上故事开端发展高潮然后就很快该结局了。平淡的结局你保证马上就忘了。
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伊苏8见到丹娜前的节奏是比较慢emmm
[quote][pid=480396847,24854636,1]Reply[/pid] Post by [uid=61294795]UID61294795[/uid] (2020-12-28 09:49):
[s:ac:怕]这个别的类型我不敢说,但JRPG我玩的真不少。。。[/quote]别的类型rpg玩的太少呗,比如巫师3,后面大结局嗖嗖嗖就完事了,2077本以为打到一半直接结局了,神界原罪2,本以为起码还有三个地图就进结局了,所有类型游戏肯定后期比前期紧凑的。
Reply to [pid=480400185,24854636,1]Reply[/pid] Post by [uid=34490310]Chokoeda[/uid] (2020-12-28 10:00)
嗯嗯,不太喜欢欧美RPG选对话那种的,玩的就少一些[s:ac:汗]
八方旅人,异度之刃2。一章一章推进然后大地图探索感觉前期也不会想睡觉,跟是不是日式rpg没啥关系。巫师3和2077我感觉也是前面慢悠悠瞎晃后面直接撸到底
我rpg玩的不多,楼主列举的这几个倒是都玩过,正想拿xb2举例来着,结果楼主后面回复提到了,xb2确实第一章就一个小高潮,节奏很棒,而且几乎每章结尾都是这样的,我挺喜欢
今年的最终幻想7重制版我觉得也挺不错,前两章节奏很快也很紧张,到了第三章见到蒂法一下子节奏舒缓起来,算是进入中期,后面的流程基本也是这个模式,高低起伏,直到进入第十六章,开始进入尾声部分进入总高潮,即使原版也是这样的,逃离米德加算是个序章,这一段也是个小高潮,后面舒缓不少
感觉这样的作品还是挺多的,基本就是总分总(急缓急)的结构,一般就是先来段紧张的剧情抓住人吸引玩家玩下去,然后剧情开始铺展,节奏减缓,到了尾声再开始收束,进入高潮,按楼主说的时长的话大概是前期5小时,中期40小时,后期5小时,我玩过的不少游戏都是接近这样的,也是我最喜欢的设计
ff15那确实是例外,情况比较特殊,伊苏8的话我个人跟不少玩家相反,我最喜欢的反而是前半部分,冒险感做的很棒,后面有点急了