Zenra
2021-07-29T06:07:04+00:00
杨奇不管怎样是游戏的主创,我认为他微博发言该喷也是因为作为一个老板对离职员工这样不地道。
但作为一个老板,本来就有权过问游戏的每个环节,就离职策划阿哲的言语和实际结果来说,也并不是他一言堂。离职策划不提杨奇主创身份,一直一口咬着美术总监,其实没啥意思。
说句题外话,我个人感觉那个法天象地模式做的更大更笨拙点可能反而更好玩,本来原著里就是很大的,还跟可以作为龙珠的彩蛋。
竟然如此,那么作为一个主创,对程序员bb两句代码应该怎么写,也是很正常的吧?
什么?不能?
不能你说你马呢?
[s:ac:哭笑]通常来说我们打工人管这种叫傻逼还事多的老板。
变得笨拙有很多种方法,除非真的做出来并且效果不错,不然我是不相信坦克式移动在现在放在动作游戏里面能好的。
这个策划把这件事儿拿出来,我觉得是他想说的是,“你这个人的设计水平这么菜,2021年了还在整什么坦克式移动,就别天天说别人菜了”。
游戏团队里面,不同岗位之间就游戏设计进行思路碰撞,挺正常的,但是思路碰撞不代表策划必须接受你的想法。如果说要用职位高低迫使策划接受你的想法,这不合理。
制作人是可以指导战斗制作方向,比如“让法天象地笨重一点”这种意见是比较合理的,战斗策划就会在这个方向上细化实施。
但插手具体的实现细节是绝不应该的。再以这个为例,要让动作显得厚重,方法有很多:加速时间延长、刹车时间延长、踏步时加入慢镜头/特效...但是使用坦克式的移动,在动作游戏里,我认为是绝不合理的。
我虽然当上了任天堂的社长,但既不会画画,也不会作曲。虽说地位上我是上司,员工是下属,但每一名员工都在我做不来的领域具有专业的能力。
对于这样的人,我怀有高度的敬意。或者换句话说,我认为应当秉持高度的敬意。
猜猜谁说的。高杨奇几个档?[s:ac:偷笑]
[quote][pid=538695225,27930297,1]Reply[/pid] Post by [uid=16180354]凛凛酱[/uid] (2021-08-05 16:48):
这个策划把这件事儿拿出来,我觉得是他想说的是,“你这个人的设计水平这么菜,2021年了还在整什么坦克式移动,就别天天说别人菜了”。
游戏团队里面,不同岗位之间就游戏设计进行思路碰撞,挺正常的,但是思路碰撞不代表策划必须接受你的想法。如果说要用职位高低迫使策划接受你的想法,这不合理。[/quote]但实际上,最终被采纳的不就是策划的想法?
可以提意见,但成品如果不行,麻烦也把锅背上。
然而真实情况是老板会气急败坏的问责,把一干人等都给开掉
[quote][pid=538696384,27930297,1]Reply[/pid] Post by [uid=6684584]solone1020[/uid] (2021-08-05 16:52):
高情商: 扁平化
低情商: 跨职责瞎BB[/quote]这不是跨职责,很明显是上下级,当然可能是外行指导内行
[quote][pid=538700361,27930297,1]Reply[/pid] Post by [uid=60103135]可可酒[/uid] (2021-08-05 17:05):
我虽然当上了任天堂的社长,但既不会画画,也不会作曲。虽说地位上我是上司,员工是下属,但每一名员工都在我做不来的领域具有专业的能力。
对于这样的人,我怀有高度的敬意。或者换句话说,我认为应当秉......[/quote]我知道,是野吹的山神
我高中刚接触WOW的时候就觉得WS前进AD转头的设置很SB
学会的第一个改键就是把QE改成AD
都快15年了怎么还有这么弱智的操作设置
可能是因为我玩过几年坦克世界吧,我竟然没觉得坦克式操纵有什么问题
凭什么是龙珠的彩蛋?
你哪怕说个西游降魔篇呢?而且龙珠里面变大了可是一点都不笨拙