真的是想问一下,没有一点阴阳怪气的意思。我真的是想知道杨奇和戴巍有什么别的作品吗?

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GurrenLagann

2021-08-03T14:24:05+00:00

我去百度了杨奇发现只有一个《黑神话》和《斗战神》,再加上我知道游科的《赤潮》感觉作品也不是特别多。
戴巍我根本就百度不出来,只在知乎上看到了他的工作经历。
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tired

所以我觉得有批拿那个战斗策划没有知名作品说事的人很好笑

照这么说,杨奇根本就不该有现在这名声,斗战神难道是很成功的游戏吗?戴巍也是无名之辈又有啥资格说别人菜是原罪?
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Jジョニー

问这个人,也许知道 [s:ac:哭笑]

[@李佩芷茗]

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Raymix1000

[quote][tid=27921600]Topic[/tid] Post by [uid=62139145]而努力[/uid] (2021-08-04 22:32):

我去百度了杨奇发现只有一个《黑神话》和《斗战神》,再加上我知道游科的《赤潮》感觉作品也不是特别多。
戴巍我根本就百度不出来,只在知乎上看到了他的工作经历。[/quote]如果单纯说杨奇的美术水平,我可以说确实是大佬,这个大家都看得到。但是如果说游戏制作水平,就这种性格我是很不看好。
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ItsImmortal

[s:a2:你已经死了]作为当年为斗战神花了钱的玩家,想说的是腾讯之所以不做3a,很大程度是跟斗战神失败有关,当年给斗战神的投资,绝对3a级别的。
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jamesd

没玩过斗战神,这游戏是哪一档次的网游?
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Memebaby3782

[s:ac:哭笑][s:ac:哭笑]不知道,可能是我见识少,我只在知乎上见到过这个戴巍
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BustingANut

杨奇的原画在是国内顶尖那种。真美术大佬。敢操手单机也是够有勇气的。当初那预告就是出他手啊,那美术还不顶嘛。国内的哪还有这种风格游戏,一堆二次元。
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Bl4ck0uuT

[s:ac:哭笑]斗战神耗费TX那么多资源还是没做好,而且烂在最重要的游戏玩法上,不知道有什么好吹的。
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Pillion

斗战神这个游戏,最大的特点就是初见非常吸引人,但是越玩就越暴露他游戏内容的贫弱,别说做一个网游了,就是当单机玩也就是个10小时通关拉倒的小品级游戏
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Chad Man

还有个百将行手游也挂掉了,从游戏美术来说杨奇毫无疑问行业巨佬,编本书能写进去的那种
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inky0w0

我也想了解下这两位“大佬”,有人挖下?
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GurrenLagann

[quote][pid=538483527,27921600,1]Reply[/pid] Post by [uid=60288020]小吵闹的跟班[/uid] (2021-08-04 22:48):

杨奇的原画在是国内顶尖那种。真美术大佬。敢操手单机也是够有勇气的。当初那预告就是出他手啊,那美术还不顶嘛。国内的哪还有这种风格游戏,一堆二次元。[/quote]好的,谢谢。
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Alvie

当年我还在美国,反向开加速器玩的斗战神首测。从当时的眼光来看玩法有特点但是体验不算多好,刷副本就无脑堆伤害,pvp很不平衡,主要还是剧情有意思,各种腹黑天神内斗,中后期编剧跟不上之后就暴露玩法重复的问题了。
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ItsImmortal

[quote][pid=538482751,27921600,1]Reply[/pid] Post by [uid=42419695]能耗风[/uid] (2021-08-04 22:45):

没玩过斗战神,这游戏是哪一档次的网游?[/quote]当年仿暗黑3演示视频的国产网游“巨作”之一,今何在被拉来写背景故事,片头cg据说花了200w刀,还划时代的放出支持手柄的演示,暗黑3pc版到现在都不支持手柄。
总之,这个游戏告诉我们肯花钱不见得能出好东西,有本事别瞎画饼!
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VicolanLHG

看楼里回复,恰恰说明了如果不重视策划工作,很容易徒有其表,内容空洞无物。
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Rair

[quote][pid=538480553,27921600,1]Reply[/pid] Post by [uid=37574361]zzy9498[/uid] (2021-08-04 22:35):

所以我觉得有批拿那个战斗策划没有知名作品说事的人很好笑

照这么说,杨奇根本就不该有现在这名声,斗战神难道是很成功的游戏吗?戴巍也是无名之辈又有啥资格说别人菜是原罪?[/quote]斗战神不就是策划拖后腿吗
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Superpancho

斗战神这项目可惜了,职业技能设计还是挺有意思的,剧情美术音乐也不错,但是能玩的内容太少了,而且刷刷刷游戏,装备联动增幅不够有趣啊,也不够爽
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ItsImmortal

[quote][pid=538485824,27921600,1]Reply[/pid] Post by [uid=39873112]Doomelon[/uid] (2021-08-04 22:58):

斗战神不就是策划拖后腿吗[/quote]当时引导的风向是腾讯吃香难看,kpi要求太高,策划没有办法…[s:ac:嘲笑1]现在想来,还是做不出好玩游戏
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Raymix1000

[quote][pid=538486786,27921600,1]Reply[/pid] Post by [uid=480601]xlcy[/uid] (2021-08-04 23:03):

当时引导的风向是腾讯吃香难看,kpi要求太高,策划没有办法…[s:ac:嘲笑1]现在想来,还是做不出好玩游戏[/quote]斗战神的问题本质上和2077没区别,自己画的饼自己没能力圆回来,但是斗战神是免费网游,所以后果更严重。