是战旗游戏都这么累吗

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Ethan!

2021-01-31T13:44:31+00:00

我纯粹是看立绘和类型入坑一试的。我只有很早以前才玩过战旗,可能那时候游戏太少了,什么游戏都会甘之如饴。从测试那天开始的玩儿的,今天才18级。
中间剧情没跳过,每次都听完,感觉配音跟美术都不错,人物个性鲜明,虽然到现在也没整理出个大概。
之前点来点去也没感觉什么,但是今天打那个什么创命的时候,一直打不过,组队也没人,试了几次也没打过,悔棋也没用,突然就感觉挺累的。战旗确实是个比较烧脑的类型。
另外吐槽的就是,人物老是点不过去,碰到一点人物模型的边缘就出错。
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SmilingguyX

毕竟是战棋[s:ac:哭笑],只要和棋字沾边的游戏类型就没有不烧脑的 飞行棋你坐下
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やまだ!!!

战棋吗.....简单的单人无双。
难一点的以多打少
再难一点是被BOSS围殴.....
只要是平级往上想不累是不可能的。
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Aarons_Wrld

没玩过梦战的话,第一次玩天地劫会比较没头绪,不知道怎么培养,可能级别上去了,但是练度还比较低,打起来就比较费劲
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keycharm

完全是这个游戏没做好。当年梦幻模拟战没有扫荡玩起来都比这个舒服
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阿藍

第一次接触战旗这样很正常,慢慢玩按自己节奏来就好,不会的可以请教别人或者查攻略
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Hilay

其实当年的战棋都比较简单,不管是炎龙还是英杰传系列,基本都是前面几关凹一下经验值后面全是平推了,没什么难度,什么曹操传救典韦根本就是小case还没当年的界桥之战难,火纹外传更是可以无限刷经验刷到一刀一个

然而,紫龙做的梦战(估计天地劫也是)做了很多难度逆天的挑战关卡,引入了wow raid的思路,boss血量巨多伤害巨高,技能都是秒杀型的,必须按某个套路打,不看攻略自己瞎打完全就是找死,不管是地图30体关卡、神殿、远古呼唤和活动挑战关都是这种思路
而这些在以前的战棋里是不可想象的。。。
也算是某种“创新”了
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brayden__kl

Reply to [pid=489712448,25354704,1]Reply[/pid] Post by [uid=74405]greennec[/uid] (2021-01-31 22:18)
汉堂当年还出过致命武力1、2两作战棋,就是以高难度为特点的
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kr_ShoKer

[quote][pid=489712448,25354704,1]Reply[/pid] Post by [uid=74405]greennec[/uid] (2021-01-31 22:18):

其实当年的战棋都比较简单,不管是炎龙还是英杰传系列,基本都是前面几关凹一下经验值后面全是平推了,没什么难度,什么曹操传救典韦根本就是小case还没当年的界桥之战难,火纹外传更是可以无限刷经验刷到一刀一个

然而,紫龙做的梦战(估计天地劫也是)做了很多难度逆天的挑战关卡,引入了wow raid的思路,boss血量巨多伤害巨高,技能都是秒杀型的,必须按某个套路打,不看攻略自己瞎打完全就是找死,不管是地图30体关卡、神殿、远古呼唤和活动挑战关都是这种思路
而这些在以前的战棋里是不可想象的。。。
也算是[/quote]快进到拉跨职业进不了组 出本替补
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Kanra

[quote][pid=489710262,25354704,1]Reply[/pid] Post by [uid=62361499]xydheep[/uid] (2021-01-31 22:08):

完全是这个游戏没做好。当年梦幻模拟战没有扫荡玩起来都比这个舒服[/quote]你也失忆了[s:ac:哭笑]
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Alph4teck

[s:ac:哭笑]记忆美化又开始了
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CT

[quote][tid=25354704]Topic[/tid] Post by [uid=33524384]短发绅士控[/uid] (2021-01-31 21:53):

我纯粹是看立绘和类型入坑一试的。我只有很早以前才玩过战旗,可能那时候游戏太少了,什么游戏都会甘之如饴。从测试那天开始的玩儿的,今天才18级。
中间剧情没跳过,每次都听完,感觉配音跟美术都不错,人物个性鲜明,虽然到现在也没整理出个大概。
之前点来点去也没感觉什么,但是今天打那个什么创命的时候,一直打不过,组队也没人,试了几次也没打过,悔棋也没用,突然就感觉挺累的。战旗确实是个比较烧脑的类型。
另外吐槽的就是,人物老是点不过去,碰到一点人物模型的边缘就出错。[/quote]你要是平级打boss都没打过,那估计是你人物培养没做好,东西没点完;或者对阵容理解不到位,没有上阵合适的人物。
还有点错的问题,你可以切换成2D画面 就是只能看到头顶那个,就不会点错了
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Terminator101

你可以试试 火焰纹章英雄 这个手游绝对不麻烦 但是整体体验跟天地劫完全是两类
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Neg

战棋这种其实推荐玩单机,可以尝试不同的阵容组合
手游么,毕竟游戏公司还是要赚钱的
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SmilingguyX

Reply to [pid=489716530,25354704,1]Reply[/pid] Post by [uid=132722]forget44[/uid] (2021-01-31 22:38)


毕竟梦战M都出了3年了[s:ac:哭笑],可能很多人都没经历过梦战开服活动被三个波波黑洞洗脸吧
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Bearclaw9650

主要是战旗类的auto和手动差距太大了,就像灵脉boss来说的话,我就只越个五级打,手操每轮都会因为反伤问题甚至轮空等奶回血(不知道ssr奶奶量差距和sr怎么样,我老头反正奶的很吃力)
自动的话又有走位,又有打伤害导致的反伤,除非碾压的配置自动基本不顶用……

另外像战旗一把有时候花的时间有点久……也不是说不能花时间,就是整个流程下来,像有的图有宝箱,成就,必须要手操,有的图难度又属于那种自动过不去。

不同于回合制自动也能发挥个八成实力,也不同于实时战斗(手机上的)一般一把都比较快,战旗属于小众不是没有道理的
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keycharm

Reply to [pid=489715936,25354704,1]Reply[/pid] Post by [uid=563621]yy2005king[/uid] (2021-01-31 22:35)

不是失忆不失忆的问题。当年玩到梦幻模拟战,马上就上瘾一直玩。天地劫几天已经玩不下去了。

主要是阵容问题。天地劫的属性克制导致阵容不好,日常都难打。梦幻模拟战有几个SSR,无论阵容,一路平推到超绝没问题
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Braxツ

天地劫还行,隔壁梦战才叫累。。。
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Dorimos

地图不能旋转玩的太蛋疼,斜线站一列的时候前面个子大的话,根本就点不到后面的人和格子,切换俯视视角的话高度也太高了都认不清人了
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Cand.Odont

[quote][pid=489710262,25354704,1]Reply[/pid] Post by [uid=62361499]xydheep[/uid] (2021-01-31 22:08):

完全是这个游戏没做好。当年梦幻模拟战没有扫荡玩起来都比这个舒服[/quote]你失忆了吧
当时梦战被喷的不比这狠
没有扫荡,你想追进度
肝度提了几倍。
你现在试下不用扫荡开荒梦战或者天地劫
玩的动么