[举手提问] 为什么有的单机游戏企图设计道德困境给玩家?

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Rickehhhw0w

2021-11-02T10:06:04+00:00

为什么有的单机游戏企图设计道德困境给玩家?
普通一点的例如 冰汽时代的这值得吗?
这是我的战争里偷老人财务会导致老人死亡。
巫师3的猫与狼共舞。

不是,我买了游戏了游戏里的东西不都是我的吗?拷问个锤子困境,鱼和熊掌都是我的。
上古卷轴这游戏就不错,自带控制台,杀人 复活,做任务,调伤害 瞬移 无敌再打点mod,这才是主角的待遇。
更重要的是如果是真的讲故事的游戏例如极乐迪斯科这种摆明告诉你,这是有关某个沉重的现实话题的游戏,那我还能接受,现实本来就有缺点。
一群打怪,升级,再打怪,再升级的给玩家做道德困境,不就是喂💩吗?
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Eon0130

建议去看爽文
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Noxydes

讲故事不就是需要冲突嘛
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Mavro

[s:a2:不明觉厉]因为道德困境才有做选择的意义啊。质量效应3那绿光结局饼画的那么好,那我难道选红光蓝光当小丑吗。
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justryan

因为这样可以引发讨论,增加热度,带动销量
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LUFFY_l1monn

剧情导向增强代入感、游戏性上自由度不够高以让玩家实现现实世界里应该有的所有主观想法并付诸实现、厂商指导瘾犯了
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M4sonicx

因为只有在游戏里才可以读档
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Rickehhhw0w

Reply to [pid=564597592,29352251,1]Reply[/pid] Post by [uid=12299811]jy02517002[/uid] (2021-11-08 18:15)
故事一定要有两难,不完美的冲突吗?
就不能写个 基督山伯爵的故事吗?
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ShadowKiller0332

可能是因为制作者想给玩家他们自认为的“高深的意义”?
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maethor

gta5的结局也可以,给两个选择困境的结局,再给你一个全都要的结局
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Mavro

[quote][pid=564598114,29352251,1]Reply[/pid] Post by [uid=63056065]We_Are_The_Monkeys[/uid] (2021-11-08 18:17):

故事一定要有两难,不完美的冲突吗?
就不能写个 基督山伯爵的故事吗?[/quote]那难道就一定要大团圆了?[s:ac:擦汗]xb2不是完美结局?大表哥2救赎不也没道德困境?
那你指手画脚一部分游戏干嘛?
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Suo

建议玩jrpg
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Tough-Creature

游戏只是创作者表达观点的载体
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Виссар

只能说人之患在好为人师[s:ac:哭笑]
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𐍅 O U 9 I K

你前边的话跟最后一段有什么逻辑联系吗?那你玩galgame遇到选择肢是不是除了A,B,C选项还必须加一条“以上全选”?
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! MEDALIXT

异域那种选择就很好,它不应该只是一个奖励选择,而应该影响后续进程路线才对。
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AnolisTV

[s:ac:哭笑] 你要理解一个问题,设计道德困境跟设计了一个表现失败的道德困境是不一样的。
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Macchiato

因为玩家不是一个人 有的人玩游戏就是那种有钱就是爹 花钱就是爹 我过不去你做的傻逼 我得不到你傻逼 别说别的没用 我就是来你这爽来了!
有的人就是喜欢思考 我到底选这个水系还是火系 选这个选项会不会有其他效果 这么打可以那么我拿那个那么打是不是更好
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ZahlschEis

这简直是在点名批评undertale啊
另外你玩个斯坦利的预言更得气急败坏,制作人拿了你的钱还把你当猴耍