内存频率是不是会影响游戏帧数!

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brandon_coolsav

是的,2133和3600在某些游戏里确实不太一样
不过3600和4000差距可能就没有那么大了
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GoobeyGoobs

CPU缓存越小 越依赖内存性能
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了解,新买的内存还没到,只能拿朋友的2666先顶着!
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domshinon

说频率 不说时序的都是流氓 C14 4000 和C19 4000就是2码事
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SHAD0WBYTE

3a没影响 fps影响大比如吃鸡
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fenty

Reply to [pid=533601193,27668809,1]Reply[/pid] Post by [uid=63363019]大太阳好辣[/uid] (2021-07-19 14:00)
我玩的就是FPS游戏,战争雷霆国际服!
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Hunttr3ss

[quote][pid=533598072,27668809,1]Reply[/pid] Post by [uid=62694151]阿森是朱[/uid] (2021-07-19 13:47):

是的,2133和3600在某些游戏里确实不太一样
不过3600和4000差距可能就没有那么大了[/quote]大概什么游戏有影响,提升多大呀?我就是2133,在观望要不要换3600[s:ac:哭笑]
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Gremlin

Reply to [pid=533603697,27668809,1]Reply[/pid] Post by [uid=38894149]丶沢北荣治[/uid] (2021-07-19 14:10)
2133跟3600在吃鸡等FPS游戏里面差距可太大了。
[url]https://www.bilibili.com/video/BV1CJ41137D8[/url]
这是我当初无聊的时候自己实测的
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ink_wtf

战争雷霆应该也影响很大。这种瞬间大量数据交互外加渲染的,比如吃鸡和守望屁股,内存影响超大[s:ac:茶]。你去战争雷霆板块问下就好了
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Tooru

与其说内存频率对游戏帧数的影响,我更愿意说内存延迟对游戏帧数的影响,因为延迟比频率更能反应内存的真实效能。xmp的频率哪怕是4400C16还是4000C14在我看来都算是高频低能。
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Stattik

内存频率越高,你的帧数下限越高,所以对原来是低帧数的游戏,效果比较明显,但是对原来就是高帧数的游戏,效果就没什么意义了。
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Peachy

战雷要个屁高频[s:ac:喷],安东给你整bug该卡一样卡
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Shoudy

有影响,但是不大。一般情况选内存先看容量,再看频率,最后看延时。一般情况不最求极致3600就可以了。可以考虑内存容量大一点,然后把频率和延时的钱省下来去最求更好的CPU和显卡,就算是买固态都可以多转几个游戏。
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KinG.

3200是阈值点,3200以上除非是吃鸡这种优化不好非常吃内存频率的游戏,否则也就是一两帧、两三帧的差别。
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Im4Ducky

我换了内存cpu用老显卡吃鸡帧数提高了七八十
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Sp33dy

提升还是很大的,尤其fps提升尤其大。玩儿fps非常需要帧数的稳定,你要拉枪的时候稍稍卡一点点,你懂那个感觉的。
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fenty

Reply to [pid=533671497,27668809,1]Reply[/pid] Post by [uid=60246499]麻雀飞飞飞1[/uid] (2021-07-19 18:11)
嗯,是的!
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weedlethicc

吃鸡从2133起 到3600之前每拉一档都非常明显 尤其是0.1和1%的最低帧
这些最低帧经常体现在对枪开镜瞬间 下车遭遇战这种场景 内存拉高能提升最低帧 对你的对枪胜率都是有提升的

另外就是像wow这种辣鸡优化的远古吃单核的网游
先吃三缓 (zen3的优势) 然后吃内存延迟
前几天b站看了个评测 10代和11代低频低cl开g1把11代g2(高延迟)秒的渣都不剩
低延迟还是臭打游戏的大方向

网游稍微拉拉内存频率都是有肉眼可见的游戏体验提升的
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Tallos

[quote][tid=27668809]Topic[/tid] Post by [uid=60260256]安晓东好酷[/uid] (2021-07-19 13:46):

内存频率是不是会影响游戏帧数![/quote]会,数据吞吐敏感型应用更明显