实际上xmp稳定运行远比你折腾时序频率来的实在。。折腾半天毫无提升
记得还是9代10代的时候,论坛里有个技术贴,就是针对内存参数和频率的分析,做了4组对比,分别是低频的高/底小参和高频的高/低小参
具体结果我记得不是很清楚了,但是是有效能曲线图作比对的,大概还记得,低频低小参和高频高小参,在瓶颈内的实际效能基本一样,没什么区别,但是高频高小参的瓶颈点会更高
哎心累 3200的条子超到 3600都稳不住 跑20分钟就死机
两组延迟相同的情况下,高频的内存读写复制分数会更高些
不是早就有测了么,对于频率这块,频率越高对游戏提升并非线性的,而是到了3600以上,频率的提升对游戏的影响基本就非常非常小了,但是提升频率的代价却非常大,最重要的就是牺牲一定的系统稳定性。所以非数据党,纯玩游戏的话,建议就以3600为标准,尽量压时序小参降低延迟,这对游戏党来说才是最优选。
直接买两根3600打开XMP就不用管了对我意义最大
32004400不严谨的说,400频率的收益>cl+2
但是时序再高就是负优化或原地踏步了。
频率提升不是线性的,高频收益会下降的。
d4用个4000就已经足够高了,再升频率不如优化时序提升明显。
[quote][pid=619859923,32410665,1]Reply[/pid] Post by [uid=61916713]大人冤枉啊[/uid] (2022-06-22 10:04):
哎心累 3200的条子超到 3600都稳不住 跑20分钟就死机[/quote]你查一下同型号内存耐压多少v
型号+频率+时序 搜一下抄作业
[quote][pid=619908044,32410665,1]Reply[/pid] Post by [uid=3315590]恶魔熊猫[/uid] (2022-06-22 13:15):
你查一下同型号内存耐压多少v
型号+频率+时序 搜一下抄作业[/quote]作业太少了 16g的美光颗粒