[有剧透]GRIME这个游戏,藏地图我忍了,传送点少我也忍了,但搞单行道是怎么个意思?

Sparkcadia-avatar

Sparkcadia

2021-08-30T17:36:16+00:00

来到一个新地图,开了个存档点,想回去升级一下武器,结果往回跑才发现没二段跳(两张地图后的BOSS)压根没法返回?
我从[1]经过[2]来到[3],想回[1]去升级武器,然后[蓝圈]的地方我跳不上去?我必须得一路跑到[4]才能回去?是在逗我吗?[s:ac:喷]

[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202109/01/biQ0-cf84ZjT3cS15o-of.jpg[/img]

之后我打到倒数第二个BOSS,拿了二段跳以后想去把前面的图全收集一下,结果你把回去的路堵上告诉我必须一路打完最终BOSS才能回去?
我现在人在[2],忍不住了来吐槽一下[s:ac:喷]

[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202109/01/biQ0-yq6Z1fT3cS15o-f0.png[/img]
Callomino-avatar

Callomino

银河城这种类型游戏确实不适合搞长距离单向道,算是设计公式之一了,是不是哪里有传送点/捷径你没开
Sparkcadia-avatar

Sparkcadia

[quote][pid=546251864,28308524,1]Reply[/pid] Post by [uid=10523011]小小的L浩[/uid] (2021-09-01 01:47):

银河城这种类型游戏确实不适合搞长距离单向道,算是设计公式之一了,是不是哪里有传送点/捷径你没开[/quote]传送点是固定几个地方,捷径的话看老外标了捷径的地图也没有,唯一的可能就是有我不知道的方法能跳上去,我是试了N次都找不到能回去的办法,搞得只能老老实实继续跑图[s:ac:冷]
Callomino-avatar

Callomino

[quote][pid=546252667,28308524,1]Reply[/pid] Post by [uid=60356782]花的孩子雨与雪[/uid] (2021-09-01 01:54):

传送点是固定几个地方,捷径的话看老外标了捷径的地图也没有,唯一的可能就是有我不知道的方法能跳上去,我是试了N次都找不到能回去的办法,搞得只能老老实实继续跑图[s:ac:冷][/quote][img]http://img.nga.178.com/attachments/mon_201209/14/-47218_5052bc4cc6331.png[/img]主要是没玩这个游戏,长距离单向在这种游戏里面特别不舒服,如果不是开发者刻意为之(比如把你丢到陌生环境故意制造紧张感),那还真是设计有点问题
anttyda-avatar

anttyda

这游戏放在桌面很久了,每次想点开它,就想起跑图的痛苦,就非常不想点开它……
Inny-avatar

Inny

图1负一楼左手边是有个神经根的,这个神经根原先的位置在底下,需要宫殿通关才能去的确实很扯淡

图2那个从边境开始的地图就是一坨shit....怪也没有,隐藏也没有,全是跳跳乐拖时间,

话说之前一群人吐槽终焉莉莉丝的地图设计和跑图阴间,我觉得他们的空洞骑士大概是对着攻略跑的图[s:ac:哭笑]

而这个grime制作组已经多次调整地图了,初版地图从神经根开始每张图都比莉莉丝的地下更阴间
Inny-avatar

Inny

[quote][pid=546253042,28308524,1]Reply[/pid] Post by [uid=10523011]小小的L浩[/uid] (2021-09-01 01:58):

[img]http://img.nga.178.com/attachments/mon_201209/14/-47218_5052bc4cc6331.png[/img]主要是没玩这个游戏,长距离单向在这种游戏里面特别不舒服,如果不是开发者刻意为之(比如把你丢到陌生环境故意制造紧张感),那还真是设计有点问题[/quote]不,这游戏设计逻辑就有问题,比如万一你打不过BOSS“最终表演”,你就需要花一个小时跳回去

但这已经是独立银河城里综合素质各方面算挺不错的游戏了,比如东方月神夜、蒂德莉特奇妙冒险、桃与多拉、守夜人长夜、公理边缘那些都强一些
QuantumRaven-avatar

QuantumRaven

因为有捷径回去,你没找到
Kubeniz-avatar

Kubeniz

图一记不得了,但是图二走到BOSS下面的时候是有一部电梯可以让你下去的