Randol
2022-02-16T06:47:03+00:00
我之前玩过一次密室逃脱,质量挺高的,解密之后确实会有快感
但是游戏中加入解密要素总是让我非常烦躁,因为大部分谜题设计水准极低,线索牵强,感觉今天的谜题就是上世代的迷宫,纯纯的用来恶心人的
什么时候才能把游戏中的解密要素去掉?你们真的喜欢在非解谜游戏中玩解谜么??
当然是看水准了,设计巧妙或者卖推理的我希望多来点,剧情卡半截突然强行叫我去哪个复制粘贴一样的无聊地方跑一圈找个钥匙回来开门我给他马一拳[s:ac:汗]
解密还得看我赛尔达 rpg里面找东西那种解密是最sb的了
看吧,别是英灵殿那种绕屋一周找天窗的就成。小游戏或者隐晦的小纸条谜语之类的都挺好。
谜题设计水准很重要()
我个人比较喜欢的话,推荐楼主打一下塞尔达传说:众神的三角力量2,核心机制一出来我就直接卧槽了(
目前玩过的玩的最爽的解密游戏是传送门,最难的见证者
老塞尔达,比如时之笛,假面,黄昏公主之类的迷宫解密我很喜欢,但像p5,破晓这种的纯粹就是浪费时间
解密很快解出来觉得厂商把我当傻子
解不出来觉得自己是傻子
所以我不沾了 塞尔达神庙算是硬着头皮上了[s:ac:晕]
玩远星物语我知道这游戏我是打水漂了[s:a2:中枪]
没有。我喜欢解谜游戏,主要是优秀的解谜游戏剧情质量高,我都是当小说看的
有的解密是让你做题,出一道考验思维的题目让你想,用外在的画面吸引你深入,当你解开题目茅塞顿开的时候,成就感油然而生。
有的解密就是纯拖你时间,这里跑一下那里按一下,做了半天解开了,发现自己什么都没干,就是照着操作手册开开关点启动,只会越玩越恶心[img]http://img4.nga.cn/ngabbs/post/smile/a2_27.png[/img]
the room(中文名有未上锁的房间以及迷室两种)系列我挺喜欢的
很重要的点在于,解谜的核心是找到问题的解决方案,而现在很多游戏的解谜是对这件事的劣化处理
举个例子,野吹的神庙就是大量的小问题,同时你有很多种能力,你要找到合理使用能力的方式解决问题,这个过程中是一种探索和练习
再换一个例子,见证者,从头到尾的核心就是连线,但是怎么连线,怎么获知问题条件,都是有趣的一环,于相同中找不同。
而很多游戏的解谜是劣化于上述的例子的,比如最基础的解谜,走迷宫,看似简单其实需要让玩家如何意识到你的迷宫里是有规律的而不是让我纯纯试错,很多设计师就是没做出来,更何况还有就是为了让你绕路的那种
再劣化,就是藏,就是某有争议游戏最善用的东西,通过藏足够多的小宝箱,间接在路上添加小阻碍,本末倒置但是让你有东西拿,其实解谜的谜这个部分就被去掉了
再弱智一点,就是战神4敲钟找乌鸦的部分,那比藏还弱智一点,就是小婴儿按键,按准了就行,过程中稍微摆得奇怪一些完事。
再弱智一点,就是战神4需要QTE的敲钟,不说了,那真是蠢。
以上文字没有攻击游戏质量的含义,只是表达这些部分的设计思路上的个人观点,仅做举例,欢迎友善讨论