按这趋势 卡普空以后作品不会都走缩时长减流程拆分更新吧

kin-avatar

kin

2021-10-04T11:02:50+00:00

生化2re 3re mhr虽然都有这些问题
但是他们卖的也很好
生化2re 销量超700w
生化3re 超440w
mhr 超750w
之前看讨论感觉论坛里也不少人希望游戏流程能精简 有效利用时间
卡普空是不是也认为这个趋势是对的
YungZakk-avatar

YungZakk

[s:ac:哭笑]恭喜你猜对了,卡婊从一开始就是技艺精湛的大厨,擅长的就是炒冷饭,砍项目规模,控制整体流程。在游戏高清化的现在开发费用,时间逐年增加,那么在预算一定的情况下,卡师傅的选择相信你也看出来了。
日厂熟知的大厂老任,卡婊,fs,光荣个个都是刀法精湛砍流程,素材复用的高手。
ThinksSC-avatar

ThinksSC

什么叫以后,难道卡婊以前就不是这么做的了吗[s:ac:哭笑]
혜윤-avatar

혜윤

卡表一直是这样的,游戏流程短,还他妈砍流程
Kobs-avatar

Kobs

[quote][pid=555917864,28832333,1]Reply[/pid] Post by [uid=60847605]天剑流星[/uid] (2021-10-06 19:25):

什么叫以后,难道卡婊以前就不是这么做的了吗[s:ac:哭笑][/quote]魔幻的是以前反复横跳炒冷饭觉得他婊,现在快成业界良心了
jaychoukuehtiao-avatar

jaychoukuehtiao

所以你看,当初2017年被玩家们口诛笔伐唾沫淹没的生化7主模式注水后期拉垮,在dlc 里补完新增其他模式,剧情闭环自圆其说已经成为re引擎时代的卡普空良心的天花板了。
反观生化2重制表里关糊弄事就是不改,dlc 也不过是可有可无的附属模式if剧本。
生化3直接摆烂装死,所谓的ps5完全版截止到目前也不过只是一个谣言。
生化8看起来主模式完整度和体验比初版生化7好不少,但剧情空白能补完的地方非常多,最可气的是卡普空最开始竟然不打算像7代那样dlc 补完,后来看销售速度实在有限加上玩家呼声才打算做dlc ,当然这只是卡普空自己这么说的,更更可气的是这次东京展被人寄以厚望的生化8dlc竟然缺席,恐怕又是个当初生化7克利斯剧情dlc不是英雄重新定义“春季免费更新”的重演
dragonnerdy-avatar

dragonnerdy

生化re可没拆分更新,生化3新版是谣言。

生化2,3连个dlc都没,本体就是完整游戏。2re的流程也不短,3re流程短了点但和mhr这种恶意拆分的两码事。

实际上就是mhr拉胯了而已。
RedHunter017-avatar

RedHunter017

我是满意目前这个质量/产出速度比的,它憋个几年评分高点口碑好点,对我一普通玩家也没啥实际好处……感兴趣的游戏多玩一点是一点,不想等,我唯一一款密切关注盼了几年的游戏叫2077[s:ac:呆]
怪猎不好说,生化已经是很稳定的ip了,就按照目前套路出下去挺好,就怕产能已经瓶颈了,我re4呢?我龙信2呢?
BIONIC-avatar

BIONIC

我说个不太冷的知识,dlc这个玩意都是卡普空发明的,惊不惊喜,意不意外?
ju3d4s-avatar

ju3d4s

砍流程又不是这几年的事,鬼泣4正反走两边这种事都做的出来。而且为了项目进度正常流程缩水退而保证游戏核心能体现出来,总比2077那样拼命画大饼但是又做不出来好吧。
而且举的例子里面也只有mhr是这真的把完整游戏拆分开了,其它几个从游戏发售开始至少就已经是个完整,有头有尾的游戏了
laa-avatar

laa

[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_201209/14/-47218_5052bc4cc6331.png[/img]项目管理是一门学问。
强如老贼都能让你打三个大屁股,拼命画大饼最后端出来一盘屎只会让ip更快死亡