rin★
2020-12-19T01:45:56+00:00
先说说我对安科的理解,毕竟我看得少,现阶段比较流行的二次元安科创作大部分都只看了个标题,不怎么点进去的。
就我在猴区和明日方舟板块看到的安科不少以“XXX(动漫人物)想在OOO(另一部动漫的世界观)做啥啥啥”为标题,基本上可以说是一种乱穿的同人模式,并以投骰的形式决定一些关键行动成败。
读者一方面享受的是随机性带来的意外和惊喜,另一方面,创作者本身也要对相应动漫人物以及所选定世界观具有一定的了解以及融会贯通能力,从而可以圆上投骰带来的意外结果,以及这些结果所带来的剧情变化的合理推演能力,我觉得这是好的安科创作者所具备的优秀能力。
但另一方面,剧情的逻辑性很大程度上依赖于骰子结果。打boss时主角突然爆气一发秒了boss在一般的网文中是很容易挨喷的,但投出一个大成功的骰子确实给予了安科创作者一刀秒的充分理由,不会有人对此有什么看法,只要创作者打上补丁说圆了就可以了。因此对于这类带随机性创作要素的作品(比如现在在B站有一定受众的跑团视频),观众对逻辑性不会过于苛责。此外,随机性意味着创作者很难为作品准备过于详实的纲要,对全文剧情的控制力度受到限制,一般来说主要以一条主线为大纲,根据骰子的结果实时地进行微调。一旦骰子结果让剧情走向产生过大的偏移,安科创作者要么选择顺从走向,步入自己准备得比较不充分的区域;要么强行扭转走向,可能会使观感变差,甚至令读者产生“那投骰子有什么意义”的疑问。随机性可能带来的偏差有时候会超出安科创作者的能力,导致鸽了。
那么,回到标题,你们觉得这种新兴的写作方式究竟算是一种取巧的同人创作,还是一种确实具有发展潜力的新的网络写作方式?进行安科写作是否能体现写作能力?或者说,写安科是否有助于锻炼创作者的写作能力?
这里的写作能力,可以泛化为所有在进行网络写作(如网文)和现实写作(以出版实体书或刊登于报刊为目的的写作)所需要的写作技巧。
就我在猴区和明日方舟板块看到的安科不少以“XXX(动漫人物)想在OOO(另一部动漫的世界观)做啥啥啥”为标题,基本上可以说是一种乱穿的同人模式,并以投骰的形式决定一些关键行动成败。
读者一方面享受的是随机性带来的意外和惊喜,另一方面,创作者本身也要对相应动漫人物以及所选定世界观具有一定的了解以及融会贯通能力,从而可以圆上投骰带来的意外结果,以及这些结果所带来的剧情变化的合理推演能力,我觉得这是好的安科创作者所具备的优秀能力。
但另一方面,剧情的逻辑性很大程度上依赖于骰子结果。打boss时主角突然爆气一发秒了boss在一般的网文中是很容易挨喷的,但投出一个大成功的骰子确实给予了安科创作者一刀秒的充分理由,不会有人对此有什么看法,只要创作者打上补丁说圆了就可以了。因此对于这类带随机性创作要素的作品(比如现在在B站有一定受众的跑团视频),观众对逻辑性不会过于苛责。此外,随机性意味着创作者很难为作品准备过于详实的纲要,对全文剧情的控制力度受到限制,一般来说主要以一条主线为大纲,根据骰子的结果实时地进行微调。一旦骰子结果让剧情走向产生过大的偏移,安科创作者要么选择顺从走向,步入自己准备得比较不充分的区域;要么强行扭转走向,可能会使观感变差,甚至令读者产生“那投骰子有什么意义”的疑问。随机性可能带来的偏差有时候会超出安科创作者的能力,导致鸽了。
那么,回到标题,你们觉得这种新兴的写作方式究竟算是一种取巧的同人创作,还是一种确实具有发展潜力的新的网络写作方式?进行安科写作是否能体现写作能力?或者说,写安科是否有助于锻炼创作者的写作能力?
这里的写作能力,可以泛化为所有在进行网络写作(如网文)和现实写作(以出版实体书或刊登于报刊为目的的写作)所需要的写作技巧。