mondayX
2021-06-01T09:15:39+00:00
就是玩家进行完养成后,有一个自由活动阶段,这个阶段里UI是个大地图,攻略对象会分布在地图各个区域,会有头像标识,方便做取舍
(比如学校场景大地图,就会有A在体育馆,B在操场,C在教学楼;城市场景,就会有A在教堂,B在公园,C在商场,想去找谁就看头像标注)
设计文档想要参考一番,其实这种设计应该挺常见的,但是搜了心跳回忆居然不是...紧急求几个采用这个设计(又做的比较好)的游戏
不是AVG也行,记得某些RPG也是这种设计,只不过头像不是攻略对象而是任务派发对象
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202106/02/biQ2o-h5r7ZcT1kSfp-f8.jpg[/img]
自己随便拿某游戏拼了下,大该这种感觉,好几个地方,每个地方有不同的人头像
(比如学校场景大地图,就会有A在体育馆,B在操场,C在教学楼;城市场景,就会有A在教堂,B在公园,C在商场,想去找谁就看头像标注)
设计文档想要参考一番,其实这种设计应该挺常见的,但是搜了心跳回忆居然不是...紧急求几个采用这个设计(又做的比较好)的游戏
不是AVG也行,记得某些RPG也是这种设计,只不过头像不是攻略对象而是任务派发对象
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202106/02/biQ2o-h5r7ZcT1kSfp-f8.jpg[/img]
自己随便拿某游戏拼了下,大该这种感觉,好几个地方,每个地方有不同的人头像