sempn
2022-01-29T11:07:37+00:00
这里暴论一波,手游剧情的演出重要性比文本大很多
如今,除了非常糊弄,一个及格的故事剧本不算难,但是如何构建精彩的演出效果比较难。这里涉及到配音、镜头、表情、动作、玩家的参与等等,好的演出效果能极大幅度提高剧情的感染力,引发玩家的情感共鸣,同时好的演出效果是视听的有机结合,比起纯文本的剧情阅读更利于传播,对游戏本身的宣传也有利[s:ac:goodjob]
[s:ac:茶]在我这里,剧情上面文本大于演出。
你可以华丽的演出一坨屎,我不会记住这演出,因为你只是给我看了一坨屎。
但是你只要讲好一个故事,我不会管演出是不是很简单,在简单也就是ppt而已,能接受。
演出是给剧情加分的,但是这加分是在你剧情及格的情况下我才去考虑的。
手游肯定看演出啊,演出好就当是爆米花电影看个爽,演出差我看个锤子,游戏剧情你吹上天也就那样,真想看点有深度的找本名著看比什么都强
当然是文本,文本一坨屎的情况下演出再好我也只想跳过,文本是骨,演出是肉,骨头都没有再好的肉也撑不起来。
文本
但是你演出起码能让人看下去
要不然一个图片加一大堆没有配音的文字,galgame和拔作都干不出这事
当然是演出了 不然为什么网文会被短视频行业爆杀?
能最快最直接调动观众情绪最直接的就是画面和声音,这是什么文字都无法企及的。
你看吹FGO剧情的多还是吹PCR剧情的多
或者抛开手游去看游戏,Undertale和TLOU2
这个问题我想电影业界一百年来已经回答过一次又一次了[s:a2:偷吃]
光看文本的话小说名著那么多,我为啥放着那么多好作品来看游戏剧情文本[s:ac:哭笑]我来玩游戏不就是为了那些个演出
[quote][pid=586749386,30563787,1]Reply[/pid] Post by [uid=63861275]葡萄味qq糖[/uid] (2022-02-05 19:24):
文本
但是你演出起码能让人看下去
要不然一个图片加一大堆没有配音的文字,galgame和拔作都干不出这事[/quote]横尾好像在尼尔1里干过,就是那个什么森林。[s:ac:哭笑]
我觉得很多时候大家聊的文本和剧情也不是一个东西,文本有很多亮点,但剧本总体有漏洞or不算很出彩,比较典型的就是王家卫的一代宗师,这种也是很常见的。我个人是觉得演出最重要,镜头语言本身也是表达的一种,是视觉艺术形式和文学艺术形式最大的差别所在,剧本只要能自圆其说就好,然后是文本水平,要是能写出很多人情世故的味道那对我来说是很大加分。
游戏作为一个奇观性质的视觉互动产品,
文本是被包括在演出内的,又被包括在剧情里。
普遍说的剧情好,它演出就不会差,文本也不会弱,这里不指深度上,指对白、描写的合适;
而普遍说的剧情差,还轮不到说文本好不好的地步,在于它在奇观表现上就缺要素,互动性、视觉冲击、文本缺乏对话感等等。
打个跨行比方,2022年你去电影院看大屏上放小说、放PPT,再经典的文本,它剧情好吗?
文本决定下限,演出决定上限
只要不是恶心玩家,文本差演出好我至少能当个乐子看[s:ac:哭笑]
演出差只有文本的,我玩游戏本就图一乐,为啥不去看点更乐的爽文小说呢[s:ac:茶]
演出可能还是重要点吧,FGO剧情在关键时刻也会整点大场面,原神稻妻这里的剧情槽点多但是万叶抗那一刀看着帅就完事了
写得再好表现形式只是立绘抖两下的话我坚持不下去[s:ac:哭笑]
剧情是剧情,演出是演出,这两个是独立的。
我个人玩游戏看动画是比较倾向演出的。
像《奇蛋物语》,《巴比伦》虽然剧情不咋地,但至少有几集演出看的挺爽的。
像《赛马娘第二季》,剧情也就那样,但演出超强。
而且演出也不是有钱有技术就能做好的,像去年的《宿命回响》,一看就大投入,作画也很厉害,但整体演出节奏就一般。
反而有些低成本演出还比较好。
其实我觉得不止画面有演出,文字的文笔也相当于演出。
反正我个人现在看手游已经纯文本直接跳了[s:a2:不明觉厉]
被米哈游养叼了,没配音外加纯图片我是不会有任何兴趣的[s:a2:不明觉厉]
不错的文本+优秀的演出会有质变的[s:a2:不明觉厉]
就好像崩崩崩的剧情可以让一堆人到处安利,诞生出舰伥喜欢到处去围观新人玩剧情吃刀[s:a2:lucky]
与崩崩崩对应的战双是纯文本,虽然老玩家都说剧情很不错,但是少了语音 动画短片 角色建模的参与,沉浸感就完全达不到崩崩崩的水平,无法形成类似的舰伥文化,传播力弱了很多[s:a2:不明觉厉]
我们说得剧情应该是指一个整体,文本+演出,说到底 能让越多的人喜欢那就越成功[s:a2:有何贵干]