MoonLight001
2021-11-18T06:07:38+00:00
相比于战地5和战地2042,战地1的行动模式玩起来才有种战场激烈冲突的感觉,而不是在马拉松,不知道有没有同感的
是因为战地1的战场大小合适,然后载具刷新比较慢且没那么强势的缘故?
我觉得战地4最好,战地1的大战场有点取巧了[s:ac:愁]
战地1行动对攻防流程是有点设计的,行动进攻开局有载具,防守开局只有步兵,推进2~3阵地之后防守也拥有载具了,这时候攻防就进入绞肉机模式了,然后进攻失败陷入劣势之后有巨兽和精英兵支援让进攻有更多的办法再进行推进,起码制作组是考虑过怎么让一场行动打得激烈让攻防打得有来有回
但某几个地图的阴间点位设置太毁灭进攻的游戏体验了[img]http://img.nga.178.com/attachments/mon_201209/14/-47218_5052bcaaacb45.png[/img]
1的大战场,绝大部分都是打成了地铁那种模式,就是一群人在几个路口反复堆人头,几乎没有绕过这个路口的方法
感觉没啥意思
战地一回头看,居然成dice回光返照了,从游戏名字开始,处处都神来之笔,,
主要还是地图适中,大地图虽然有载具但大部分也是一个人抢了就往前线跑的,不管是我玩还是看主播玩大概率就是徒步,除了点周围打仗野外鬼都没,要么就是过路的飞机啥的
战地1地图大小比前作小的,而且法乌克斯要塞、尼韦尔之夜当时就被诟病绕圈圈,不过更坑的还是加利西亚这种图。
战地1游戏上一个硬伤就是,时代限制太大,武器非常少,要不然也不会一把枪拆成两种甚至三种。
战地1突破小队长的哨子属于是神来之笔了[s:ac:哭笑]
都差不多,无论是战地1的行动模式还是战地3/4的rush模式,除了一边倒碾压局外,更多数都是打到某个攻防不平衡的点后就开始僵持,接着进攻方一大堆人就选狙摆大烂纯捞人头了。能双方认真打的有来有回的局还是太少了。
[quote][pid=567921307,29543048,1]Reply[/pid] Post by [uid=63060458]icymoon2021[/uid] (2021-11-22 14:27):
战地1地图大小比前作小的,而且法乌克斯要塞、尼韦尔之夜当时就被诟病绕圈圈,不过更坑的还是加利西亚这种图。
战地1游戏上一个硬伤就是,时代限制太大,武器非常少,要不然也不会一把枪拆成两种甚至三种。[/quote]你的回复和三楼的回复充分论证了什么叫众口难调而且不同人的观点完全是南辕北辙。
3楼说1的图全是地铁,几个路口僵持不下没法绕路很无聊。你则完全相反,认为都是绕圈圈。
其实这也充分说明了1的图还是足够多样化的,能够让持有完全相反观点的人都找到自己的论据。
1其实不是回光返照了,1是和MHW一样把战地IP算是重新推上新高度了,1617年那会战地我记得热度直接爆锤老对手cod。只是没想到5开始直接跳楼了。
都差不多,地图做不到平衡,但凡有会玩的或者有开黑的,碾压的局面
说不是马拉松的,估计是后面的dlc图玩少了…[s:pg:吃瓜]
甚至要塞一开始的时候也是个短途马拉松…
完了战地1 5 see了2042 玩了B测
怎么感觉战地1是超水平发挥的一代
提一嘴5的主菜单ui设计好丑啊
Reply to [pid=567923581,29543048,1]Reply[/pid] Post by [uid=487787]lxm[/uid] (2021-11-22 14:36)
我是后面打折入的,应该那时候地图都出完了吧,不知道哪些是DLC图,凡尔登好像是?
Reply to [pid=567923268,29543048,1]Reply[/pid] Post by [uid=42499286]三号枪[/uid] (2021-11-22 14:35)
他说的是行动模式,是一次性攻击两个到三个点,一个方向前进,直到捅穿防线,所以说地铁。我说的都是征服模式,五个点到六个点那种。
如果你这局没有挂哥[img]http://img.nga.178.com/attachments/mon_201209/14/-47218_5052bc4cc6331.png[/img]
还是更喜欢叛逆连队2的突破,攻防打的有来有回,还有系列最好的掩体破坏,后面的破坏都是退步的