MVY
2021-11-06T06:30:25+00:00
有点想写一部架空幻想的冒险小说,就是很常见的剑与魔法那种,主角团前往一个个地方冒险,一路上有不同的风土人情,就有点类似于李荣道的龙族那种。
构架是大主线+单元剧,既有串联全图的主线索,也有穿插着的副本。
但是我不太会设置有效目标,比如说主角团冒险的最终目的是什么(不是很喜欢那种为了冒险而冒险),比如说龙族就是为了寻找到真正的龙,原神是为了寻找亲人,宝可梦是为了成为神奇宝贝大师,有没有老哥大纲写的比较好的指导一下[s:ac:瞎]
[quote][tid=29393342]Topic[/tid] Post by [uid=62403797]我家小白十七岁[/uid] (2021-11-11 14:39):
有点想写一部架空幻想的冒险小说,就是很常见的剑与魔法那种,主角团前往一个个地方冒险,一路上有不同的风土人情,就有点类似于李荣道的龙族那种。
构架是大主线+单元剧,既有串联全图的主线索,也有穿插着的副本。
但是我不太会设置有效目标,比如说主角团冒险的最终目的是什么(不是很喜欢那种为了冒险而冒险),比如说龙族就是为了寻找到真正的龙,原神是为了寻找亲人,宝可梦是为了成为神奇宝贝大师,有没有老哥大纲写的比较好的指导一下[s:ac:瞎][/quote]不是作家,只是读者提供一种思路。
看过鬼吹灯吗?
提供一个让主角团必须离开本地前往各地去旅行的旅游,鬼吹灯是中了诅咒要找雮尘珠,主角团到一个地方,扑空,接着又被线索指引去下一个地方,DND世界观这样的理由不要太好找。
[quote][pid=565303440,29393342,1]Reply[/pid] Post by [uid=1165563]彩彩[/uid] (2021-11-11 14:41):
不是作家,只是读者提供一种思路。
看过鬼吹灯吗?
提供一个让主角团必须离开本地前往各地去旅行的旅游,鬼吹灯是中了诅咒要找雮尘珠,主角团到一个地方,扑空,接着又被线索指引去下一个地方,DND世界观这样的理由不要太好找。[/quote]这种也可以试试[s:ac:哭笑]
主要还是最终目标设计问题,这个其实算是线索串联
主角是穿越的,以想收集有空间穿越能力的宝物、寻找的回家方式为目的开始冒险;
主角或者主角队友诅咒、受伤等,要找寻有治愈、破除诅咒的神奇物品,而踏上旅途;
主角是个武痴,想要挑战更高层次的强者,见识不同种族的武学,从而开始冒险;
主角或者主角队友是个民俗学者/历史学者/地理学者等,想要写一本知识面很广的著作,(雇佣主角)踏上旅途‘;
主角的父母兄弟姐妹好友等失踪了,为了履行承诺或者寻找他们的踪迹,沿着他们过去留下的足迹踏上旅途;
这种的可以用遗迹或者考古作为线索
比如某个队员是研究古文明的专家(比如主角,或重要配角),为了实现自己的研究目的所以集结队伍四处游历
在这个过程中可以加入或者脱离队伍,甚至因为线索的问题而走回头路再遇到以前的同伴什么的
总之只要有一个比较明确的旅行理由就好了,可以试试比对轨迹系列
[quote][pid=565309135,29393342,1]Reply[/pid] Post by [uid=60693421]只有小时候的蜻蜓有鳃[/uid] (2021-11-11 15:05):
佣兵任务模式?
[s:ac:喘][/quote]那个算是副本方面的问题吧
我的主要问题是最终目的和引出
比如说诡秘,最终目的是延迟并打败旧日
刚开始就是寻找身世,回到地球
然后发现过去和现在,古神和旧日
我现在就是在想着如何设置类似于“打败旧日”这种目标,然后如何从“回到地球”变成“打败旧日”这种的大跨越
[quote][pid=565309871,29393342,1]Reply[/pid] Post by [uid=38561912]三环房子要吗[/uid] (2021-11-11 15:08):
主角是穿越的,以想收集有空间穿越能力的宝物、寻找的回家方式为目的开始冒险;
主角或者主角队友诅咒、受伤等,要找寻有治愈、破除诅咒的神奇物品,而踏上旅途;
主角是个武痴,想要挑战更高层次的强者,见识不同种族的武学,从而开始冒险;
主角或者主角队友是个民俗学者/历史学者/地理学者等,想要写一本知识面很广的著作,(雇佣主角)踏上旅途‘;
主角的父母兄弟姐妹好友等失踪了,为了履行承诺或者寻找他们的踪迹,沿着他们过去留下的足迹踏上旅途;[/quote]这些可以参考一下,谢谢老哥
有个成功的反面教材:《全民魔女1994》,某种意义上也算是魔法世界了,什么目标都没有,就是一路吃软饭和养鱼,但这本书 至少在书院 还蛮成功的,可见其实最终目标似乎也不是很重要[s:ac:闪光]
SAO冲关,SAO2救老婆,GGO解决微笑棺木
加速世界……带学姐解开加速之谜,此外拿到摇光或许也算目的
我觉得不一定前期就要有一个什么最终目的,倒是可以反过来给主角一个不得不去冒险的理由
(以下举的例子不一定代表书是好书)
比如斗破里面萧炎如果没有三年退婚的风波,可能还在老家混,最多在国内横着走;
或者神国之上里面宁长久如果不做点什么,命运就会重演;
再比如辰东九龙拉棺直接把一帮人送出地球,第一目的肯定是活下来
[quote][pid=565310386,29393342,1]Reply[/pid] Post by [uid=41249954]Spartan036[/uid] (2021-11-11 15:11):
这种的可以用遗迹或者考古作为线索
比如某个队员是研究古文明的专家(比如主角,或重要配角),为了实现自己的研究目的所以集结队伍四处游历
在这个过程中可以加入或者脱离队伍,甚至因为线索的问题而走回头路再遇到以前的同伴什么的
总之只要有一个比较明确的旅行理由就好了,可以试试比对轨迹系列[/quote]确实[s:ac:哭笑]
主要是刻板教育太多,不会自己设置目标了
可以从主角的底层欲望下手,比如主角是穿越者,那么他想回家看看
那么就可以设置:
比如他是被某把剑带过来的,机缘巧合发现这把剑贯穿这个世界的历史,走上探寻真相的道路;
或者俗套点的,回家要撕裂世界晶壁啥的,前提是成神,或者得到什么东西才有这个能力,那么大目标就是成神或是寻宝
[quote][pid=565310004,29393342,1]Reply[/pid] Post by [uid=33563609]铅笔龙[/uid] (2021-11-11 15:09):
还是要落实到人物上面
你的笔墨才不会浪费[/quote]嗯嗯,刻画人物确实是很重要的,但是主体架构也很重要,如果大纲写不好,容易导致剧情偏差,烂尾,甚至太监
恶魔入侵或者亡灵天灾,为了保卫家园,踏上前线,然后点燃神火,登临神位,期间穿插各种邪神阴谋,世界晶壁系外来神明各种套路
[quote][pid=565311173,29393342,1]Reply[/pid] Post by [uid=62403797]我家小白十七岁[/uid] (2021-11-11 15:14):
嗯嗯,刻画人物确实是很重要的,但是主体架构也很重要,如果大纲写不好,容易导致剧情偏差,烂尾,甚至太监[/quote]主线肯定要的,比如复仇,救世,而且最好时间有点紧,这样观众能带入会紧张
比如追鬼灯的诅咒,一直逼迫主角团不停的冒险
[quote][pid=565310830,29393342,1]Reply[/pid] Post by [uid=62019809]绘本Ehon[/uid] (2021-11-11 15:12):
有个成功的反面教材:《全民魔女1994》,某种意义上也算是魔法世界了,什么目标都没有,就是一路吃软饭和养鱼,但这本书 至少在书院 还蛮成功的,可见其实最终目标似乎也不是很重要[s:ac:闪光]
SAO冲关,SAO2救老婆,GGO解决微笑棺木
加速世界……带学姐解开加速之谜,此外拿到摇光或许也算目的
我觉得不一定前期就要有一个什么最终目的,倒是可以反过来给主角一个不得不去冒险的理由
(以下举的例子不一定代表书是好书)
比如斗破里面萧炎如果没有三年退婚的风波,可能还在老家混,最多在[/quote][s:ac:哭笑]谢谢老哥,可以参考一下
给主角团们订立一个看得过去的目标咯,比如主角立志成为一名伟大的冒险者,要找出前人隐藏的“大秘宝”,男二要成为天下第一剑客,女三要绘制出全世界的地图,男三要出门冒险创造一个不是吹牛吹出来的伟大故事,男四要找到能汇聚全世界食材的“应许之地”,女五要发掘出被世界政府隐藏的历史真相,队宠要继承师傅的名号成为一名医师,等等之类的[img]http://img4.nga.cn/ngabbs/post/smile/a2_27.png[/img]
[quote][pid=565314344,29393342,1]Reply[/pid] Post by [uid=41418521]阿卡夏记录者[/uid] (2021-11-11 15:26):
给主角团们订立一个看得过去的目标咯,比如主角立志成为一名伟大的冒险者,要找出前人隐藏的“大秘宝”,男二要成为天下第一剑客,女三要绘制出全世界的地图,男三要出门冒险创造一个不是吹牛吹出来的伟大故事,男四要找到能汇聚全世界食材的“应许之地”,女五要发掘出被世界政府隐藏的历史真相,队宠要继承师傅的名号成为一名医师,等等之类的[img]http://img4.nga.cn/ngabbs/post/smile/a2_27.png[/img][/quote][s:ac:哭笑]
好家伙,数码宝贝了
[quote][pid=565313743,29393342,1]Reply[/pid] Post by [uid=62403797]我家小白十七岁[/uid] (2021-11-11 15:24):
[s:ac:哭笑]谢谢老哥,可以参考一下[/quote]总之有个比较老套的思路就是,打了小的来了老的[s:ac:哭笑]诡秘其实也算吧,本来就只是想回家而已,后来在源堡发现回不了家,这念头就熄了,结果频繁被母树骚扰,还从黄涛那边得知了母树到底有多难缠,于是这么一来就跟外神磕上了
低序列就跟极光会死磕,结果极光会背后是真造
跟心理炼金会玩,高序列亚当看着呢
偷个牌都撞见黄贝贝,慢慢牵扯到本来以为死了好多年的黄涛