scottle crab
2021-04-25T09:34:44+00:00
《坎特伯雷公主与骑士唤醒冠军之剑的奇幻冒险》(Guardian Tales)是一款像素风欢脱冒险RPG手游。在这里,玩家将扮演一名骑士,穿梭于不同世界保护小公主不受威胁,拯救被黑暗力量侵蚀的王国。从史诗地城中的解谜挑战到策略动作战斗,快来加入妙趣横生的冒险之旅,守护坎特伯雷世界,书写恢弘传说吧!
游戏世界观
在坎特伯雷王国骑士团新兵报到的那一天
古老的王国遭受了拥有超前文明的'侵略者'突袭
落难的公主与骑士在森林遗址中迷失
却偶然发现了坎特伯雷先祖遗留的'冠军之剑'
就在此时,逝去的女王之灵出现在拔出宝剑的公主与骑士面前
“现在只有唤醒'冠军之剑',才能阻止'侵略者'…”
“找到宝剑认可的'英雄'们,借助他们的力量,让世界重归安宁!”
游戏特色
复古像素:8-bit画风 再现经典RPG世界
从角色建模到地图场景,经典8-bit画风,完美还原记忆中最纯真的像素世界!
欢乐脱线:海量玩梗彩蛋 等你发掘
世界名画、魔法学院、超级英雄、经典电影……只有你想不到的点,没有玩不了的梗!
轻松解谜:脑洞大开 攻略趣味谜题
举起巨石投掷炸弹,将自己抛到障碍物上;打破书柜,发现通往宝箱的秘密通道……轻松休闲的地图解谜,为你刺激的冒险之旅增加别样的趣味!
家园&公会:建设专属岛屿 与朋友一起冒险
按照想要的方式,为英雄们建设独一无二的漂浮岛屿,这样旅程之外也有休闲的地方啦!别忘记领取英雄的赠礼,这是他们的小小心意噢~与好友一同创建公会,结交新朋友,炫耀你的英雄,并在公会里组成战队!(PS:对公会稻草人好一点)
即时战斗:风骚走位 打败史诗BOSS
潜入、逃跑、偷袭、正面迎敌……利用小技巧打败BOSS结束战斗!谨记:单打独斗很危险,不要忘了还有超过50位英雄等待与你一同冒险~
实时PVP:在线匹配 开启欢乐对战
激烈的对战和排名,召集并协同3名英雄组成最强战队,与强劲的对手即时对战,争夺最高荣耀!
近几年手机游戏领域最佳剧本与人物塑造。以童趣的口吻讲述了一个诙谐而曲折,悲伤而温情的故事。继续荒野之息后对“公主与骑士”这一母题从另外一个相似而不相同的角度进行了探讨。并不是简单的恋爱故事,而是更宽泛的成长与陪伴的故事。
2D像素的形式相当简陋,但演出细节却相当细致。寥寥几个动作甚至纸片人位移的速度可以配合情景传达出极为丰富的信息量。
与此同时,单章的叙事结构也可圈可点。
以第三章表里两线为例。表线故事大体上延续了前两章轻松诙谐的氛围,只是在细微之处埋下了天边的阴云一样的学院本身的扭曲之处的伏笔。
里线叙事从事件结束回到石像被卖票开始(如果你像我一样到这个时候来交旧学生证的话),抽丝剥茧地通过找回日记不断揭露了学院阴暗的背面,明晰了事件因果的同时,与表线的人物关系产生对照。可以说表里线的主角组和反派根本就是实验组和对照组,主角组很幸运地靠着幽灵事件从怪胎成为英雄,而幽灵事件则正是源于跟他们一样被排挤的反派,而学院历史上更多的被排挤的异类恐怕甚至没有借助幽灵报复的机会,只能向魔障魔法师支线里头的看门学生一样当一个被玩弄的工具人。
而最后的最后的结尾又以一个惋惜而悲愤的方式作结。当我们找到所有的日记唤醒了反派的幽灵并将其击败以后,所有找到的记录了霸凌经过的日记都被烧掉了,只有唯一一篇最开始的我们还没有读过的日记留了下来,而这个日记只是记录了反派入学前一个简单的愿望:“因为会使用魔法而遭到排挤的我在进入了人人会魔法的学院以后是不是就能交到朋友了呢?”如此而已。
所以制造幽灵的人到底是谁?真的是这样一个本质上跟主角组并无不同的普通学生吗?根本上将人变成鬼的不还是这个腐朽到创始人肖像都变鬼,副院长都带头招魂,普通学生只能给级霸当人肉开关的一踹就倒的从根上已经烂掉的魔法学院吗?这个魔法学院从第一层到第五层可谓是每一柱梁木都烂到了骨子里,早就无可救药了。
给9分,如果手游这个评分还能给出一个上限为满分的评分系统的话。扣1分因为氪金手游本质上还是粪坑里找虾仁的行当。理解盈利的需要但是不鼓励抽卡赌博。
推图部分我给9分,冒险解谜有古早味。
抽卡是2.75%概率300井,其实还行,不过双池制,武器还要抽,差评,给6分。
问题最大的是繁琐的养成,英雄有升级、进化、突破、觉醒,装备又有强化、突破、进化、洗练,甚至图鉴还有等级和羁绊?这养成属实有点难顶,4分。
游戏内容推图前期解密很有趣,往后永远是同样的推石头,点火盆,有点无聊,内容给8分
抽卡:双卡池,一角色池,一武器池,尤其是武器池深不见底,抽到T0英雄,抽不到专属武器,英雄废一半。最可怕的是两个卡池均只有一个30抽的保底,后续保底在300抽兑换指定英雄。 2分
综合评分5分
主线部分十分出彩,算是近几年比较好的,可以很明显的看出制作组的用心;养成部分坑比较大,但毫无疑问是及格线以上的手游
一个月大概100抽,然后井是300,玩到现在三星抽不到,所谓的up也根本没up。
据说养成周期要一个月,才玩了两天观望一下。
关卡设计非常出色,这种游戏适合有钱有时间的玩家
手游里少有可以玩的很欢脱的游戏,就是后期养成时间过长
扣一分给氪金力度和毒奖池,动不动就328起步,要人命啊,双奖池还是吃不消,角色没专武相当于废了一半。
其他方面确实是我最近遇到过的最棒的手游[s:ac:羞]
1、地图关卡设计很难不让人联想到塞尔达,炸弹花、链钩从美术设计到使用方式如出一辙
2、剧情加分,刀人刀得干净利索猝不及防
3、有PVP和公会,个人不喜欢这种形式扣分
4、b站代理扣分
5、钻石福利还算不错,抽卡标准2.7%,见仁见智(然而我不保底不出货,老非酋了)
喜欢肝的朋友可以玩一下,个人感觉肝度偏高了,不想卷PVP,已卸载
时隔多年,终于遇到一个玩起来有乐趣,能让人心情愉快的手游了。
而且游戏本身质感很高,跟一众卖皮或者卖ip的时候强太多了,而且节奏不快,适合休闲。
再者,25的月卡,真正的up(指已经出了两个土弓了,忘记换普池了)。
这两天的体验下来,好多攻略强调的资源分配问题还没体会到短缺的感觉,可能后续会遇到吧。
本来想趁着舟游二周年回坑的,想不到坎骑质量这么高,真香[s:ac:茶]
1.剧情上,主线体验上都是优秀ARPG,当之无愧谷歌2020双冠游戏。
2.PVP分层定位明确,氪佬投入所以有更多回报,白嫖微氪与氪佬收益差距不大。公会战奖励少变相不鼓励内卷。
3.扣分点给在铺天盖地的宣传败路人缘和gacha本质。在这个快餐时代又有多少人能静下心来游玩呢[s:ac:茶]。
如果是为了肝而肝这款游戏的话就建议退坑吧,内容太庞大了。
如果是想体验游戏剧情的话强烈推荐,剧情质量很棒
谈谈我感觉到的
优点:地图和解谜,诙谐的剧情(不过难以理解各个地图章节之间的联系)
缺点:繁杂的养成,要抽卡
触屏操作很难受,连接手柄之后能改善不少,但是依旧会因为奇怪的碰撞体积和招式判定范围等非玩家操作因素导致的意外死亡就非常烦躁。
游戏的问题主要出现在核心玩法上面,明明是个快节奏的俯视角地牢战斗类游戏,却塞进了过多的解谜要素,地图的设计能看出是很用心的,但是这种设计在手游上面可能并不是很适合,第一章的时候还有点新鲜感,打到第三章真的是已经腻了,就不能干脆点多来些战斗部分,而且因为解谜部分太多,导致一张图花费时间很长,而且又存在大量当前阶段无法解开的谜题无法完成的任务,我绞尽脑汁在想怎么解,结果告诉我先不用管这个你得先去推主线,之后再回来补这些谜题,真的没什么必要,看着关卡一星两星真的很难受。
抽卡部分也值得一说,我个人120抽就一个三星,体感不到1%的出货率我真的是玩不动,而且想要升星又需要海量的碎片,这游戏本身十连就很贵了,礼包的二十连也要200,平时3000钻要163,又搞这种不到3%的三星出货率就很离谱,对比GBF,十连价格比这便宜有时候还送皮肤,平时出率3%月中月末6%,抽到人物就能直接用不需要再抽碎片升级品质,还有300抽保底自选。所以他这么一个新游戏竞争力在哪?我是真的不懂,穷疯了么。
玩了两天零抽卡,基本内容通了八成了
游戏爱玩梗,主打冒险解迷
剧情黑深残,动不动就发刀子,但隔几章节回旧关卡就会有补充剧情,这点好评
当单机游戏玩玩挺好的。手游部分的附加系统,如人物升星、竞技场、材料本之类的,全是负分
微氪玩家低保分别是光伞专和偶像,余下200抽什么都没有,看攻略里说刷不刷初始剧情都是随便过的,于是开始我的魂斗罗之旅,又有新手攻略说了武器留着后面有用,觉醒石留着后面有用,四图实在打不过把等级拉满了,一直到图五彻底卡住了,现在每天就是上线jjc挨打+挂机刷20级的石头图,完全没有游戏体验,主要是老玩家可能知道前期怎么花费资源性价比高,但是作为一个新手在没有角色没有专武以及不能轻易动用资源(怕用错了)的情况下,连剧情都过不了,我终于明白为什么那么多人刷初始了,但我的热情也不能支持我再去刷初始,无奈退坑
[s:ac:哭笑]原因是太肝了,而且游戏服务比较倾向中氪玩家。建议大家玩的时候慎重考虑,如果你是gbf性奴我推荐你玩[s:ac:嘲笑1]
探索解密的外表之下,其实是充满韩式泡菜味道的pvp大坑,抽卡体验也是最恶心的那一档。 如果他只是一个单机pve游戏我给10分,可惜本质是个抽卡pvp游戏
PVE剧情图我给9分,但除了剧情外的东西都是屎。建议新人入坑别氪金,刷个好初始通了剧情就卸载。
一般水品,说实话,玩了一个星期,已经开始养老了。剧情啥的刀太多,实在是没有推的欲望。PVP无感,养角色也就那样。现在每天上线做个日常,然后所有体力全丢到进化石里。我估计再玩一个多月就弃坑了
解谜元素是有,但是那个沙雕的无与伦比的移动方式毁了一切
体验颇有3ds的情怀,但氪金抽卡抽武器及漫长养成和pvp还是提醒了我
还有那哗众取宠的国服长名
1 可爱
2 抽不到卡
3 度过了初始就很无聊
4 还要手操
剧情普通噩梦全通
五星土花+四星土弓+五星青叶+四星船长,应该算比较厉害的阵容了吧
事实上竞技场和斗技场也都是钻石的分段
这个游戏光论pve而言,确实是很优秀的那一档,有一种“我在玩游戏”而不是“我为了抽卡而去体验关卡”的感觉
但是
但是
但是
它是个手游
完美概括了所有手游的缺点
包括但不限于:
1,超低的抽卡概率
概率这事儿仁者见仁智者见智,但是就我自己和身边的人的体验而言,确实算非常糟糕的
平心而论,抽不到UR,拿SR也不是不能玩
但是难度就像暗黑3和黑暗之魂的差别
打不过某些关卡只能去抄作业,一看人家拿个土花砰砰砰两下过了,我能说什么.jpg
2,武器池子得另抽
就算你有幸抽到了自己想要的角色
没有对应的专武?抱歉,你的角色就是个残疾人,就像otto没了轮椅
别人同等角色闭着眼睛过,你的角色就得刮痧
3,长到令人发指的养成
恭喜你抽到了你想要的角色,和她的专武
然后你面对的是一个全新的坑
你要想把一个角色养到完全体,无氪基本一个月的体力每天就是循环刷进化石副本,干不了别的,上线挂机自律下限
你也许会说,那我不刷不行么
那你就会发现这个游戏没有内容了,上线干啥呢?
而且大部分角色五星满突破和三星就是两个东西,打个比方,三星强度是50,突破到五星强度是80,再突破6次之后强度是150
你刷不刷呢
4,表面上是“福利”的东西实则强迫你当氪金大佬们的体验
众所周知,无氪玩家是氪金玩家的体验之一
如果氪金玩家体验不到吊打无氪玩家呢?
那就挂个萝卜吸引这帮无氪过去挨打不就好了?
没错,这就是竞技场和斗技场的本质
平民,甚至大部分低氪玩家,进去就是站着挨打的
每天还得找时间准点进去挨打
两个场都要挨打满次数,加起来每周才能领到一个十连
而且这个十连大概率还不出货
出货了?恭喜你,等着你的是前面超长的培养周期,继续去挨打吧
这就是这个游戏策划让我最佩服的一点,给氪金大佬找到了源源不断的人肉沙包,还是借着“福利不错”的名头
话说回来,你问我这个游戏怎么样?
好不好玩?那当然是好玩的[s:ac:哭笑]
但是主线通关之后我就卸载了
就算竞技场和斗技场都能打上钻石,也无非就是多挨打和少挨打的差别罢了
三分给单机部分,其他部分0分
顺带补个图,免得有人说我是云玩家
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202105/10/fvQj2w-48q3ZdT3cSsg-g9.jpg.medium.jpg[/img]
凑个初始吧 ,剧情方面 真的可以给个满分 就是部分操作让人血压激增 对没错 我说的就是闪电行者!!!!另外 这是个正增长的游戏 慢慢玩 全都有。
单机部分非常出众,手游部分非常便秘,尤其是那个屎一样的养成周期。
不过看开躺平以后当个收菜游戏也花不了多少时间。
不过单机部分的确勾起了我当年在gba上玩光明之魂的回忆。分全是给单机的,手游部分大概就半分[s:ac:哭笑]
PVE五分
PVP不评价 这方面见仁见智
卡池虽然概率低但有井 且只要有一张就能依靠资源本升星
缺点是不玩PVP的话 PVE通关后可玩性大幅度降低(也是大部分游戏的通病了)以及单卡养成线太长
另外这游戏低分只能说明国内部分手游玩家被资本摧残得只配玩一些换皮氪金软色情为噱头的卡牌游戏了
这游戏开局真的很讨喜。非常复古的味道,而且味很正。
剧情非常有意思。整体演出也做得很好。虽然是2D,但是真的很棒。
但是手游的部分太恶心了。并且你没办法把它当纯单机玩,奖励大头全在PVP,抽不到角色(甚至某些2星)你的过图都会非常困难。玩着玩着又回到了那股逼氪手游的恶臭味。 不得不说这部分的味也很正
5-7应该能劝退大部分非洲白嫖。无伤能过,但是这BOSS会瞬移,角色的差挨一下就没了。同时配置低也意味着更长的战斗时间,以及更低的容错率。 建议白嫖也碎钻过
图推不过去,等级上不去,资源副本打不过,PVP被当RBQ。想变强吗?现在UP的土弓和专武氪爆。
养成周期长,并且旧卡基本不保值。资源卡得很死,但氪金你都能拥有。
说一下这游戏还算有良心的地方,一个是专武每月可以reroll。一些四星角色的专武也很厉害。抽300次卡会送一次3星自选。
单机很喜欢,可我讨厌逼氪手游。这么多年了,玩腻了。[s:ac:哭笑]
三星
挺好玩,就是池子太毒
我但凡是个亚洲人我都愿意给四星了,可惜咱不配
长线养成游戏,对于喜欢吊打氪佬的十分不友好,但对于我这样佛系白嫖的堪称完美
爬,想钱想疯了[s:ac:反对]
半星给剧情[s:ac:茶]
抽卡无保底,武器池恶心人,up跟没有似的,有专武基本不出专属人物,哪怕up。。连歪7个你敢信?垃圾阴间操作
打完主线就能删了是非常中肯的评价,pvp一坨屎,氪的多打得多,每天俩小时定时挨打,忘了就没奖励,免费钻几乎没有,全靠pvp,养成卡死人,挂机看录像
只能说推图阶段看剧情和解谜还是挺有意思的,还有发现地图中的隐藏设定。但是有一些关卡总觉得设计出来就是为了卡玩家的,练度不够高就是过不去没法靠技术弥补,打几次死几次,这里指的就是主线里面的通道关卡,特别小的一个地图里塞一堆大怪,ai控制的角色根本没走位躲技能,吃一个技能直接暴毙,你还很难拉到所有怪物的仇恨,只能说练度不够真的卡在那。
推完图就真的暴露韩国骗氪手游的一面了,总结来说就是:极其无聊,没有内容。
推完主线和迷宫就只剩资源本,而没有新角色也打不过高级别资源本,这游戏抽卡池子也挺恶心人的,武器池太深只能井票换,角色池个人感觉up率没有一样,抽不到角色钻石打水漂(本人)就完全没法玩了,没新角色练提高不了战力的。资源又很有限不能用来培养比较没有潜力的角色,而且就算抽到了也容易让人生出疑惑:我抽强力角色就是为了能打过更难的资源本培养更多角色?
pve部分可以给10分。
但是可惜手游缺点太明显了,武器饰品词条随机洗练,卡池分角色和武器且无保底,pvp限时挨打,国服活动外服踩过的坑再踩一遍。
建议拿来蝗一波就卸载。
主线很好玩,主线打完就可以删了,日常内容及其无聊
给钻很大方,不算月卡月收入1w8钻石(2700一个十连),但是抽角色还要带专武才行,300天井×2
主玩e7,一直想再找一个玩,好几个最后都没玩下去,终于有个完美符合我需求的了
主线支线玩法有趣,编剧老二次元了
pvp躺平就能拿奖励,之前最sb的每日定时挨打任务也改掉了,没剧情推的时候上线收菜+扫荡完事
也没多少氪金的需求,通行证月卡之类的便宜又给的多
养成系统复杂,过程漫长,开了扫荡基本就是个养老游戏,pvp虽然卷,但奖励档位之间差的不多,混个低保足矣,但剧情相当有味道,影射很多现实问题,而且有很多对经典的致敬彩蛋,相当不错
游戏还行,就是通关后很无聊,养一个角色要好久、非常久
个人感觉非常不错,玩法和剧情都很棒,求安利类似的游戏
玩了一会,个人抽卡体验一般般,后期太吃练度(有操作p用没用,一下秒了),掉率离谱,主要想吐槽它的剧情和小人设计太糟糕,,(莫名其妙的略显低龄化?个人观点),时不时来一个夸大的表情感觉很奇怪(可能我个人不喜欢这一类的游戏)
主线关卡设计不错,玩梗整活水平很高,但剩下的全部内容满满都写着劝退,感觉氪金养成机制实在是过时了,月卡没领完就玩不下去了
除了主线还可以,其他都是一炮污,lategame内容体验极差
就是个憨批游戏,喜欢做硬核就不能把操控优化的好点?打个迷宫29,赤雪要么第三段冲墙缝,要么往木桩上面冲,真特么阴间。一星给剧情
体验了近一周时间,和大佬们评价差不多。
剧情不错,操作感尚可。评分较高。
初始有没有强力的土花连专基本决定了游戏的体验如何。但是抽卡人物和武器分开,没有专武基本费7成(土花是九成),300抽一个天井,而且那个出率,非洲人直接劝退。
PVP就是挨打,当单机游戏还不错。
综合评价,满分10分,给5分吧。
个人感觉非常不错,剧情很好,虽然养成周期很长,但是这正好当作一个单机玩。没事收收菜,充月卡抽个奖挺有意思的。魔兽都放弃不玩了,这个小充了几百,PVP只是一个方面,抽奖也是一个方便,只要不追求名字,图个乐的话,完全没问题。
这款游戏不错
推荐大家去玩
[s:ac:a2_那个…][s:ac:a2_那个…]
游戏没啥问题,除了碧蓝就玩这个了,剧情不错,长线游戏慢慢来就行了,个人不玩pvp33每个周摸一下不管赢不赢,44大师低保基本有手就行,玩的很舒服,月卡党,仓鼠党,这游戏体验还不错,角色养成是两三个周一个五星这是这游戏正常速度,那些评论啥一个半月五星的,我也不清楚他到底怎么做到的。顺便说一句国服策划良心,
剧情和可爱(憨憨)的像素小人根本无法拒绝[s:ac:喘]
pvp扣分,然后这个胃疼的养成机制扣分,还有闪电行者很可爱,但是跑步我真的不行了[s:ac:呆]
前几期boss有远程免疫再扣一点(碎碎念[s:a2:怒])
国服,目前氪了一两千,双场大师,工会躺平,人权全齐,手上捏了三百井票和七万石头等暗盾公主。
剧情方面就不吹了,文本和演出都是手游里的佼佼者,小公主的角色塑造堪称一绝。
国服运营处理问题比较及时,紧跟时事,加分。
国服特色福利和早早的开扫荡,让我能够省下大量无意义的重复劳动时间,大部分游戏时间都是投入在活动和主线推剧情上,每天日课都很轻松。
对微氪党比较友好,井票不过期,目前没有限定,从gbf来的骑空士感觉很赞。
剧情没得说真不错,虽然棒子做的游戏剧情有刀,但起码能吸引到我主动去看剧情,我玩其他游戏剧情基本都是跳过的。
在说卡池的问题,好多人觉得分两个卡池很坑,但其实这游戏本身对你有没有UP英雄影响不是很大,无非是现在国服太内卷了有太多的千里眼直接告诉你哪个强哪个弱,
导致好像没有UP英雄就没法玩一样。
想入坑的人一定要搞明白这个游戏是周期比较长的游戏,不是抽不到英雄就彻底没法玩,我现在开服2个月基本上英雄就差2个没抽到 我是微氪党
现在入坑可以考虑某宝初始号,记得改密码换绑就行。
剧情真心好评,2d像素游戏剧情做到这个地步,我觉得国内手游厂商都应该好好学学,反思反思,到底怎么讲故事
现在也有扫荡了,根本不肝
1分扣在抽卡无保底(但有井)( 虽然我挺欧的 )
剧情方面不错,逻辑基本通畅,不过因为是棒子做的游戏刻意死亡的地方太多。
福利没得说,国服完爆其余两服。
概率还可以,因为没限定所以不追前100可以玩的很放松。
这游戏剧情确实有点意思,但是除了剧情外我统统想打0分,人物强行拆成了2个,抽到人物没用,必须去抽武器,不然直接少技能,这技能还特别重要,看似300井票没限定随意兑换,但实际是600,价格是真的高到离谱
然后是恶心人的养成难度,基本要1个半月才整出1个角色,实际上这游戏把人物全送你,你也没能力整那么多角色
PVP氪佬和挂B的天堂,阿B基本完全没能力管外挂,氪佬就算了,毕竟这游戏是超级重氪人家氪的多强是应该的
小公主就是神
剧情优秀,演出精彩
解密有趣
说剧情喂屎,巨人的怕是又不知道在哪听的乱说的吧
我是纯pve玩家,但这游戏pvp一点也不卷,咸鱼的很
推剧情到后期你会发现和你追巨人的感觉是一样的,韩国编剧脑子里就是屎,为虐而虐。
卡池永远不会给你想要的东西。
一星给小公主,一星给国服运营。
抽到人物抽不到武器搞人心态,养成线这么长还卡人物卡武器就很烦
看了一下打低分的全是那种短期蝗…真的太浮躁了吧orz这游戏剧情和运营真的没得说啊…
剧情解谜不错,让我怀念起小时候玩缩小帽的感觉,国服福利挺好,而且没有限定
1.纯纯的二次元游戏,比市面上那些个套着二次元皮的游戏强多了,能让人感受到制作组完全就是自己这个世界的人
2.梗多,真的多,你的ACG阅历越多,越能看懂这些让人会心一笑的梗,玩梗而不抄袭,把握的恰到好处
3.阿B运营还行,有问题能及时修复,水剑池子把国际服+韩服的福利竟然综合到了一起,根本没想到的事情,平常有小BUG也会快速修复,很好
4.长线养成游戏,44脚打上大师,33脚打上钻石,0氪党友好派游戏,平常送的特别多,完全足够自己平时使用或者憋着抽卡
5.剧情很棒,贴近现实,生活中本就没有那么多岁月静好,把各种美好摆你跟前让你相信世界是美好的才是自己骗自己
6.抽卡概率一般,我只能说正常,没出想要的角色也能玩,攀比心少一点儿,这游戏更好玩一点儿,放下攀比心你才能认真的体会这个游戏
7.PVP见仁见智,不充钱打不过不要太正常,不充钱还想靠技术跟氪佬同台竞技,只能说自己多少有点问题,你玩的是什么心里没点X数吗?
8.扫荡开的早,完全不肝了,现在上线就是点扫荡和清竞技的票,慢慢玩,长玩啥都有,后面还有各种其他玩法还没出,特别期待
9.市面上难得一见的剧情,故事能通过像素小人的几个动作能表现的这么有感染力,简直了,仙女日记,猛男落泪啊,比起乱七八糟各种高端词汇拼凑一起的谜语人,坎公这剧情简单干净,不知道高到哪里去了
10.谁又能拒绝小公主这么可爱的贴心小棉袄呢,永远先考虑的是你,拍戏问你累不累,先给你水,再给你黄石头,自己被变小了,还考虑着你以后拿不到闪亮亮的东西,这么善良的小孩子,我反正拒绝不了
1星给剧情
1星给解迷
1星给战斗
1星给养成
1星给小公主
手游里的佼佼者了
运营非常用心并且良心,渠道服人少容易拿奖励更加是爽。
这游戏最大的亮点是剧情和演出,真的很棒!
2021年度最良心手游!
看到迷宫饭neta的时候全体起立!
这游戏不比明日方舟好玩多了?今天我就是要拉踩[s:ac:茶]
很喜欢,剧情相对手游来说真的挺不错的,没有很华丽但是有新意。
角色,我喜欢猛男啊,[s:ac:晕]但是受众不喜欢,女角色也挺好看的,挺好
玩法也不是很肝,活动不断档,是我玩游戏这么多年下来除了百闻牌,方舟以外玩的最舒坦的游戏了
1.剧情满分人物塑造拉满超越国产手游十年水品
2.养成挺好的,PVP放平心态,我零氪,44大师低保,33白金低保(不怎么打了,每周也就打一两把)
3.养成挺赞的大佬速成摸鱼,平民每日扫荡扫荡,一个月不到也能满破。
4.池子是有点毒,不过瑕不掩瑜(她送的多太多了)。
5.策划好评,难得的当人的策划。
玩的很舒服,剧情演出太精彩了。很难想像这么简陋的象素小人居然能这么抓人心。第一章落地后小公主冲出来保护骑士那一幕居然把我感动到了。
唯一建议是整个好点的初始再入坑,玩起来会轻松很多。我记得我开服刷了个土花角色+船长专开局的,第一个月玩的有点艰辛,第一次活动二十连出了船长+土花专,瞬间困难变简单
不打33竞技场就是款完美的游戏,奖励也不会少几抽,游戏体验会上升几个层级[s:a2:诶嘿]
精致的像素风直戳好球区,剧情在一众手游中算是很不错的。福利不错无氪或者月卡党做好规划也能很舒服。
扣一点分给武器池确实太毒了,不过好在有井票,而且是可以跨池累积加上没有限定,玩一定时间想要的还是都能得到的。
手游里的一股清流,剧情好,不肝不氪可以玩得很爽快,制作精灵,目前所玩过像素风游戏里的前列,几个像素点能表达各种表情,真的让人感动!
非常好的一款社畜游戏,圈子小屁事少,流水数据也不少。福利也没少给,游戏本身素质过硬,玩家不吵架,运营会及时反馈玩家提供的问题,热情的玩家能得到游戏的热情回馈,喜欢。
[s:ac:哭笑]无他 就是近些年少数好玩的手游 现在的手游能做到好玩这一点已经很难了
游戏很好玩,养成也很友好,不需要抽同角色作为突破材料好评,大概二十天就能拉满一个角色,剧情方面支线很多,有不少碎片化的剧情,但是主线还是挺清晰的
虽然池子有角色和专武两个池,但是这游戏每个月几乎白送一把专武,很轻松就可以获取
关于PVP方面,实在不想卷也有机器人给你打,打到差不多是自己的段位以后,一周一把就能拿满奖励了,很轻松的,另外公会战也很轻松,不换装备五分钟就打完了,换装备也在十分钟内
还有就是这个游戏送的资源非常多,这极大程度解决了卡池不保底的问题,以本人举例,本人只充过月卡和体力包,开服至今100天,角色和武器池总计900抽,其中水剑尤金一共送了一百抽,手里还剩100抽的免费钻和30抽的付费钻,累计获得井票1200张。并且这个游戏角色不限定井票不过期,井票可以兑换任意角色。开服一百天获取了1000抽的抽卡资源和1200张井票,这是什么含金量,本人还不是只把钻石用于抽卡,体力每天会买一次到两次,传说觉醒石刷了必买满,时装也会挑着买
官方运营福利好,不会冷暴力玩家,还有个专门卖萌的福利号,这两个号经常和玩家互动。而策划的恶意通常体现在一个个阴间关卡上,阴间关卡有一些是可以靠练度解决的,有一些单纯考验操作,但是这些并不会卡住你的主线,切记打不过别上头用钻石复活
马上第十章就要来了,国际服也刚完结了一周年庆祝性质的十三章。我敢说这个游戏的剧情不要说在手游,放在所有平台里都是top级别!
入坑两个月了,剧情很棒 小人也可爱。每天按按就躺平 挺好
剧情表现力什么的挺好的,有井票,玩了这么久还是挺舒服的
贼好玩,找回玩游戏的快乐,尤其在啥啥都3d的年代,对于晕3d人 来说可太难得了。迷宫解谜rpg yyds
剧情也很轻松活泼非常有乐趣一点也不油腻尴尬[s:a2:doge]总之真的好玩!快乐!
扣半星可以吗,因为这游戏聊天频道不能切换线路啊啊啊,开服进了个鬼一样的聊天频道,几个月以来就见过两三个人说话,广告哥都没有。
剧情优秀,玩法丰富,运营良心,福利丰厚,扫荡省心,唯独糟心一点的就是出货欧非差别大。总之是值得长玩的好游戏。
今天刚打完十章,这么说吧,权利游戏第一季到第二季的感觉[s:ac:呆]我日你滴亲妈,死了好多啊!
真的少有这么玩法丰富有趣,剧情细节都上心的游戏了。敢开扫荡真就是因为除了重复的刷刷外,还有很多真正好玩的玩法。
4星给游戏。1星给运营。
小公主永远的神!
1星给剧情
1星给运营福利
1星给小公主
1星给保底和扫荡
1星给玩法
小公主永远的神!
剧情真的很棒,关卡很有意思
缺点是养成周期有点太长,不适合现在节奏
被开服拉低太多了,其实游戏品质还是很不错的,问题主要出在爆率上
很久没在手游里面看到过这么好的剧情了
每天上线看看小公主,体力一键扫荡真的太爽了.
因为疫情原因在家无聊随便下的像素游戏,没想到,复杂到这个程度,麻雀虽小五脏俱全。
忙的时候,地铁上花五分钟签到扫荡,闲的时候可以推推迷宫搞搞解密,剧情也不错,算是最适合我的游戏了
人物和武器双池,武器还是专武。骗氪严重。
玩法单一,炒哏热度,实际上内容无比空洞。
本质还是是抽卡,但是卡池剧毒。
骗氪游戏。
一开始是觉得像元气骑士才下载来玩,剧情和战斗方式很喜欢,运营很用心,pvp也在逐渐向舒服的方向优化,就是太过于单机,最好能多增加些公会互动和联机共斗的玩法,活动裂痕希望能出点特殊玩法。