迟来的游戏评测《仁王2》——玩过仁王1才能体会,仁王2是款多么优秀的游戏!

Codi-avatar

Codi

2021-05-14T08:09:45+00:00

玩过仁王1才能体会,仁王2是款多么优秀的游戏!

整个仁王系列,我的游戏时长总计超过450小时,都已经全成就了,算是小有心得吧。在完整评测2代之前,有一些想说在前面的话。作为一个受苦类(类魂)游戏爱好者,仁王系列不得不承认是含有魂系元素的,1代立项之初也是为了乘一波魂系游戏的浪潮,也因此做的颇有些不伦不类。就好像小学生写作文,堆砌了诗词与成语,却没有将其融会变成自己的东西。然而2代发售至今,仁王系列已经摆脱了类魂游戏的桎梏,将自己独树一帜的风格完善发扬,自成一家,做到了以受苦元素为点缀,动作系统为核心,刷刷刷为其充实的独特体验。你说他像魂,不如说他更像3D版的DNF,像肩扛视角的暗黑,像开着无双的怪猎。然而也正是因为1代的种种不足与差强人意,2代在发售之初深受影响,几乎步入了让老玩家犹豫,让新玩家踌躇的窘境(笑),说是还债一点也不为过。但是2代用他出色的素质,完善的系统,和畅快的游戏体验最终赢得了口碑,真正做到了打响这个ip。让我在向朋友们推荐这款游戏时,不用再考虑措辞,陈述利弊,有所顾忌,我可以毫无粉饰的说“来玩,没错!”
秀! ...
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202105/15/biQ16x-4w35ZkT3cStu-gu.jpg.medium.jpg[/img]
下面就来仔细说说仁王2有如此大的改观,其相比1代到底有何进步之处。
[quote]
如果没有耐心看完的话,稍微总结一下,最直观的就是如下几条:
  • 战斗系统完善了,类别丰富,打斗十分流畅。熟悉了之后即使不是高手也秀的起来。
  • 怪物攻防数值平衡了,无论你想和怪物打的有血有肉,还是想打的有勇有谋,都能玩的精彩。
  • 可以召唤由AI控制的玩家分身(义刀冢)来帮助推图,对BOSS使出正义的围殴吧。
  • 丰富了收集要素,改善了血刀冢的装备获取,刷的更爽,刷的更加乐此不疲。[/quote]

1、捏脸系统

[quote]本来这条是放在最后说的,因为动作游戏的核心自然是动作系统。然而成稿后我思来想去,当第一次启动仁王2时,我难道不是在捏脸界面就耗尽了试玩的2个小时,一直到心满意足后才进入教学关卡熟悉武技的吗?哪怕我有99%是冲着他的玩儿法去的,难道就没有1%是冲着光荣脱裤魔那随便捏一下都很赏心悦目的捏脸系统去的吗?我摸着良心,无法否认。即使没有沙滩排球那样让人头晕目眩的摇晃系统,即使不谈网上大佬们分享的各种叹为观止的捏脸数据,就光我自己随便一捏,也是赞不绝口,颜值就是正义啊!
然而仁王2仍然是个正经游戏,没有油腻的师姐,也没有妖艳的贱货。相比1代既缺少了大胆奔放的飞缘魔,也没有前凸后翘的女郎蜘蛛,也没有惊若天人的阿胜,连一反木绵穿的衣服都变多了,但是光荣脱裤魔这群资深lsp,向玩家们很好的诠释了什么叫做专业。全身上下裹的严严实实,却能把身材的曼妙凸显的淋漓尽致才叫性感;在黑暗的世界中绝望又无助,那露出的一截紧致的大腿才叫救赎;在战场上飒爽英姿屠杀妖鬼如砍瓜切菜血肉横飞,却能在CG里用4K的高清面容做出或呆萌或娇羞的小女儿神情才叫反差。还有那链甲材质的“网袜”和“束胸”,还有那惊鸿一瞥的阴阳师装束,光荣脱裤魔的设计师总能给我整出点新花样。 另外强烈建议新玩家吃一发火车小姐姐的投技,别说我没有提醒你。
有乱世之花翩若惊鸿,谁还在意东瀛杰洛特?[/quote]
怎么捏脸都很好看 ...
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202105/15/biQ16x-ksb2ZbT3cStv-go.jpg.medium.jpg[/img]
随手截的美颜 ...
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202105/15/biQ16x-5ewpK25T3cStk-gl.jpg.medium.jpg[/img]

2、动作系统

[quote]1代的战斗系统是这样的,通过精力释放武技,然后通过上中下三段的流转恢复精力,击杀敌人后获取的精华可以增加99量表,从而得以开启99武器大招。乍一听好像没多大的问题,但是由于1代攻防数值设计的不合理,玩家必须在尽可能少受伤害的同时尽快击杀敌人,避免拉长战斗时间造成失误。因此上段攻击虽然伤害高但是速度慢,平砍时又无法取消当前动作,完全是个活靶子;下段攻击虽然攻速快但是伤害低,虽然灵活,但是极度刮痧。导致大部分武器和面对大部分敌人都只能使用中段平砍。加之武技数量少,性能低下,能用的着实不多,低周目绝大多数情况变成了黑魂式的回合制,即躲闪、平砍、躲闪、平砍。而游戏中后期连这种回合制都显得举步维艰,玩家不得不依赖频繁开启99武器来续航,而99武器形态下基本就只有平砍一种模式,最终导致流派单一,推图缺乏激情,不是我秒怪就是怪秒我。
2代中完善了整个动作系统。从战斗资源来说,虽然依旧是武技和平砍消耗精力,流转可以立回精力,但是增加了一栏妖力条,任何伤害动作都可以积攒妖力,用以释放魂核技以及妖怪技,而释放这两种技能期间都可以恢复精力条,不仅如此释放妖怪技的时候还可以弹反,并且可以立即中断当前动作,这就使得整个战斗过程变得异常丝滑,不再是我一下怪一下的回合制,在熟练了怪物动作模式之后甚至可以做到,我的回合我的回合抱歉还是我的回合。具体来说就是平砍或释放武技到精力见底,然后通过积攒的妖力释放魂核技,期间精力条又恢复了大部分,魂核技结束继续接平砍武技,怪物准备攻击时则使用妖怪技,可以立即中断当前动作实施弹反,然后继续武技压制。虽然同样积累精华量表开启的妖怪变身性能低于1代中的99武器,但是更符合其大招救急的作用。正常的战斗资源循环已经非常流畅,让妖怪化变身成为了一种战斗流派而非唯一解。[/quote]
虽然是最菜的一个BOSS但是出场还是非常霸气的 ...
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202105/15/biQ16x-7j91ZlT3cSts-go.jpg.medium.jpg[/img]
火车小姐姐请投技我 ...
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202105/15/biQ16x-gmuqZlT3cStt-gq.jpg.medium.jpg[/img]

3、武技种类以及性能

[quote]以太刀为例,因为太刀已经是1代中最完善武技最多的武器之一了。1代中有上段残月、无想剑;下段燕返、飞天剑、斩钉截铁;中段防反向的逆波、山崩、水影;加上通用的居合、小夜时雨、虎冲、剑气、脚踢、绝妙剑、流影斩以及旭光16个武技。但是之前说过由于1代攻防数值设计的不合理,玩家中后期基本不能被怪物打到,且没有方式可以中断武技,导致绝大部分武技成了摆设。比如残月、流影斩、无想剑虽然有霸体和高伤害,但是出招慢且招式整体时间长,在这期间你被怪摸一下就基本落命了。防反向的逆波山崩水影需要完美格挡,练习门槛又很高。绝妙剑和飞天剑虽然出手极快可以打断人形怪当前招式,但是追踪效果极差,导致人形怪随便一个闪身就出了你的追踪判定,结果就变成了你在打空气,那怪物肯定不会错过打你的机会。旭光是起身反击,但是速度太慢,而且攻击范围小到离谱,倒地后根本不能期待。剑气脚踢这种无伤害削精技能,中后期更是毫无意义,结果导致几乎就只有居合以及其两种变体小夜时雨和虎冲可堪一用。
而2代中不仅保留且强化了上述武技。比如增加了绝妙剑和飞天剑的追踪判定,变成了对人反压制的神技。增加了旭光起身的攻击范围和速度。且平衡了攻防数值,在与怪物你来我往的交锋中,允许玩家受到一定程度的伤害,尤其是重甲的防御能力得到极大的提升,即便和怪物对莽也能不落下风,这让残月流影斩这些霸体高伤害的武技有了高光,甚至全武器的上段攻击都被盘活了。不仅如此还增加了诸如,四方剑、圆月斩、暗影朗月、乱迅剑、鞍马剑舞、凤鸣斩、凰翔斩、总卷、逆风剑等总计将近30个武技,甚至超过了你能同时设定的技能上限,要伤害的有伤害,要帅气的有帅气,功能性和实用性都很全面。再加上同时可装备的2个守护灵6个魂核,这又多出了8个技能。可以说是换着花样推图,一点也不会枯燥。也因此,2代里增加了诸如“多才多艺(通过使用不同武技持续叠加伤害)”;“流连若舞(通过不停躲闪攻击持续叠加伤害)”;“坚若磐石(通过格挡规避伤害以持续叠加伤害)”等等套装效果,怎么秀都能得心应手。
这还只是一种武器,仁王2中多达11种各具特色的近战武器和3种远程武器,大量的阴阳法术和忍术道具。并且可以随时洗点尝试,打上几百个小时,单这一部分内容都不会觉得枯燥。[/quote]
你来的正是时候 ...
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202105/15/biQ16x-ildrK2sT3cStx-gt.jpg.medium.jpg[/img]
还是足轻之身的逗比秀吉 ...
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202105/15/biQ16x-k961ZdT3cStx-gp.jpg.medium.jpg[/img]

4、操作反馈

[quote]在玩家自身方面,前面其实已经讲到了一些操作反馈的改善。比如丰富的武技加上战斗资源的循环,弹反以及取消当前动作技能的加入,使得战斗过程非常流畅,如丝般顺滑。
在怪物配置方面,2代任务也取消了被人诟病的双BOSS战、3BOSS战,唯一牛头马面同台也有个先后入场顺序。小怪车轮战的配置也没有同时出现多只,或者同时出现超过2只大怪的情况,基本算是游刃有余。2代1周目中最难的任务估计也就桔梗怀刃了,那还是个单挑任务。1代嘛,什么孤高的刀匠,两个影子,东西无双,木瓜雄狮,夫妻双打.....想起来我都两股颤颤,不堪回首。
再说怪物本身,除了攻防数值合理化,可以和怪物打的有来有回,不再是生死只在一瞬间之外。也削弱了怪物的躲闪意识,以及怪物从指令上读操作的卑鄙做派。举个栗子,1代中像油纸伞、趴下来的小僵尸、独眼小僧什么的,这些怪能通过读取你的指令进行闪避,而且能连着闪避7~8下,后退一整张地图都不在话下,在此期间,其他怪物便会趁机过来攻击你,而你一旦转换目标或者停止攻击他们,他们便会反过来攻击你,有的甚至是致命攻击。说气吐血都是轻的。而2代中都把这些问题调整到正常了,虽然他们也会闪避,但是无非也就闪1~2下,这样给玩家的反馈就好多了。毕竟,哪怕主角再武功盖世,打不到人,那别提有多憋屈了。
再说1代中一些人形怪,下到足轻上到BOSS,大多能在你的连招动作中硬是闪避或者翻滚出去,强制让你的招式落空,每次看到都能把我气乐了,这种设计师在代码层面给怪物开的作弊手段,只能佩服佩服。而2代虽然人形BOSS也会强制中断你的压制,但多是用格挡或者弹反的方式,这就给玩家更多的正面反馈了。因为格挡我可以趁机削弱BOSS精力,BOSS空精喘气我就可以处决,而弹反招式我也可以识破躲闪或者使用妖怪技打断,这都是正反馈。还是像上面说的,砍不到人是动作游戏里最糟糕的体验了。[/quote]
用善茬给信长暖草鞋 ...
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202105/15/biQ16x-6m74ZcT3cStm-gl.jpg.medium.jpg[/img]
猫奴半藏沉迷撸善茬差点被妖怪干掉 ...
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202105/15/biQ16x-h4ojZkT3cStr-gk.jpg.medium.jpg[/img]
信长的老师作为NPC帮完我们后剖腹自尽了 ...
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202105/15/biQ16x-fgawZmT3cStq-gn.jpg.medium.jpg[/img]

5、升级系统

[quote]在仁王系列中,游戏初期等级加点还是比较重要的。主属性直接与伤害挂钩;负重可以使你穿更好的护甲;血条、精力条的增加都需要投入等级点数。而阴阳术和忍术,在仁王系列中可以大幅降低游戏的难度,是帮助玩家推图的不二利器。然而在1代中,这两者与玩家的等级加点共用一套升级系统,这就意味着,需要把本就拙荆见肘的等级分出去加在阴阳术和忍术上才能享受到这2者带来的便利。新玩家难免顾此失彼,不知道如何规划自己的成长路线。而2代中将阴阳术、忍术和新增的妖怪技系统,从等级加点中独立了出去,都放入了各自的熟练度系统之中,即只需要你平时经常使用就能不断升级,获取新的法术。好钢用在刀刃上,让玩家更加游刃有余。[/quote]
秀吉被赐名 ...
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202105/15/biQ16x-6gxkZfT3cStq-gp.jpg.medium.jpg[/img]

6、装备系统

[quote]仁王系列中获取装备的一大特色就是可以通过击杀其他玩家落命形成的血刀冢,来得到其他玩家身上的装备,也就是所谓的挖坟。而1代中,刀冢掉落的装备是原原本本复制了落命玩家身上所穿,这虽然也是有好处的。因为仁王作为一个刷刷刷的游戏,装备带有的词条自然有很强的随机性,玩家必须通过在铁匠铺重铸才可以获得理想的词条。刀冢的掉落与玩家身上的完全一致,意味着可以直接得到其他玩家重铸好的极品装备。但随着游戏发售越久,这种掉落方式的弊端就开始显现,地上的刀冢开始千篇一律的掉落完全相同的东西,所有玩家几乎都穿着一套相同的装备在打。比如你现在去玩1代的话,几乎遍地都是词条完全相同的西国无双,怎么说呢,就很枯燥乏味,也失去了去尝试新东西的探索感。你想一个刷刷刷的游戏掉落的都是完全相同的装备,是多么降低游戏乐趣的事啊。2代中则将血刀冢获取的装备做了一点巧妙的改进,刀冢依然会掉落玩家身上穿的装备,但是词条则随机生成,这样一来各种套装流派便百花齐放了起来。
但是如此一来玩家则必须自己亲手去重铸装备,于是2代的铁匠铺也顺势简化了重铸所需的特殊材料。1代的词条重铸最基础的是暗箱重铸,也就是随机一个词条完全覆盖上一个词条。虽然也有明牌重铸,也就是你能看到3个备选词条,选择一个替换。但是明牌重铸耗费的材料数量非常有限,较难获取,很多玩家可能花费了大量精力和钱财也没有重铸出想要的词条,得不偿失,这也倒过来迫使玩家更愿意挖坟穿一套相同的装备。2代中则取消了暗箱重铸,将最基础的重铸直接设置为明牌3选1,这两项改动使玩家更乐意自己去碰一碰运气,尝试各种新鲜的玩法。
然后是锻造,铁匠铺锻造装备会需要妖怪掉落的特殊材料,而1代很多材料是非常难获取的,致使锻造基本成了摆设,而2代中优化了配方和材料掉落,基本你只要不频繁跳图,正常流程,特殊材料都足够你经常使用锻造。
随着玩家在仁王系列多周目的深入,就像我开头所说,初期还有些魂类的影子,而你深入玩下去后,他就更是个刷刷刷的游戏了。而1代中唯一可以刷的就是武器装备,所以到后期数值崩坏严重,强化装备的等级+值呈指数级攀升。而2代大大丰富了可以刷的内容,除了武器装备,还有魂核、茶器、绘卷等等,而且每开一新周目都会加入新的刷刷元素,让玩家不断的有获取感。1代中几乎打到3周目结束,才有新东西可刷,之前相当长一段时间都穿着完全相同的装备在强化,很是枯燥,而3周目后数值又开始崩坏起来了,真是一言难尽。总之2代很好的调动且维持了玩家刷东西的动力,和获取好装备的成就感,可以说刷的不亦乐乎,几乎一转眼就五周目了还意犹未尽。[/quote]
好朋友也会产生间隙,担忧的眼神 ...
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202105/15/biQ16x-fr8xZhT3cStu-gl.jpg.medium.jpg[/img]

7、降低难度的设置

[quote]魂系列里有些玩家会说,降低难度是游戏制作人的妥协,我对此不做评价。但仁王系列,我必须要说,这对游戏体验是非常好的优化!前面说了玩家落命后会产生的红色刀冢叫血刀冢,你击杀可以获得其他玩家的装备。而2代中又添加了一种蓝色的义刀冢,类似魂系列中的“召唤好哥哥”,可以召唤一个由AI控制的其他玩家的分身来帮助你推图或者正义的群殴BOSS,无兄弟不仁王。在1代中,如果你哪里卡关了,被BOSS虐的痛不欲生,除了在神社招稀人,也就是直接连线真人玩家进你的图来帮你打,没有其它降低难度的办法,而稀人们大多都是多周目通关的巨佬玩家,打BOSS直接秒的,对1周目推图的新手玩家来说可谓毫无体验。而2代中的义刀冢,不会随玩家等级增长,是快照机制,与玩家放置义刀冢时的等级和能力相同。虽然2代中同样可以召唤稀人大佬,但这种略有提升的帮助则更是玩家们所需要的。
对车轮战任务的调整,也是一个非常改善体验的优化。举个栗子,百人比武,1代中你杀了99个怪后落命也是重头再来,而2代中你每杀一定数量的怪会算完成进度“存个档”,这样你落命了也只会从固定的“途中”开始打起。
还有对装备韧性的优化,在仁王系列中韧性有个阈值非常重要。当超过200韧后,你的大部分普攻和武技不会因为敌人的攻击而畏惧,也就是所谓的拥有了霸体。而1代中想要达到200韧是很困难的,必须将大量升级点数投入负重,穿好几件重甲才能达到。而1代中重甲的防御又形同虚设,被怪摸一下也就是小残还是大残的问题,所以很多人基本都是轻装上阵,于是像被什么鬼火突脸,就会不停的被打出硬直,一刀也挥不出去,非常憋屈。而2代中基本穿个半身中甲就能轻松达到200韧性,加上重甲的防御性能极大的提升,一身重甲和怪物硬刚肉搏也不在话下。不穿重甲也大可把这些升级点数投入到其他的属性上,很轻松也能享受到200韧性的霸体优势。[/quote]
取的是明智光秀化身天海法师的民间传说 ...
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202105/15/biQ16x-f7j2K2lT3cSts-gj.jpg.medium.jpg[/img]
牛若丸和作为义刀冢NPC的常陆坊海尊 ...
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202105/15/biQ16x-4fcpZmT3cStq-gn.jpg.medium.jpg[/img]
半兵卫真的是非常温柔 ...
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202105/15/biQ16x-eruhZbT3cStt-gn.jpg.medium.jpg[/img]

8、剧情代入

[quote]虽说仁王是个动作类游戏,后期又以刷刷刷为卖点,但是毕竟融合了魂类的黑暗系美学和碎片化叙事,一个及格的故事还是不可或缺的。但是1代的碎片化叙事真的是非常稀碎了,虽然玩家扮演了历史上确有其人的三浦按针,但整个故事却非常缺乏代入感,玩家戏称杰洛特东瀛游记真不完全是开玩笑而已。虽然故事主线是说三浦按针为了追回自己的守护灵来到日本,阴差阳错的在战国时期参与了一系列历史事件,最后推动历史进程的故事。但是游戏里所表现的更像个穿越者,像个局外人,虽然事事有参与,却又仿佛没他也一样,说他没参与吧,所有事又都是他亲力亲为,整个战国就他一个干事人,几乎没和其他人有什么互动,这种若即若离的矛盾感贯穿整个剧情,非常尴尬。而每次获得新守护灵的碎片化故事,不乏狗血和三观尽碎的桥段,让本身就不出彩的剧情更加支离破碎了。剧情流程说白了就是为了大义去哪里杀掉谁,然后发现敌人也是为了大义在和你对抗。大家都要用自己的大义实现日本的和平统一。好吧,你们说是就是吧。
2代的剧情整体就流畅多了,至少作为个故事是合格的。制作者把丰臣秀吉拆成两人,让玩家扮演其中的半身,基本算是完全虚构的主角。但就是这虚构的人物,其参与感却非常充实。NPC不再单纯是任务的发布者,他们与玩家同行一同完成任务,玩家接触并了解他们,或合作或对抗。这些人物活跃在日本战国这个乱世,凭自己的所作所为左右历史,主角穿插其中,既不突兀,也并非无足轻重。主角和秀吉从相识到分道扬镳再到相杀,有各自的追求和人生轨迹。最终章,主角如同与秀吉初见时的场景一样,再次得到了他的帮助从而得以战胜最终BOSS。虽然是有些俗套的起点即是终点,终点即是起点,但当最终CG开始,看着秀吉一边念着人生如梦中之梦一边头也不回的走向黄泉彼岸,想着他从最底层的商人一路做到了天下人,得到了一切却失去了朋友和自我,也因此身死,而当其又变回了一穷二白时的自己,两个最初的朋友便又不离不弃的坚定的站在自己身边,那一刻我还真是颇为感动的。
1代的游戏整体是非常孤独的,不像魂系列中,在绝望的世界与NPC们的交互会让人觉得温暖,反过来又更加衬托出世界的悲怆。然而仁王1就是纯粹的孤独,几乎没有NPC可以互动,唯一和我们同行过两个任务的就只有立花言千代了。离线状态下,虽然能看到地上设计师放置的NPC血刀冢,然而名字都是随机起的类似玩家的名字,一看就非常出戏。
而2代中无论是血刀冢还是义刀冢,设计师则采用了战国时期真实存在的人物,他们或多或少与你正在推进的关卡任务有关,他们有的死于这场战役,有的则会在这场战役中帮助你。虽然这个世界暗无天人鬼怪横行,但是行走其中还是有颇多温情的。而且很多彩蛋也放置在刀冢的名字里,看到了让人会心一笑。不光是刀冢,2代中大量任务都有NPC同行一起完成,虽然这些NPC动不动就扑街倒地,实力卖弱,被最垃圾的小怪挠两下都大呼小叫,然后在和你比武切磋时又一点不手下留情,让玩家频频落命,让人莞尔。不过确实营造了很好的参与感,让这个世界活了起来。[/quote]
王权没有永恒,我的眼前是一片黑暗 ...
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202105/15/biQ16x-522pZjT3cSts-gm.jpg.medium.jpg[/img]
结局还是挺让人感动的 ...
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202105/15/biQ16x-2zq4K1gT3cStk-gg.jpg.medium.jpg[/img]

说了这么多,几乎都是溢美之词,很多人就要问了,难道仁王2没有缺点吗。缺点还是有的,最突出的就是人形BOSS设计的还是不好,尤其是周目后期,人形BOSS的处理方法非常单一,换句话说就是没什么好的办法。前面有提到过,为了加强玩家的操作反馈,让BOSS又能从玩家行云流水的压制中反击,采取了会强制格挡而不是翻滚闪避的方法。格挡的对应策略就是削弱精力,然而高周目下人形BOSS几乎很难被削弱精力,即格挡掉的精力很少,恢复的又非常快,很多武器招式在高周目下就显得力不从心,最终大家都选择了无脑复读驱钟馗讨恶鬼,这显然是设计上的失误。至于很多人说的无间地狱深层数值崩坏流派单一的问题,怎么说呢,无间地狱深层本来就没有收益,就是给大佬们不断挑战自我突破用的,绝大部分玩家也不会在上面耗费太多精力。就正常流程1~5周目而言,我觉得难度还是很线性的,有挑战的同时又不会觉得很过难,这个度把握的还是不错。还有一个被人诟病的就是最开始的那几关,确实有些难为人了,不仅地图大,怪物种类多,还有各种陷阱和埋伏,不说新手,我这个老玩家步步为营也打的挺吃力的。但是随着玩家等级的提升,学习了更多的武技和术后,世界一下子就开阔了起来,玩家能真正感受到自己变强了。到中后期遇见这些图的逢魔版,跑起来却又觉得很轻松。总的来说还是希望新玩家能坚持打完烟烟罗和夜刀神,翻过这两座大山,后面基本都是一马平川了。
之所以都是褒奖的话,主要也是和我的主旨是相统一的,就是和1代去对比。如果仁王2单独拎出来让我给打分,我能给90分,算是难得的佳作。但如果和仁王1对比的话,我能给2代打98分,少2分是为了让忍者组不要骄傲自满,我还希望能玩到更好的作品。不过话说回来,1代单独拿出来,我也能给个70分,评价是尚可一玩,但是缺点也很明显,因为把我上面所有的内容反过来写,作为仁王1的评测,也是完全没问题的。
仁王2模型复用,场景复用,说是1代的大型DLC也不无过。但是忍者组仿佛为了回应外界对仁王1的各种抨击一般,硬是在原有的材料上完善了一个续作。积微至著,以小见大,正是对方方方面的这些细小地方的改进,一点一点潜移默化的改善玩家的体验,同时又坚持了自己的道路,对那些说仁王连个魂的皮毛都没学到的人用事实行动做了最有效的回击,真真正正的打响了这个ip。
赖光在晴明面前特别的小女子,磕到了磕到了 ...
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202105/15/biQ16x-is04ZhT3cStw-gn.jpg.medium.jpg[/img]
随手截取的彩蛋之一 ...
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202105/15/biQ16x-1qy0ZoT3cStm-gk.jpg.medium.jpg[/img]
随手截取的彩蛋之二 ...
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202105/15/biQ16x-2poyZhT3cStt-gs.jpg.medium.jpg[/img]

如果你耐心看到这里,并愿意尝试一下仁王2这款游戏,我就再说两个建议。一个是一周目尽量不要跑图跳任务,一来可以完成全收集,欣赏完全的剧情和NPC刀冢彩蛋,很多彩蛋颇有一番乐趣。二来你的等级装备也完全足够应付当前推进的任务和逢魔时刻,你花的时间也能更好的帮你熟悉各种系统和应对方法。经常看到新人玩家一周目就开始跑图,然后吐槽怪物太强,自己没伤害,仁王系列初期的等级还是比较重要的。
最后就是小心桔梗怀刃这个任务了。当你吃着火锅唱着歌,以为自己已经天下无敌的时候。阴阳人利三兄弟会用他烂屁眼的强悍真诚的告诫你低调做人:“阁下耍的一套舞术甚是搞笑,下面就由小弟来献丑了!”
主角登场了 ...
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202105/15/biQ16x-6hprZjT3cSts-gp.jpg.medium.jpg[/img]
到底谁才是主角 ...
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202105/15/biQ16x-dkwaK22T1kSg4-az.jpg.thumb.jpg[/img]

最后还是用开头那句话做结语——玩过仁王1才能体会,仁王2是款多么优秀的游戏!
DV_barb-avatar

DV_barb

很喜欢你标题的两句话,最后一句和第一句,真的迟到太久了啊[s:ac:哭笑]
Codi-avatar

Codi

其实仁王2通关有段时间了,但是为了写这个评测,特地把1代拾起来重新打了一遍,顺便也做了全成就。又因为想说的太多,断断续续将近大半个月才把这篇评测写好。先发给娘家人看看,看还有啥没说到的地方。[s:ac:羞]
可能主观味道比较重,不过确实十分推荐这个游戏。
Dillen-avatar

Dillen

那问下,喜欢刷刷刷的可以跳过1直接玩2吗?

懂了,谢回复,已添加心愿单
DJdeemO-avatar

DJdeemO

Reply to [pid=516184623,26761816,1]Reply[/pid] Post by [uid=7419314]zxc2157888[/uid] (2021-05-15 16:25)完全没问题--一位没碰过仁王1的150小时仁王2玩家留
hiurayasutaka-avatar

hiurayasutaka

[quote][pid=516184623,26761816,1]Reply[/pid] Post by [uid=7419314]zxc2157888[/uid] (2021-05-15 16:25):

那问下,喜欢刷刷刷的可以跳过1直接玩2吗?[/quote]可以,二代动作系统更加优秀,刷子精狂喜
Codi-avatar

Codi

Reply to [pid=516184623,26761816,1]Reply[/pid] Post by [uid=7419314]zxc2157888[/uid] (2021-05-15 16:25)

仁王的剧情就是个添头,而且2代的剧情在1代之前,算是前传。这也是忍者组讨巧的地方,故意让玩家没有任何思想负担的直接上手2代。加上各方面的优化,甚至可以说,玩了2以后都不想再碰1了 习惯了开车,谁还要步行呀
GoldenN00B-avatar

GoldenN00B

[s:ac:哭笑]晚了一年的评测
IVIozzy-avatar

IVIozzy

我现在仁王2在PC上已经500小时了,配装基本上齐了就开始每天打一次深层同行26到30,还是比较欢乐的
Gummynutz-avatar

Gummynutz

写得很好。我也是2代入坑的,之前突发奇想玩下一代。容错率真的好低,几乎2下就死了,而且没有妖力系统,精力空了真的拿那些怪没办法。玩了一会就直接放下了
2代真的好棒,我这种手残也可以玩得很开心。
Rias-avatar

Rias

优点很多。极度优秀的动作设计,多样而很有深度的武器系统。游戏超级良心(特别是steam上的完全体)。妖反 妖怪技和破精混沌系统非常爽。
但是相比一代恶心人的地图设计非但没改,更加变本加厉了。你不得不怀疑制作组的人是不是怀有极大的恶意来恶心玩家的?

[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202105/15/biQ16x-4wmwZuT3cSn0-jc.jpg.medium.jpg[/img]
Batzy-avatar

Batzy

算进步了,但还不够,做一款受死游戏是他们的出发点,但如果还想要做三代应该去除掉过多的地形杀,堆怪,远程火枪手,死后掉精华的设定,减少跑图中的辣鸡双向木门,多雇佣几个美术把色调搞亮点,地图搞的好看点,均衡前期和中期boss的难度曲线。
捏人系统那么好,衣服也可以做点魔幻风格的 涩的
Spence-avatar

Spence

仁王40你仁王2也行么
[img]http://img.nga.178.com/attachments/mon_201209/14/-47218_5052bc4cc6331.png[/img]
Poolijs-avatar

Poolijs

所以独占也是有问题的,一年前写同样的东西没多少人可以认同
Shutyobitchassup-avatar

Shutyobitchassup

仁王2在开发时就吸取了自家悲剧IP讨鬼传2(真猎人玩讨鬼可不是随便说说的)的很多优点。

从一定程度上说仁王2也算是讨鬼传的精神续作了。(仁王1还不能算,因为继承和吸收讨鬼传的幅度远远不如仁王2)
Ozzyboi-avatar

Ozzyboi

好贴支持。
但我觉得仁王1不论是剧情本身还是讲故事的形式都比2代要好。(不过大家都不在乎剧情)
filthyfrankie-avatar

filthyfrankie

玩过一代再玩二代就能发现忍组不愧是唯一能和卡普空掰手腕的ACT开发组,开场就有的妖反极大提升了开荒手感,再到妖怪技的引入和装备词条的逐步提升,可以全身心投入到和怪的招式周旋中,落命后感觉就是刚才没操作好,再来一次就能流畅的干掉对方
zazzleberry-avatar

zazzleberry

[quote][pid=516184623,26761816,1]Reply[/pid] Post by [uid=7419314]zxc2157888[/uid] (2021-05-15 16:25):

那问下,喜欢刷刷刷的可以跳过1直接玩2吗?

懂了,谢回复,已添加心愿单[/quote]我建议跳过
Zex-avatar

Zex

2代300多小时经验,去打一代依然白给
Shadowp-avatar

Shadowp

1代白金就封盘了,DLC都没打。

2代是真的爽,300多个小时了。[s:ac:blink]